這個大廳大概就是一個區域的最後終點,因爲之前的道路被中斷過,赫斯提亞和百龍也并不清楚這究竟是不是之前自己兩人所在的那個墓葬區的最後一個大廳。但這并不重要就是了,真正重要的便是位于這個大廳的盡頭,有着通向其他區域的大門。
恩,在這個古墳中,一般情況下是不會有大門的。至少走到現在,兩人還沒有見到過。
因此,可以認爲這個大門後面的空間,極爲可能是真正的核心區域。即使不是核心區域也是值得搜索的地方,更何況現在赫斯提亞和百龍兩人除了沿着這一條路外,還有其他什麽選擇嗎?
“希望後面的區域中有我們的目标吧。”
進入大門後,首先看到的便是一個大大的火爐。圓形的火爐四周有着獸頭的裝飾物,對于上面的花紋什麽的,赫斯提亞和百龍自然沒有興趣和精力去研究這些無關緊要的東西。在繞過了這個火爐後,兩人便沿着正對大門的通道,離開了這個同樣呈現圓形的房間。
在經過了一段相對來說比較漫長的通道後,在兩人身前便出現了之前就已經遭遇到過的斧刃回擺式死亡機關通道。
這一次同樣是百龍首先通過了這條通道,随後拉下了鐵鏈,停下了這個通道中斧刃的繼續回擺。
不過,不等赫斯提亞通過這裏,聽到了位于自己身後發出的鐵闆相互之間摩擦移動的聲音後,通過通道後的第一眼便将此時身後的所有景象納入到腦海的百龍,毫不猶豫的一個轉身以及帶着小跳的前沖,來到了位于通道出口左手邊的一個小高台上。
這個隻離地面兩個台階的小高台上,放着兩個兩人之前遭遇到過的,似乎是作爲古諾德人的标準制式棺材的黑色金屬容器。
既然是作爲棺材的存在,那這些容器中會存在屍鬼就在正常不過了。
因此,現在的情況便是位于小高台上的制式棺材内的一隻屍鬼,似乎察覺到了百龍身上的生者氣息,推開了自己身上蓋着的棺材闆,打算從裏面跑出來。
需要說明一點的是,似乎是因爲傳統,或者說本身就準備成爲屍鬼,所以這些棺材全部都沒有被釘上,都是屬于可以被直接推開的狀态。
至于重量……雖然一直在說這個容器包括棺材闆在内都是金屬,但其實這些有着金屬光澤的黑色金屬闆材質并不是鐵銅鋼等常見金屬和合金。至少這個棺材闆的重量比起單純同體積的鐵塊要輕傷不上。
同體積的鐵塊赫斯提亞是實打實拿不起來的,但這些棺材闆赫斯提亞全力以赴下,還是可以擡起一點點的。(如果重量真的跟鐵塊一樣的話,能夠推開這些的量産雜兵炮灰屍鬼,足以在力量上壓制初出茅驢的抓根寶了)
而就在這頭屍鬼打算起身跟百龍和赫斯提亞戰個痛的時候,秉承着老兵風格的百龍自然不會給對方這個機會。
一個搭配小跳的箭步竄上小高台後,百龍毫不猶豫的揮刀将剛剛起身坐起,手無寸鐵的屍鬼斬首了。
但這并非是結束,就在這頭屍鬼的腦袋飛出去的同時,百龍的眼角餘光中,也注意到這個大廳的後半段位于半空中的一段石橋上,一個手握長弓,很明顯是遠程兵種的骷髅站在石橋一端的小~平台上。
而且,對方似乎已經注意到了自己和正在通過通道的赫斯提亞!
同樣沒有任何猶豫,直接将手中的長刀插入到身前的屍鬼體内,借助對方的身體穩固住可以随時握取的長刀後,便伸手取下了背後的長弓,同時另一隻手從箭筒中取下了一枚箭矢。
下一刻,就在那隻骷髅取出箭矢的同時,一枚來自于百龍的箭矢便已經抵達了自己的目标地點。
單純的箭矢對于骷髅而言确實沒有任何作用,而百龍此時所使用的箭矢确實僅僅隻是最單純,除了鋼制箭頭帶來的效果外,就沒其他優點的鋼制箭矢。
至少,這并不是專注于鈍擊的特殊箭矢。
但是,此刻命中了骷髅腦袋的這枚箭矢即使沒有給對方帶來足夠的傷害。但箭矢上所附帶的沖擊力,至少打斷了對方的行動。不過,這并不是這枚箭矢帶來的最終結果。
石橋兩端的小~平台并不大,雖然還沒到需要特别注意才不會摔下去的程度,但是這點大小在戰鬥中根本不夠用。
沒錯,這隻作爲遠程單位,并沒有太過注重自身平衡和下盤穩固的骷髅,在被箭矢命中了頭部後,後退踉跄了幾步,正好退出了這個小~平台。
接下來似乎就不用多說什麽了,從小~平台上摔下來的這隻骷髅,即使沒有因此而直接摔散架了,也基本上形成了不了多少戰力了。被重新将長弓返回背上,從身前拔~出長刀,沒有一絲多餘時間浪費的百龍輕松解決掉了。
結束?在清空敵人以前,這可不算是什麽結束呢!
就在百龍向前沖去,試圖解決那隻摔下地的骷髅時,另一隻似乎在第二層巡邏的骷髅,趕到了位于二層樓梯口的位置,并且拉開了弓弦瞄準了逼近的百龍。
對此,最爲正确的做法應該是尋找掩護,亦或者實用不規則折線跑法幹擾對方的瞄準。敵人是骷髅,最低等的亡靈生物,即使是特化的遠程單位,面對移動中的敵人命中率就已經足夠感人了。因此,隻要不是自己作死,在采取不規則折線跑法時,一般情況下是不會被命中的。
但是,對于這些事情心知肚明的百龍,并沒有采取什麽應對措施,而是沒有絲毫減速和變化,以最短時間内抵達目标的直線跑法向着那頭摔落到一層的骷髅奔去。
對于自身運氣的自信?不,那是對于自己同伴的信任!
沒錯,就在這時,一枚箭矢從百龍的身後趕來,并越過了百龍的頭頂,在稍稍偏折後,準确的命中了已經完成了拉弓這一動作的骷髅的腦袋!
毫無疑問,這枚箭矢正是來自于已經通過了通道,并且早已在通道中便目睹了之前所發生的一切,做好了戰鬥準備的雪風手中。
位于二層的這隻骷髅到最後依舊是完成了這次射擊,但是因爲腦袋被箭矢命中,導緻向後踉跄和身體的搖擺,這枚箭矢自然是射失了。最後命中的地點,與百龍相差了十萬八千裏。
至于赫斯提亞爲什麽能夠在引導術的幫助下,準确無誤的命中骷髅的腦袋……既然會出現這個問題,這當然就不是因爲什麽運氣的問題了。
引導術能夠鎖定一個目标後,強制糾正箭矢的彈道,使其準确命中目标的這個效果想必沒有人會有疑問吧。而赫斯提亞能夠準确命中骷髅腦袋的關鍵之處,就在于一“個”目标。
究竟什麽樣的目标,才能被算作一個目标呢?
作爲整體和單體存在的人類、野獸、怪物等等自然是算在一個目标這一分類之中。那麽,一座有無數結構堆積而成的城市,或者一隻位于身體組件之一的眼睛,算不算是一個目标呢?
答案很簡單,算。
因爲,無論是一座城市,還是一隻眼睛,都可以看做爲一個整體!
所以說,赫斯提亞能夠準确命中,原因自然就在于赫斯提亞并沒有将那隻骷髅視作爲自己的目标,而是将骷髅的腦袋視作爲了自己這次攻擊的目标。
剩下的,就不需要多說什麽了吧。
成功的打斷了骷髅的行動,爲百龍的戰鬥做了一次絕佳的掩護後,已經有了默契的兩人在沒有交流的情況下,再次完成了一次不錯的配合。
赫斯提亞并沒有移動,而是繼續站立在原地,随後從背後的箭筒中取出了一枚箭矢,緩緩的拉開了自己的弓弦。而此時,因爲之前後退了幾步,導緻身形絕大部分消失在了兩人視界中的遠程骷髅,此刻再次出現在了兩人的面前。
對于已經擺開架勢,對準了自己的赫斯提亞,本來就作爲亡靈生物的骷髅,自然不會有避讓等想法和作爲。
于是,場面上一時間形成了赫斯提亞和骷髅對峙的局面。
但這當然是不可能,畢竟赫斯提亞現在跟普通人無異,被箭矢命中要害的話,依舊會妥妥的被~幹掉,接着等雪風的複活大~法。而骷髅作爲亡靈生物,耐打自然不需要多說,如果隻依靠箭矢的話,可能需要十幾發才能幹掉這個近身無力的骷髅。
因此,就在表面上看兩人(?)誰先放手來決定勝負,但其實從一開始就已經被決定好了的這一時刻,骷髅的身邊突然有一個矮小矯健的身影暴起。
一個沒有絲毫多餘動作的前沖跳斬,讓這頭骷髅的箭矢再次偏向了十萬八千裏外。與此同時,這隻骷髅的生命也被這從半空中滑落而下的刀光所奪走。
沒錯,最後完成緻命一擊的,依舊是百龍!
雖然說,自己等人的視界中失去了骷髅的身影,并不同步等于在骷髅的視界中也失去了自己兩人的身影。
但這并不重要,趁着對方被擊退的時機,百龍在斬首了前一隻骷髅後,沒有絲毫停留的輕聲沖上了那由一根根圓木所組成的木質階梯。而留在原地拉弓的赫斯提亞,則是成爲了誘餌。對方是骷髅,最低等級的亡靈生物,隻有最基礎的戰局判斷能力。因此,在有着赫斯提亞即将發起的攻擊下,這隻骷髅毫無疑問會将注意力集中在赫斯提亞的身上,而不是将殺氣等等全部收攏起來的百龍。
于是,這就給了百龍一個絕好的一擊必殺機會。
在這頭骷髅斃命于百龍的長刀之下後,兩人并沒有發現任何異常,也沒有聽見什麽聲音,可以确認這個大廳已經被徹底清空了。
之後收拾戰利品的過程就沒什麽好說的了,至少赫斯提亞和百龍沒有在這些家夥身上找到驚喜。
這個大廳可以說是分爲兩部分,鏈接死亡通道的前一部分,除了通道口左邊的小高台外,右邊還有着一個被一堵牆分隔開來小房間。在裏面,兩人倒是發現了一瓶抗寒藥水。當然,同樣因爲時間原因,這瓶本來應該屬于頂級的藥劑,現在效果隻剩下百分之二三了。
有着第二層和懸空石橋的後一部分,呈現出一個圓形輪廓。第一層沒有什麽好說的,就是那中心的圓形區域内,有着一層可以被點燃的油類液體。從木質階梯走上絕大部分區域被木頭組成的牆壁所阻擋住的第二層,兩人同樣并沒有從這一層發現什麽。隻不過,之前被阻擋着,所以兩人這才發現,所謂的第二層極小,大概就是一條環繞大廳的走廊而已。
倒是石橋兩端的小~平台上,有着同樣的油類液體,順便還附送了直到現在還在燃燒,可以被擊落的油燈。
來到石橋上,便能看到位于石橋對面,這個大廳的唯一出口。
不需要多想和考慮,赫斯提亞和百龍便繼續沿着這條唯一的道路(更多的路口都已經被徹底堵住了),向着這處寒落古墳的更深處走去。
在通過了那到處都是廢墟和落石的通道後,兩人的面前出現了一扇相當考究的木質大門。在大門上,有着在暗淡的光線下,泛着金色光輝,表面有着雕刻的金屬裝飾。
随後,出現在兩人面前的,便是一條并不漫長,也不夠高,但卻足夠寬敞,充滿了莊重氣氛的通道。
ps:本人可能要去工作了,後天就會去面試。因此本書大概隻能到此結束了,雖然即使是可能的事情,但還是在這裏向大家說一聲吧。當然,至少這卷本人是要寫完的。除了本身對于上古卷軸的一絲執念外,大概也是想要一個結尾吧。恩,爛尾至少比tj要好。