下一刻,赫斯提亞和百龍取下了自己背後的長弓。搭上箭矢後,不約而同的對準了哨塔所在的方向。
正面強攻?别開玩笑了!
如果強攻的話,必然是需要面對近身戰鬥的。先不說赫斯提亞在近身戰鬥中,究竟能發揮出多少的戰鬥力,就光是遠距射擊比近身戰鬥就優越不知道多少倍了。
這次面對的敵人可不是光靠箭矢根本磨不死的巨魔,而是隻要頭部等少說占了身體百分之十以上的緻命位置被确實命中一箭後,基本在這種環境下生存無望的脆弱人類。
因此,在這種情況下,直接放冷箭偷襲才是最優解啊。
不過,在那之前,更準确的說,是在将箭矢搭在長弓之上的時候,赫斯提亞突然發現在自己的視界中,出現了一個類似于槍戰遊戲的準心般的圖标:“這是啥?”
“哦,這是突然想起來,然後添加上去的一個小小附魔。”這個時候,雪風回答道,“赫斯提亞你沒有怎麽接觸過弓箭吧?如果是十步以内的距離,有着引導術的加成,除非你是故意的,否則是不可能射失的。但,如果這個距離增加到百步以上呢?”
沒錯,引導術不是萬能的,一旦偏差過大的話,那麽引導術能夠起到的作用約等于零。
當然,如果你能夠像雪風那樣神壕的往一支在普通不過的箭矢上扔個幾百個引導術的話,就當上面那句話沒有說過吧,因爲那支箭矢估計已經可以當洲際級别的追蹤導彈來玩了。
雖然如果你想做到這一點的話,還不如回家多練練箭術呢。
因爲将一支普通箭矢箭矢上附着如此之多的引導術,所需要的各方面能力都幾乎是恐怖到逆天級的。
恩,大魔導師、魔法王、法聖什麽都是小意思,恐怕有許多法系神靈都是做不到這一點的。
“所以,我爲你準備了一個準心。”雪風稍微解釋了一下這個準心,“當然這隻是大概的準心,也就是箭矢正對着的方向。軌道、風向、風速什麽的,都沒有加入到其中,一定要說的話,這隻是一個标準線而已。想要射準的話,你還是需要了解各方面的知識,并且勤加練習,特别是對于箭矢的運行軌迹。”
而赫斯提亞對此更好奇于這個準心爲啥現在才會出現:“咦?之前并沒有……這個準心是什麽出現的?”
畢竟,在之前對付那匹巨狼的時候,赫斯提亞并沒有發現這個準心的存在。雖然後知後覺到總讓其他人發現自己是天然呆,但赫斯提亞本身對于細節的觀察和注意,以及記憶方面還是相當有自信的。
對此,雪風用一種這根本就不是重點的語氣說道:“這當然是看你在射偏了那發箭矢後,直接幫你加在了衣服上的。”
沒錯,赫斯提亞之前一擊必殺巨狼的那枚箭矢,其實是射偏的。
隻不過因爲距離夠近,在加上一定的運氣成分,才導緻了那發箭矢直接完成了一擊必殺的成就。
但赫斯提亞覺得更加重要的,果然還是:“雪風姐,你到底是在什麽時候完成這個附加功能的……”
對于這個問題,雪風并沒有回答,不過赫斯提亞依舊似乎能聽到雪風那輕蔑的一聲哼。
好吧,對此赫斯提亞自然也是很清楚的,畢竟随便噴口氣就能完成一系列附魔的不可想象之存在,在不知不覺間給自己的衣服新增附魔什麽的,實在是再容易不過了。
雖然不管是話題,還是其他方面都稍微偏了一下樓,但是赫斯提亞還是在歎了口氣後,立刻将自己的精神集中到當前的戰鬥中來。
“我先來。”因爲雪風提供了一個準心的緣故,本身就有了相當信心的赫斯提亞,此刻的自信心就快要爆棚了,“怎麽樣?”
一直在被忽略和遺忘的百龍,沒有異議的點了點頭。
現在,兩人距離敵人足夠遙遠,如果赫斯提亞射偏了,也有相當可能不會被發現。甚至即使被發現了,百龍也能保證在這個距離下幹掉兩三個人。而這座哨塔并不大,最多估計不會超過五人,剩下的一兩人自然不會有什麽危險。
因此,在風險等于沒有的情況下,百龍自然同意了赫斯提亞的提議。
自然的,赫斯提亞興奮的将箭矢,或者說準心對準了靠在哨塔邊大樹上休息的那名強盜後,直接松開了弓弦。
下一刻,這根箭矢便在弓弦的作用下,劃破了空氣,跨越了兩者的距離,準确的命中了……樹幹。
沒錯,這根箭矢最後依舊沒有命中目标,也就是那名強盜,而是命中了強盜背後的樹幹。
這并不是因爲什麽目标突然低頭導緻的幸運E事件,而是因爲——興奮過頭的赫斯提亞忘記了校準弓箭的軌迹。
箭矢不是子彈,弓箭更不是槍械。
更何況,距離足夠遠的話,槍械的彈道同樣需要銘記和校準。
面對這一幕,雖然赫斯提亞自身尴尬到要死,但百龍和雪風表示自己非常淡定,因爲這實在是太正常不過了,或者說這才是正常的發展。
“至少兩百步内,箭矢升高,五十步達到最高點,大概高于标準點一米左右。兩百步後,箭矢低于标準點。”
在拿到長弓後,就找過機會測試了一番的百龍,此刻并沒有嘲笑赫斯提亞的想法,而是直接将箭矢的粗略軌迹說了出來。(裝了某MOD後,某人的真實狀況,雖然數據并不準确)
而在百龍向赫斯提亞講解,而尴尬的赫斯提亞認真聽取的時候,差點就被爆頭的某個強盜,本來還有點無聊和睡意的精神,瞬間就被死神的氣息所驚醒了。
隻不過,這位強盜雖然幸運的躲過了這一擊,但卻并沒有發現身披迷彩服飾,躲在掩體後面的赫斯提亞和百龍兩人。
在東張西望的查看四周的景象同時,這位強盜似乎朝哨塔内喊了幾句話,又一名穿着毛皮織就而成的拼湊裝的強盜從哨塔中走了出來。
“自由選擇目标,我輔助你。”
這在某種程度上是個好時機,至少赫斯提亞的這一箭起到了打草驚蛇的作用。不過,時不可待,如果再不動手的話,依靠着命中樹幹的箭矢進行反推,對方很容易就會找到自己兩人。
對于百龍的提議,同樣清楚時不待我的赫斯提亞直接默認了下來。與其說是從哪裏跌倒就從哪裏站起,倒不如說是心中憋了一股氣的,将新一枚箭矢對準了那名從自己手下逃脫的強盜。
這一次,赫斯提亞将軌迹、風速等等變數都納入了進去,将準心向着目标的左下方偏斜了一定角度。
下一刻,這枚箭矢便成功的命中對方的身體。雖然并沒有命中什麽腦袋之類的緻命要害。但擊中上半身的這枚箭矢,在這個低溫的環境下,依然快速的帶走了對方的體溫和生命。
而就在從哨塔中走出來的強盜,對于自己眼前的同伴突然中箭倒地這件事反應過來之時,便同樣被一枚箭矢奪走了自己的生命。
這枚箭矢,自然來自于百龍。
“敵人,清空。”
靜靜的等待了一會兒,并且向前潛行了一段距離,确認了沒有新的敵人從哨塔内走出後,兩人便恢複了步行姿态,快步來到了哨塔前。當然,必要的警惕還是有的,赫斯提亞和百龍兩人手上的長弓并沒有放下,并且将另一隻手搭在了長刀上。
來到了兩名強盜身前,赫斯提亞開始收拾戰利品,以及回收之前射~出的箭矢,而百龍就在一邊警戒着周圍的情況。
就如同以前那樣,赫斯提亞并沒有動兩人的衣服,而是将武器,還有金币等貴重物品收好。自然,作爲生活在高原寒冷地區的諾德人,就如同老~毛子,身上都會帶着幾瓶酒。對酒不怎麽感興趣,同時也清楚知道現在不宜喝酒的赫斯提亞,并沒有動過這瓶酒。
至于這些留在原地的酒?就當是給旅者,或者落難者的一種幫助吧。
在完成了戰利品的收集後,兩人就步入了哨塔之中。強盜身上攜帶的戰利品始終是小頭,巢穴之中的戰利品才是最爲豐厚的,既然已經開打和清繳了,那麽自然不能錯過。
從哨塔内部的一個桌子上拿走了有30枚金币的錢袋後,兩人便發現這層并沒有什麽值得收集的戰利品,但在塔外有着通往第二層的過道。
通過這層不管看上去,還是實際上都相當危險的過道,即将來到第二層時,百龍突然感受到了有人的氣息。
隻不過還不等百龍說些或做些什麽,赫斯提亞便一個閃身直接進入了第二層,通過第三層的大空洞跟一個舉着戰斧的強盜直接面對面了。(雖然在遊戲視頻中,第一發的偷襲某塊地闆被擋住了……)
沒有絲毫猶豫,在強盜怒喝一聲便沿着一旁的樓梯沖下來時,赫斯提亞也用自己最短的時間将箭矢搭在了弓弦上,并拉開了弓弦。
最後,因爲距離和遠程等關系,赫斯提亞提前一步發動了攻擊。
此時,強盜正從樓梯上沖下來,近乎沒有任何閃避距離的就被這枚箭矢命中了。于是,這位最後的強盜,便踏上了前兩人同樣的路途。
至于這位強盜之前爲啥沒有出來,而是依舊呆在哨塔内……偷襲?埋伏?膽小?真正的原因誰知道呢?(當然是遊戲機制和AI的問題啦)
對于赫斯提亞和百龍而言,隻要知道這爲強盜是這座哨塔内的最後一人就足夠了。
随後,兩人成功的從這座隻有三層的哨塔上的一個高點内的箱子中獲得一雙鐵靴,30多枚金币和一張普通長弓。除此之外,兩人還在第二層找到了一大堆的木桶,隻不過裏面放置的都是各種食材和不值錢的大件物品。兩人在打開了幾個木桶後,便對此失去了耐心。
對此,赫斯提亞吐槽道:“真是寒酸啊。”
而百龍回應道:“他們是強盜。”
的确,他們隻是一群落魄到隻有三個人的強盜,即使是盜竊黃金龍爪的那群人,作爲第一層哨戒的這三人又會有什麽财富呢?
完成了對這個連在任何地圖上都不會有所标記的破爛小哨塔的清剿和搜刮後,兩人便再次踏上了前往寒落古墳的道路。
隻不過,就在走完了向上的山道,拐過了向左的彎道後,一個龐然大氣的建築物出現在了兩人的身前。
雖然在之前跟随哈達瓦的道路上,便遠距離的看到過這座建築物,特别是那些聳立的石柱。但是,在近距離下,對于五官的沖擊實在是要大得多。
“這是古墳?你們确定不是在說笑?”
與其說是這是古墳,赫斯提亞更願意相信這其實是當初供奉巨龍的神廟!
至少,這個建築物似乎的确足以提供給巨龍起降和進食的龐大場地。
ps:抱歉,這幾天狀态不好,一直提不起勁。恩,前章的大量解說就是因爲如此。沒錯,章節中的解說篇幅,基本上就代表着本人的那幾天的狀态。
ps2:其實不是緻命部位,命中箭矢後并不會立刻死亡,在低溫地區隻要不拔~出箭矢也不會極快損失體溫,但由于空間弓那前期BUG的傷害,所以隻好如此處理了。所以,請不要将其納入到常識的範疇之中。
ps3:因爲空間弓那群殺的效果(雖然範圍并不大),所以後續碰到群殺事件的時候,其他人的死亡在本小說中便是百龍出的手。
ps4:順帶一提的,玩天際重置MOD的話,寒落神廟前的這個哨塔是一個名符其實的新人殺手關:作爲強盜,這群家夥居然有精靈和矮人等高級裝備,你們敢信?!