隻不過,下一刻百龍便再次攔在赫斯提亞的身前:“有敵人!”
對于百龍同樣有着極大信任度的赫斯提亞,雖然并沒有看到敵人的身影,但依舊立刻進入了潛行狀态,蹲下身緩緩的向前移動。
随後,赫斯提亞便發現,在這個極度類似于廣場的建築物,面對懸崖峭壁的那面,如同半座石橋,或者瞭望點般所突出來的一個位置上,确實有着一名身背長弓,身穿強盜标準拼湊裝的人站在那裏。
已經有了前次戰鬥的經驗,赫斯提亞立刻取下了背後的長弓。但就在赫斯提亞開始拉開弓弦的時候,那個強盜似乎有什麽事一般轉身向着後方走去。
看到這一幕的赫斯提亞立刻停下了自己手中的動作,畢竟如果對方是靜止目标的話,那麽加上引導術的作用,自己射中對方的可能性還是很大的。即使命中了什麽無關緊要的部位,也是有很大可能一擊必殺的,因爲隻要那家夥被帶下去,估計最輕也是骨折吧。
但是如果對面是移動目标的話……好吧,赫斯提亞還是很清楚自己的斤兩的。
而似乎接受了雪風的暗地裏提議,同樣想要培養赫斯提亞的百龍,在發現了赫斯提亞放棄了這一次攻擊後,便決定接手了這次攻擊。
這也是當然的,百龍很清楚赫斯提亞是無法完成這次射擊的,除了目标開始移動外,風向和風速也是必須要考慮進去的。但是,跟之前位于山路上不同,不僅僅是距離所帶來的更多變數,最爲重要的便是風速。
山巅的風速能跟山中間的風速相比嗎?
至少,因爲服裝上的惡劣環境适應附魔,導緻兩人是無法親身感受到那寒風的凜冽,但是光看那在地面上被吹起的飄揚飛雪,就知道這裏的風速有多大了。
在這種情況下,赫斯提亞的攻擊準度已經可以直接無視了。雖然讓赫斯提亞失敗一次,再次加深一下印象似乎是個不錯的選擇,不過既然赫斯提亞自己自知的放棄了攻擊,那麽就自然輪到百龍動手了。
隻不過,這個時候,位于廣場突出的瞭望點上的強盜,已經向内走回了廣場内,身形正好被石柱等障礙物所阻擋住了。
于是,百龍隻好向前走了一段距離,尋找到了一個可以确實擊中對方的角度。而處于虛心學習階段的赫斯提亞,也跟着百龍一起移動了。
但是,沒錯,就是這個但是!
就在重新挑選好了位置和角度,同時依舊沒有被發現的兩人眼皮底下,被正開始根據風向風速等情報開始調整射擊角度的箭矢所正對着的強盜,悠悠然的重新走了回去……
這家夥又回去了!
取暖?聊天?這些理由都可以,但都不重要,重要的是這家夥又走回去了!
而且還是在百龍剛好将所有變數考慮在内,将射擊角度調整完畢的同一刻,整個身影被石柱所吞沒。
好吧,這個時候赫斯提亞和百龍隻能捏着鼻子認了。不提現在放開弓弦後,這隻僅僅隻有引導術附魔的普通箭矢能不能破開中間的石柱。就光是丢失了對方的身形,已經有足夠概率讓這次攻擊失敗了。
至于在對方走到石柱後面前,松開弓弦?好吧,這個命中率,大概要比赫斯提亞在這種環境下射擊靜止目标更加低下吧。
畢竟百龍的箭術即使比起赫斯提亞要好上許多,在這種環境下有引導術的幫助,可以命中移動目标。但絕對比不過雪風或者神射手什麽的,至少百龍還不能往自己的箭矢上扔上個幾百上千的引導術,也不能在發現目标的下一刻,就能瞬間心算出所有的變數,并同時完成角度的調整。
對于兩個“新手”而言,面對移動目标時,而且還是這種中間有各種阻礙的環境下,錯失良機什麽的才是最爲正常的發展。
不過,看對方的移動軌迹,很明顯是想要回到原來那個突出廣場的小平台之上。
因此,百龍和赫斯提亞再次向前方移動了一點距離,然後
就在赫斯提亞對此驚歎和吐槽了一小會兒後,兩人便繼續踏上了道路。畢竟,兩人到此的目标可不是來這裏旅遊的,而是來這裏尋找一塊石闆的。
隻不過,下一刻百龍便再次攔在赫斯提亞的身前:“有敵人!”
對于百龍同樣有着極大信任度的赫斯提亞,雖然并沒有看到敵人的身影,但依舊立刻進入了潛行狀态,蹲下身緩緩的向前移動。
随後,赫斯提亞便發現,在這個極度類似于廣場的建築物,面對懸崖峭壁的那面,如同半座石橋,或者瞭望點般所突出來的一個位置上,确實有着一名身背長弓,身穿強盜标準拼湊裝的人站在那裏。
已經有了前次戰鬥的經驗,赫斯提亞立刻取下了背後的長弓。但就在赫斯提亞開始拉開弓弦的時候,那個強盜似乎有什麽事一般轉身向着後方走去。
看到這一幕的赫斯提亞立刻停下了自己手中的動作,畢竟如果對方是靜止目标的話,那麽加上引導術的作用,自己射中對方的可能性還是很大的。即使命中了什麽無關緊要的部位,也是有很大可能一擊必殺的,因爲隻要那家夥被帶下去,估計最輕也是骨折吧。
但是如果對面是移動目标的話……好吧,赫斯提亞還是很清楚自己的斤兩的。
而似乎接受了雪風的暗地裏提議,同樣想要培養赫斯提亞的百龍,在發現了赫斯提亞放棄了這一次攻擊後,便決定接手了這次攻擊。
這也是當然的,百龍很清楚赫斯提亞是無法完成這次射擊的,除了目标開始移動外,風向和風速也是必須要考慮進去的。但是,跟之前位于山路上不同,不僅僅是距離所帶來的更多變數,最爲重要的便是風速。
山巅的風速能跟山中間的風速相比嗎?
至少,因爲服裝上的惡劣環境适應附魔,導緻兩人是無法親身感受到那寒風的凜冽,但是光看那在地面上被吹起的飄揚飛雪,就知道這裏的風速有多大了。
在這種情況下,赫斯提亞的攻擊準度已經可以直接無視了。雖然讓赫斯提亞失敗一次,再次加深一下印象似乎是個不錯的選擇,不過既然赫斯提亞自己自知的放棄了攻擊,那麽就自然輪到百龍動手了。
隻不過,這個時候,位于廣場突出的瞭望點上的強盜,已經向内走回了廣場内,身形正好被石柱等障礙物所阻擋住了。
于是,百龍隻好向前走了一段距離,尋找到了一個可以确實擊中對方的角度。而處于虛心學習階段的赫斯提亞,也跟着百龍一起移動了。
但是,沒錯,就是這個但是!
就在重新挑選好了位置和角度,同時依舊沒有被發現的兩人眼皮底下,被正開始根據風向風速等情報開始調整射擊角度的箭矢所正對着的強盜,悠悠然的重新走了回去……
這家夥又回去了!
取暖?聊天?這些理由都可以,但都不重要,重要的是這家夥又走回去了!
而且還是在百龍剛好将所有變數考慮在内,将射擊角度調整完畢的同一刻,整個身影被石柱所吞沒。
好吧,這個時候赫斯提亞和百龍隻能捏着鼻子認了。不提現在放開弓弦後,這隻僅僅隻有引導術附魔的普通箭矢能不能破開中間的石柱。就光是丢失了對方的身形,已經有足夠概率讓這次攻擊失敗了。
至于在對方走到石柱後面前,松開弓弦?好吧,這個命中率,大概要比赫斯提亞在這種環境下射擊靜止目标更加低下吧。
畢竟百龍的箭術即使比起赫斯提亞要好上許多,在這種環境下有引導術的幫助,可以命中移動目标。但絕對比不過雪風或者神射手什麽的,至少百龍還不能往自己的箭矢上扔上個幾百上千的引導術,也不能在發現目标的下一刻,就能瞬間心算出所有的變數,并同時完成角度的調整。
對于兩個“新手”而言,面對移動目标時,而且還是這種中間有各種阻礙的環境下,錯失良機什麽的才是最爲正常的發展。
不過,看對方的移動軌迹,很明顯是想要回到原來那個突出廣場的小平台之上。
因此,百龍和赫斯提亞再次向前方移動了一點距離,然後
就在赫斯提亞對此驚歎和吐槽了一小會兒後,兩人便繼續踏上了道路。畢竟,兩人到此的目标可不是來這裏旅遊的,而是來這裏尋找一塊石闆的。
隻不過,下一刻百龍便再次攔在赫斯提亞的身前:“有敵人!”
對于百龍同樣有着極大信任度的赫斯提亞,雖然并沒有看到敵人的身影,但依舊立刻進入了潛行狀态,蹲下身緩緩的向前移動。
随後,赫斯提亞便發現,在這個極度類似于廣場的建築物,面對懸崖峭壁的那面,如同半座石橋,或者瞭望點般所突出來的一個位置上,确實有着一名身背長弓,身穿強盜标準拼湊裝的人站在那裏。
已經有了前次戰鬥的經驗,赫斯提亞立刻取下了背後的長弓。但就在赫斯提亞開始拉開弓弦的時候,那個強盜似乎有什麽事一般轉身向着後方走去。
看到這一幕的赫斯提亞立刻停下了自己手中的動作,畢竟如果對方是靜止目标的話,那麽加上引導術的作用,自己射中對方的可能性還是很大的。即使命中了什麽無關緊要的部位,也是有很大可能一擊必殺的,因爲隻要那家夥被帶下去,估計最輕也是骨折吧。
但是如果對面是移動目标的話……好吧,赫斯提亞還是很清楚自己的斤兩的。
而似乎接受了雪風的暗地裏提議,同樣想要培養赫斯提亞的百龍,在發現了赫斯提亞放棄了這一次攻擊後,便決定接手了這次攻擊。
這也是當然的,百龍很清楚赫斯提亞是無法完成這次射擊的,除了目标開始移動外,風向和風速也是必須要考慮進去的。但是,跟之前位于山路上不同,不僅僅是距離所帶來的更多變數,最爲重要的便是風速。
山巅的風速能跟山中間的風速相比嗎?
至少,因爲服裝上的惡劣環境适應附魔,導緻兩人是無法親身感受到那寒風的凜冽,但是光看那在地面上被吹起的飄揚飛雪,就知道這裏的風速有多大了。
在這種情況下,赫斯提亞的攻擊準度已經可以直接無視了。雖然讓赫斯提亞失敗一次,再次加深一下印象似乎是個不錯的選擇,不過既然赫斯提亞自己自知的放棄了攻擊,那麽就自然輪到百龍動手了。
隻不過,這個時候,位于廣場突出的瞭望點上的強盜,已經向内走回了廣場内,身形正好被石柱等障礙物所阻擋住了。
于是,百龍隻好向前走了一段距離,尋找到了一個可以确實擊中對方的角度。而處于虛心學習階段的赫斯提亞,也跟着百龍一起移動了。
但是,沒錯,就是這個但是!
就在重新挑選好了位置和角度,同時依舊沒有被發現的兩人眼皮底下,被正開始根據風向風速等情報開始調整射擊角度的箭矢所正對着的強盜,悠悠然的重新走了回去……
而且還是在百龍剛好将所有變數考慮在内,将射擊角度調整完畢的同一刻,整個身影被石柱所吞沒。
好吧,這個時候赫斯提亞和百龍隻能捏着鼻子認了。不提現在放開弓弦後,這隻僅僅隻有引導術附魔的普通箭矢能不能破開中間的石柱。就光是丢失了對方的身形,已經有足夠概率讓這次攻擊失敗了。
至于在對方走到石柱後面前,松開弓弦?好吧,這個命中率,大概要比赫斯提亞在這種環境下射擊靜止目标更加低下吧。