神經發應速度比起赫斯提亞不知道高出幾倍的百龍,迅速上前拔刀出鞘,用刀身阻擋住了巨狼的撲擊。但整個人也因此被向後推動了一段距離,不過自身所擁有的知識,保證了百龍在這個過程中,不會因爲有着一定傾斜度的山路上出現類似于重心不穩的意外。
雖然時機抓得很好,但在百龍擋住了這次撲擊後,巨狼的這次攻擊就已經注定無功而返了。即使被刀身阻擋住了向前撲去的雙爪,巨狼依舊不死心的伸頭張嘴,想要嘗試咬中百龍的脖子。
而百龍早在完成了一次成功的格擋後,就在維持刀身不變的前提下,整個人向下蹲去。正好躲開巨狼之吻的同時,更是讓出了最佳的射擊通道。
沒錯,這時的赫斯提亞也反應了過來,已經将自己背後的長弓取了下來,對準巨狼的頭顱,拉滿了弓弦。雖然害怕近身戰鬥,但如果有人阻擋在自己的身前的話,那麽赫斯提亞還是有着足夠與敵人一戰的勇氣!
此時,長弓距離巨狼有多近?不到一米!
在這種情況下,都能射偏的話,就真的在射擊領域上無藥可救了。
因此,松開了右手後,在弓弦的推動下,一枚散發着熒光,明顯在搭箭時被附魔,但這個附魔現在毫無意義的箭矢,根本還沒有在半空中展現自己的風采,就筆直的從巨狼的嘴巴灌入。
雖然說近距離内很難發揮出長弓足夠的威力(這是所有戰略遊戲中都存在的設定,遠程兵種被近身直接不能攻擊,或者減一半的攻擊力),特别是想要發揮最大殺傷力,就需要用抛射的方法。
但是,在可以說是直接命中了緻命部位的情況下,這枚箭矢依舊完成了一擊必殺的任務。
重新站起身,讓壓在刀身上已經死去的巨狼向着一邊倒下後,百龍高興的對赫斯提亞說道:
“Nice!”
對此,赫斯提亞也點頭笑着,開心的用力抱住了手中的長弓。
如果說之前與巨狼的那場遭遇戰,讓赫斯提亞發現自己能夠參與戰鬥的話,那麽這次就是豎立起了自己可以戰勝敵人的自信心。
這是極爲重要的。
因爲,當戰鬥的一方失去了信心的時候,往往就意味着這場戰鬥的結果已經分曉。
狹路相逢勇者勝,并不是什麽滑稽的玩笑。
不過,不得不說長弓身上的火焰爲單純的光影特效是件好事。不然的話,現在赫斯提亞應該要直接返回村鎮内養傷了。用力的将一團火焰壓在自己身上,燒傷等級絕對低不到哪裏去。
收拾戰利品可以說是冒險者們必須學習,而且最好點到最高等級的技能,赫斯提亞雖然隻能幫幫下手,但百龍借助着自己記憶中的知識,還是稍顯生疏的将狼皮給切割了下來。
當然,這塊不管怎麽看都不怎麽樣的狼皮,自然賣不出高價。但赫斯提亞和百龍對此并不在意,因爲兩人都不是見錢眼開的存在,所謂的财富,隻要自己夠用就足夠了。
即使如此,但兩人就如同現在剝取狼皮般是絕對不會放過任何一點财富的。
很簡單,法師是最爲富有的,同時也是最缺錢的!
别說其他的設備和材料了,就光是學習魔法所必須的法術書,就是一個極爲驚人的巨坑了。有多少法師在成爲高階法師以前,一直都是處于負債狀态的?
或者說,有多少法師在達到高階後依然處于負債狀态?
不然的話,你們認爲對于戰争啊、信仰啊、陣營啊、種族啊等等,全部視而不見隻關注自己的研究項目的法師群體中,爲什麽會出現宮廷法師這一分支?甚至能夠在普通鐵匠鋪中偶爾見到幾把附魔武器?
這全都是被缺錢給逼的!
至少如果赫斯提亞想走上法爺的道路,那麽兩人絕對需要獲取更多的财富。不過,現在主要以長弓爲手段的赫斯提亞,還是比較節省的,至少現階段所需要的法術就如同雪風而言,那四本法術書基本上已經夠用了。
至少現在赫斯提亞對于殺傷、防禦和輔助(别忘了赫斯提亞自帶治愈術和火舌術)這三面都已經照顧到了,以後看情況和具體的天賦,在詳細的進行選擇和規劃與補充。
這方面最好還是由雪風來決定,畢竟野法師能成才的實在是太少了,有導師存在的話,無論是金錢還是時間等方面都可以節省許多。
說曹操,曹操到。
就在兩人已經走完了向上攀登的山路,即将開始沿着之前溪木鎮雜貨店的女性所說的,那條向西的山腰處道路繼續前進時,在兩人的腦海中,突然冒出了雪風的話語:
“雖然之前的戰鬥還算不錯,但話說回來,赫斯提亞你到現在都沒有去我的領域看過嗎?”
“咦?領域?”
直到現在雪風提醒了一聲,赫斯提亞才後知後覺的想起自己已經是雪風的使徒了,擁有着牧師信仰神靈後所獲得一些特殊福利:那就是訪問雪風所擁有的領域。
因爲之前一直都在忙着打探各種情報還有趕路,再加上作爲使徒,而不是什麽牧師,不需要向雪風奉上自己的信仰,早課、祈禱什麽的都用不着,隻需要完成雪風布置的任務即可,導緻赫斯提亞現在都快差不多忘記了這件事。
趕忙通過精神中那冥冥的聯系,赫斯提亞進入到了雪風向自己所開放的領域之中。
當然,首先映入眼簾,更準确的說是視界中的,是八個如同大樹般獨立,卻又在某些點上相互聯系的技能樹,啊不對,是領域。不過硬要說是技能樹的話,其實也沒什麽關系就是了,因爲這些領域中的每個點,其實都可以看做爲一個技能。
而在正式訪問這裏的下一刻,一股能量從那虛無卻又實質存在的通道中,反饋到了赫斯提亞的身上,雖然量并不大,但确實提升了赫斯提亞的魔力量。而且這種與其說是反饋,但不如說是獎勵般的提升并不僅僅隻是發生了一次,而是兩次。(連升兩級!)
不需要任何說明,在完成了提升後,赫斯提亞就知道自己可以從這八個領域中,選擇兩個技能作爲自己的真正獎勵,而這八個領域分别是:
時間、制造、魔法、弓箭、劍術、統帥、機械和戰争。
這個時候,雪風作爲講解,也向赫斯提亞普及了一下自己這八個領域的基本情況:
“時間領域大概不需要多說什麽吧,但需要注意的是,我所擁有的時間領域,與其說是對于時間的掌控,倒不如說是對于時光和時間軸的探索和操控。而且如果沒有相應資質的話,我并不推薦你在時間領域中浪費時間、精力和技能點(已經直接承認自己的領域是技能樹了嗎?)。”
“制造領域涉及煉金、附魔和鍛造,不過爲了适應這個位面,我已經将一部分技能向你屏蔽了。畢竟,這個位面是無法支撐煉金陣的存在,除了藥水外,其他的煉金方案都被直接否決了。如果你想要往這方面發展的話,那就最好在這個領域多點幾下。”
“魔法領域涉及到的是我所會的全部魔法……這是不可能的,裏面都是一些我會的單純魔法技巧,雖然大概全面到不會有所缺漏就是了。這大概是你最需要主攻的一個領域,但最好還是根據你所走的道路來選擇。”
“弓箭領域不需要多說的了,裏面全部都是關于如何使用弓弩的技巧。沒錯,不僅僅是長弓,這個領域還包括了短弓、複合弓、十字弓等等一切弓弩類武器。如果打算以長弓等弓弩類武器作爲自身的主戰鬥方式,那就以這個領域爲主攻方面。”
“劍術領域同樣不需要多說什麽,不僅僅是單手長劍的使用技巧,雙手大劍、雙持武器、匕首、錘棍斧等等近戰武器都有。不過,以你對于近身作戰的恐懼程度,還是選擇放棄吧。”
“統帥領域中的所有技能,全部都是爲了大軍團作戰所需要的,比如地圖繪制、軍團指揮、演講鼓舞、加密解密、士兵訓練等等。雖然同樣有可以爲小兵團,乃至于小隊所服務的技能,但效率比實在是太低,還不如戰争領域。”
“機械領域的主要内容是機械,也就是科技側的制造發明和使用。雖然如果你能點到最高技能的話,甚至可以配合将制造領域中全部點滿的煉金技能,自己一個人完成一艘足以跟這整個大陸硬拼結果五五開的蒼天級位面強襲艦。但……在這個文化等級爲中古,還将煉金術限制爲藥水制作的位面,還是去做白日夢更靠譜一點。”
“戰争領域與統帥領域并不是完全重疊的領域,因爲統帥領域定位于軍團統帥的話,那麽戰争領域所定位的便是在戰争中掙紮求生的小兵。主要内容基本包括了野外求生、敵情判斷、作戰技巧、交流溝通等等方面。對于現在正處于冒險狀态的你們而言,這大概也是極爲重要的一個領域。”
作爲手頭僅僅隻有兩點技能點的人,赫斯提亞看着那枝繁葉茂的領域,或者說技能樹,已經開始腦袋犯暈了。
雖然雪風剛剛完成了對赫斯提亞的資質測定,得到的結果是赫斯提亞完全沒有時間領域所需要的資質(接觸一個古物,僅憑直覺猜測對方的制作時間,測定對于時光的資質;在會幹擾生物鍾的小黑屋中呆上一段時間,猜測經過的時間,測定對于時間軸的資質)。
也就是說,已經排除了一個領域,還剩下七個領域。不過,這對于似乎有了選擇困難症的赫斯提亞而言,依舊有着相當的難度。
察覺到這一點的雪風歎了口氣,最後與其說是建議,倒不如說是決定般的說道:
“赫斯提亞,你完全不需要的領域是時間、統帥和機械。剩下的五個領域你可以慢慢的提升上來,因爲這并不是你想點就可以點的,每個技能都需要你抵達相應的等級後才能點上(承認了吧,這就是遊戲中的技能樹)。現在,你即将開始進行古墳冒險,而且已經确認了敵人的存在,那麽即時戰力就是最爲重要的。因此,就先把弓箭和魔法這兩者點上吧。”
相當尊敬雪風,更别說已經成爲了雪風的使徒,在聽到了雪風的話語後,赫斯提亞便毫不猶豫的點上了這兩個領域的最初一個技能。
刹那間,關于如何讓箭矢更有殺傷力,如何讓魔法釋放消耗的魔力更少之類的知識,一口氣灌輸進了赫斯提亞的腦海之中。而且不僅僅隻有知識,甚至赫斯提亞本能的感覺到,自己現在完全可以将這些知識化作本能來戰鬥。
簡單來說,就是被動技能?
不過,雪風的話語還沒有說完,在赫斯提亞用完了現階段所有的技能點後,雪風便繼續向赫斯提亞說道:
“考慮到學習一個法術所需要的時間,因此我發明,不,是發現了一個更好的方法。”
ps:好吧,在遊戲中因爲戰鬥大修調整敵人的等級與血量導緻與主角相同,真實傷害插件導緻傳奇難度相互都是2倍傷害,再加上空間弓那不講理的200多範圍傷害,潛行加偷襲(1.5x)基本上堪稱前期無敵。所以,遊戲視頻什麽的,還是僅僅隻用來看看劇情和具體場景吧……
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ps2:稍等片刻