畢竟,弓箭手的體力消耗其實比戰士更高,一場大型戰役下來,一名弓箭手每次可能還射不了十輪箭矢,而同體力的戰士卻能每次都戰鬥半小時以上,如果沒有被敵人幹掉的話。
雖然這個附魔,會讓神射手失去對于手中戰弓的掌握,但卻會讓普通弓箭手擁有更長時間的持久作戰能力。甚至可以讓弓箭手們在射完所有準備的箭矢,沒有一絲負面狀态的加入到近身戰鬥的隊伍之中。(在與惡魔和邪神的漫長聖戰中,兵力有限的伊洛納大陸所擁有的兵種絕大多數都是通用的,法師用完魔力後直接卷起袖子變身爲狂戰士已經是家常便飯了)
這不僅僅保證了在戰役中遠程火力的持續性(魔導炮是無法完全取代弓箭的,特别是在魔幻位面,有各種煉金箭矢的情況下),而且更是保證了統帥的手下有更多的兵力可用。
因此,當這個附魔完成的時候,就直接被列爲了軍隊必備附魔。恩,伊洛納大陸的制式軍用弓上基本上都有這個附魔,而且不僅僅是弓,弩也是存在的哦。
隻不過,這個附魔的缺點,便是對于大威力弓弩無效,至少床弩等級的存在,是不可能被這個附魔減少至零消耗的。但能夠削減拉弓時不少消耗的特點,依然讓它成爲了必備附魔。
無消耗拉弓和引導術,便讓在此之前近乎完全沒有接觸過弓箭的赫斯提亞,成爲了弓箭手中的BUG存在。這也是爲什麽雪風在采購法術的時候,建議兩人選擇輔助增益與防禦法術,而不是大威力的殺傷法術。
順帶一提的是,百龍手上的長弓也有着相同的附魔。而兩人同時獲得的那兩把類似于武士刀的長刀上,也同樣有着附魔存在。
赫斯提亞的是攻速增幅,這樣即使赫斯提亞不會任何刀法,也有着極強的殺傷力。百龍的附魔是寒霜氣息,畢竟百龍是隊伍中的戰士,阻礙敵人的行動才是第一要務。
至于兩人武器上那些光彩效果……好吧,長刀上确實有些與光影相同的元素傷害,但那點傷害用百龍的話來說,那便是:“可以被這點傷害幹掉的敵人,基本上砍一刀就足夠了。砍一刀解決不了的,這點傷害隻不過是在饒癢而已。”
而長弓上的光影效果,那就真的隻是光影效果了。
對此,雪風的回答是:“如果沒有這些特效,那要怎麽才能顯示這兩把長弓是出自我手,與衆不同的存在?返璞歸真?等到你們什麽時候能夠做出超越這些武器的存在再說吧。”
說好的中二病已經過去了呢?
“人不中二枉少年!”
感覺這說得好有道理,赫斯提亞兩人竟無言以對。
無消耗拉弓,這個附魔不需要多說,光看名字大概就沒有人想象不出來這個附魔的具體效果吧。這是伊洛納大陸在長久的戰争中,爲了盡可能延長弓箭手的戰鬥時間而發明的。
畢竟,弓箭手的體力消耗其實比戰士更高,一場大型戰役下來,一名弓箭手每次可能還射不了十輪箭矢,而同體力的戰士卻能每次都戰鬥半小時以上,如果沒有被敵人幹掉的話。
雖然這個附魔,會讓神射手失去對于手中戰弓的掌握,但卻會讓普通弓箭手擁有更長時間的持久作戰能力。甚至可以讓弓箭手們在射完所有準備的箭矢,沒有一絲負面狀态的加入到近身戰鬥的隊伍之中。(在與惡魔和邪神的漫長聖戰中,兵力有限的伊洛納大陸所擁有的兵種絕大多數都是通用的,法師用完魔力後直接卷起袖子變身爲狂戰士已經是家常便飯了)
這不僅僅保證了在戰役中遠程火力的持續性(魔導炮是無法完全取代弓箭的,特别是在魔幻位面,有各種煉金箭矢的情況下),而且更是保證了統帥的手下有更多的兵力可用。
因此,當這個附魔完成的時候,就直接被列爲了軍隊必備附魔。恩,伊洛納大陸的制式軍用弓上基本上都有這個附魔,而且不僅僅是弓,弩也是存在的哦。
隻不過,這個附魔的缺點,便是對于大威力弓弩無效,至少床弩等級的存在,是不可能被這個附魔減少至零消耗的。但能夠削減拉弓時不少消耗的特點,依然讓它成爲了必備附魔。
無消耗拉弓和引導術,便讓在此之前近乎完全沒有接觸過弓箭的赫斯提亞,成爲了弓箭手中的BUG存在。這也是爲什麽雪風在采購法術的時候,建議兩人選擇輔助增益與防禦法術,而不是大威力的殺傷法術。
順帶一提的是,百龍手上的長弓也有着相同的附魔。而兩人同時獲得的那兩把類似于武士刀的長刀上,也同樣有着附魔存在。
赫斯提亞的是攻速增幅,這樣即使赫斯提亞不會任何刀法,也有着極強的殺傷力。百龍的附魔是寒霜氣息,畢竟百龍是隊伍中的戰士,阻礙敵人的行動才是第一要務。
至于兩人武器上那些光彩效果……好吧,長刀上确實有些與光影相同的元素傷害,但那點傷害用百龍的話來說,那便是:“可以被這點傷害幹掉的敵人,基本上砍一刀就足夠了。砍一刀解決不了的,這點傷害隻不過是在饒癢而已。”
而長弓上的光影效果,那就真的隻是光影效果了。
對此,雪風的回答是:“如果沒有這些特效,那要怎麽才能顯示這兩把長弓是出自我手,與衆不同的存在?返璞歸真?等到你們什麽時候能夠做出超越這些武器的存在再說吧。”
說好的中二病已經過去了呢?
“人不中二枉少年!”
感覺這說得好有道理,赫斯提亞兩人竟無言以對。
無消耗拉弓,這個附魔不需要多說,光看名字大概就沒有人想象不出來這個附魔的具體效果吧。這是伊洛納大陸在長久的戰争中,爲了盡可能延長弓箭手的戰鬥時間而發明的。
畢竟,弓箭手的體力消耗其實比戰士更高,一場大型戰役下來,一名弓箭手每次可能還射不了十輪箭矢,而同體力的戰士卻能每次都戰鬥半小時以上,如果沒有被敵人幹掉的話。
雖然這個附魔,會讓神射手失去對于手中戰弓的掌握,但卻會讓普通弓箭手擁有更長時間的持久作戰能力。甚至可以讓弓箭手們在射完所有準備的箭矢,沒有一絲負面狀态的加入到近身戰鬥的隊伍之中。(在與惡魔和邪神的漫長聖戰中,兵力有限的伊洛納大陸所擁有的兵種絕大多數都是通用的,法師用完魔力後直接卷起袖子變身爲狂戰士已經是家常便飯了)
這不僅僅保證了在戰役中遠程火力的持續性(魔導炮是無法完全取代弓箭的,特别是在魔幻位面,有各種煉金箭矢的情況下),而且更是保證了統帥的手下有更多的兵力可用。
因此,當這個附魔完成的時候,就直接被列爲了軍隊必備附魔。恩,伊洛納大陸的制式軍用弓上基本上都有這個附魔,而且不僅僅是弓,弩也是存在的哦。
隻不過,這個附魔的缺點,便是對于大威力弓弩無效,至少床弩等級的存在,是不可能被這個附魔減少至零消耗的。但能夠削減拉弓時不少消耗的特點,依然讓它成爲了必備附魔。
無消耗拉弓和引導術,便讓在此之前近乎完全沒有接觸過弓箭的赫斯提亞,成爲了弓箭手中的BUG存在。這也是爲什麽雪風在采購法術的時候,建議兩人選擇輔助增益與防禦法術,而不是大威力的殺傷法術。
順帶一提的是,百龍手上的長弓也有着相同的附魔。而兩人同時獲得的那兩把類似于武士刀的長刀上,也同樣有着附魔存在。
赫斯提亞的是攻速增幅,這樣即使赫斯提亞不會任何刀法,也有着極強的殺傷力。百龍的附魔是寒霜氣息,畢竟百龍是隊伍中的戰士,阻礙敵人的行動才是第一要務。
至于兩人武器上那些光彩效果……好吧,長刀上确實有些與光影相同的元素傷害,但那點傷害用百龍的話來說,那便是:“可以被這點傷害幹掉的敵人,基本上砍一刀就足夠了。砍一刀解決不了的,這點傷害隻不過是在饒癢而已。”
而長弓上的光影效果,那就真的隻是光影效果了。
對此,雪風的回答是:“如果沒有這些特效,那要怎麽才能顯示這兩把長弓是出自我手,與衆不同的存在?返璞歸真?等到你們什麽時候能夠做出超越這些武器的存在再說吧。”
說好的中二病已經過去了呢?
“人不中二枉少年!”
感覺這說得好有道理,赫斯提亞兩人竟無言以對。
無消耗拉弓,這個附魔不需要多說,光看名字大概就沒有人想象不出來這個附魔的具體效果吧。這是伊洛納大陸在長久的戰争中,爲了盡可能延長弓箭手的戰鬥時間而發明的。
畢竟,弓箭手的體力消耗其實比戰士更高,一場大型戰役下來,一名弓箭手每次可能還射不了十輪箭矢,而同體力的戰士卻能每次都戰鬥半小時以上,如果沒有被敵人幹掉的話。
雖然這個附魔,會讓神射手失去對于手中戰弓的掌握,但卻會讓普通弓箭手擁有更長時間的持久作戰能力。甚至可以讓弓箭手們在射完所有準備的箭矢,沒有一絲負面狀态的加入到近身戰鬥的隊伍之中。(在與惡魔和邪神的漫長聖戰中,兵力有限的伊洛納大陸所擁有的兵種絕大多數都是通用的,法師用完魔力後直接卷起袖子變身爲狂戰士已經是家常便飯了)
這不僅僅保證了在戰役中遠程火力的持續性(魔導炮是無法完全取代弓箭的,特别是在魔幻位面,有各種煉金箭矢的情況下),而且更是保證了統帥的手下有更多的兵力可用。
因此,當這個附魔完成的時候,就直接被列爲了軍隊必備附魔。恩,伊洛納大陸的制式軍用弓上基本上都有這個附魔,而且不僅僅是弓,弩也是存在的哦。
隻不過,這個附魔的缺點,便是對于大威力弓弩無效,至少床弩等級的存在,是不可能被這個附魔減少至零消耗的。但能夠削減拉弓時不少消耗的特點,依然讓它成爲了必備附魔。
無消耗拉弓和引導術,便讓在此之前近乎完全沒有接觸過弓箭的赫斯提亞,成爲了弓箭手中的BUG存在。這也是爲什麽雪風在采購法術的時候,建議兩人選擇輔助增益與防禦法術,而不是大威力的殺傷法術。
順帶一提的是,百龍手上的長弓也有着相同的附魔。而兩人同時獲得的那兩把類似于武士刀的長刀上,也同樣有着附魔存在。
赫斯提亞的是攻速增幅,這樣即使赫斯提亞不會任何刀法,也有着極強的殺傷力。百龍的附魔是寒霜氣息,畢竟百龍是隊伍中的戰士,阻礙敵人的行動才是第一要務。
至于兩人武器上那些光彩效果……好吧,長刀上确實有些與光影相同的元素傷害,但那點傷害用百龍的話來說,那便是:“可以被這點傷害幹掉的敵人,基本上砍一刀就足夠了。砍一刀解決不了的,這點傷害隻不過是在饒癢而已。”
而長弓上的光影效果,那就真的隻是光影效果了。
對此,雪風的回答是:“如果沒有這些特效,那要怎麽才能顯示這兩把長弓是出自我手,與衆不同的存在?返璞歸真?等到你們什麽時候能夠做出超越這些武器的存在再說吧。”
說好的中二病已經過去了呢?
“人不中二枉少年!”
感覺這說得好有道理,赫斯提亞兩人竟無言以對。