517啓程

“對于法師而言,最重要的不是殺敵,而是保護好自己。特别是對于新手而言,防護系法術永遠比殺傷系法術有更高的性價比。”

“因爲低階法術能幹掉的敵人,你無論是砍上一刀,還是命中一箭都能幹掉。刀劍無法戰勝的敵人,你的低階法術扔得再多也幹不掉對方。”

“但最重要的一點是,法師絕對不是單純的炮台!隻會扔各種殺傷魔法的法師,永遠隻是歪門邪道。物品制造、藥劑煉成、情報确認、戰術制定、我方增幅、敵方削弱……法師是一支部隊最重要的核心,隻要法師還有魔力存在,那麽無論處于什麽狀況下,都有逆轉戰局的可能性!”

以上便是雪風,對于赫斯提亞和百龍講述,關于如何選擇魔法這一論題的開頭和核心。

而雪風建議兩人這次采購的四門法術,更是以此爲核心而挑選出來的。

如果以價值觀倒叙來說明的話,那麽第一個需要介紹的便是靜行術:

“在野外冒險的時候,光明正大的家夥絕對是第一個死的。或者說,無論是什麽樣的隊伍,想要探險古墓等危險地帶,那麽盜賊系的人才都是必須的,至少一個隊伍也需要一名能夠前行偵查敵人情報的存在。你們暫時是不可能有這種人才的,因此就隻好暫時由你們自己頂上了。”

“在潛行方面,靜行術當然比不上隐身系列的法術。但靜行術的好處在于,它的階位極低,你們可以輕松學會它。同時它的耗魔之低和持續時間之上也遠遠超出了隐身術,對于新手而言,性價比要更高。”

“隐身術最大的優勢在于,可以讓其他人無法發現你們。但說實在的,低階隐身術的效果是極爲低劣的,不僅僅位階夠高、耗魔太大,而且效果也實在是差勁。如果不匹配靜行術等法術配合的話,野外至少有十幾種常規生物可以破除這種低階隐身術。”

“低階隐身術隻有配合精英等級的盜賊,才能發揮最大的用處。對于其他人而言,它最多隻能争取一次先手攻擊的機會(攻擊後,隐身自動結束)。而如果你們的身手足夠好的話,靜行術甚至能讓你們争取到兩輪以上的攻擊機會。因爲靜行術消去的聲音,可不僅僅隻有腳步聲啊。”

“至于如何物理潛行,之後有戰鬥的話,我會指點你們的。以你們的先天條件(蘿莉),應該會很容易就能入門的。”

雪風雖然說是法師,最爲純正的那種法師,而且最喜歡使用的武器是長弓,最喜歡的戰法是将魔法壓縮爲魔裝箭矢後,大範圍對軍級火力覆蓋。但雪風究竟會多少技巧?天知道!

至少,燕返、無明三段突、一刀修羅什麽的,隻要沒有牽扯到劍意之類的存在,僅僅隻是單純的技巧,那麽雪風就能夠完美的使用出來。

所以,教授赫斯提亞和百龍兩人如何潛行,實在是小菜一碟。

話歸原題,說完了靜行術,那麽就說一下價值倒數第二個魔法吧,那就是石甲術:

“雖然會阻礙一些動作,但同時也會爲你們增加一層等同于岩石的防禦,這就是石甲術。對于這種純粹的防禦法術,有什麽需要詳細說明的地方嗎?”

“你們兩人都是布衣,防禦幾乎爲零的存在,石甲術一類的防禦法術可以說是必須的。而阻礙行動什麽的,你們又沒有學習甚至接觸那些需要身體足夠靈活的高階戰技,這點阻礙對于你們那大開大合的戰鬥方式而言,影響近乎爲零。”(同類法術隻能同時存在一種,木甲術等法術與石甲術無法共存)

“至于爲什麽在所有防禦法術中選擇石甲術……這是你們所能掌握的最高等級加持型防禦法術!結界型防禦法術?等你們的魔力量增加個兩三倍以後再說吧。”

四個法術中價值第二的法術,則是靈魂披風:

“如果你們想要練習附魔的話,這就是必學的法術。原因?鬥篷類型的靈魂陷阱,光這一點就足夠了吧。”

“雖然說鬥篷法術隻能存在一個,選擇靈魂披風就不能使用其他元素類鬥篷,但你們什麽時候能夠不愁靈魂石的時候,再來考慮替換這個法術吧。”

三個法術說完,那麽最後一個,價值最大的法術,大概就不需要多說什麽了吧:

“這個位面确實很有趣,居然會有這麽低階的觸發類法術。恩,意外術對于法師的重要性需要我再說明一次嗎?雖然這個法術限定了‘戰鬥開始’這一條件,以及可觸發法術爲‘無需持續施法的增益型加持法術’,但可以觸發的法術數達到了三個,這個性價比已經……敢不學這個法術的法師絕對是腦殘的存在!”

沒錯,隻要有奧卡圖吟唱術在,别說是主動展開戰鬥,哪怕是法師被敵人偷襲,也能夠在瞬間加持上三個以上的法術。而在戰鬥中,身上有沒有加持防禦法術,對于法師而言,堪稱是生死存亡的大問題。隻要有哪怕一個最低階的防禦法術存在,那麽就至少能夠争取到一個法術的釋放時間。

一個法術能夠對戰局起到什麽作用?法爺笑而不語中。

這在魔幻位面其實很少見,因爲類似于這種條件觸發其實要求是極高的,一般都是中高階法師的特權。低階法師正是因爲缺少這種觸發法術,才導緻傷亡率一直居高不下。

在野外冒險中,被敵人偷襲什麽實在是太常見不過了!

因此,奧卡圖吟唱術堪稱是這個位面的法師最大福利,具體的價值和性價比已經徹底突破了天際,大概可能超越了這個位面的所有法術。

其實如果這個世界還有赫斯提亞兩人現在就能釋放的定序類法術的話,大概這個法術的價值能夠比得上奧卡圖吟唱術。

畢竟,觸發類法術和定序類法術,是法師日常最爲重要的兩類法術:觸發救命,定序殺人。

觸發救命有人有疑慮嗎?至于爲什麽說定序是殺人……你們要知道,這個世界上可是存在着紅瓶的啊!

總之,法師有可能會遭遇的敵人中,有相當多種類的存在,是那種一個通常法術砸不死,然後又能在第二個法術釋放前,完全恢複到全盛的變~态存在(BOSS日常)。這種時候,法師們就需要定序法術了。

一個法術砸不死?那一口氣砸三個呢?

嘛,總之,話歸正題,說到這裏你們大概也已經發現了吧,四個法術究竟是以誰爲中心,亦或者說是以誰爲标準挑選的。

既然大家都知道了,那麽就繼續講述赫斯提亞和百龍兩人的天際之旅吧。

之前跟随巴爾古夫領主來這裏,從法仁加那裏獲取取回龍石的委托時,因爲時間已晚,而且法仁加那瘋狂的扔燭光術,讓赫斯提亞和百龍背後冷汗直冒的緣故,并沒有從法仁加的口中獲得更多一點的情報。

不過,這次似乎是因爲赫斯提亞兩人一口氣買了四本法術書,而且身上隐隐有着一絲不可查的魔法波動的緣故,将兩人當做同道中人的法仁加說出了更多的情報。雖然這些情報中,有足夠價值的并沒有多少就是了。

“巨龍戰争?你們沒有聽說過也不奇怪,連我以前也隻是當它是一個神話。但現在不是了,雖然我們隻能模糊的看到整件事的大概,卻可以肯定巨龍戰争是一個真實事件。”

“在很久很久以前,神話紀元的時候,龍被當成神靈膜拜。現在各地依然有着許多巨大的廢墟,那其實都是建來祭拜巨龍的神殿。不知從何時起,諾德人開始反抗巨龍。詳細情況已經不得而知了,但經過很長時間的苦戰,諾德人終于推翻了巨龍的統治。”

“在這場戰争中,确實有很多巨龍被殺了,但也有很多巨龍幸存了下來,活躍在各個曆史時期。啊,其實這地方就是領主巴爾古夫的先祖,爲了羁押一頭俘獲的巨龍而建造的。所以,這裏被稱爲——龍宵宮。”

這是最有價值的一個情報,剩下的都是關于宮廷法師的職責、法師們對于這場戰争的态度、雪漫城内還有沒有其他法師之類的邊角情報了。

恩,赫斯提亞兩人不僅僅順帶從法仁加處購買了空的靈魂石,還捎帶手接了一個送寒霜鹽給煉金術師阿凱迪亞的小小委托。

不過,好奇的赫斯提亞帶着百龍,将阿德裏安打造的巨劍交給她的父親同時,還稍帶詢問了一下龍宵宮和雪漫城的問題。

“這是一則古老的傳說,但是在這裏服務的人都很清楚。在很久以前,有一位偉大的諾德英雄,獨眼奧拉夫。奧拉夫和一頭叫做努米奈科斯的可怕巨龍進行了戰鬥,兩者的對決在安索爾山之頂上達到了高~潮,最後由奧拉夫獲得勝利。奧拉夫凱旋回雪漫城後,下令将這座城市的堡壘,修建爲努米奈科斯的監獄。”

“因此,從那時起直到現在,我們都将這座偉大的堡壘稱之爲——龍宵宮。”

這是關于龍宵宮的由來和傳說,而之後則是關于雪漫城的情報:

“雪漫城的曆史起自月瓦斯卡,戰友團的大廳。在很長一段時間内,它是山頭上唯一的一棟建築。随着時間流逝,就和許多蜜酒大廳一樣,月瓦斯卡附近逐漸發展出了一個繁榮的社群。如今,雪漫城是天際省的一顆明珠,我敢說它是所有領地中最棒的城市,絕無誇大。”

“也許你已經注意到了,城市分爲三個區,上下三層。最底層是平原區,因爲它是離環繞城市的平原最近的區域,那裏有旅館和集市,絕大多數商店也在那裏。城市的大部分公民居住在和風區,也就是中間那層。位于雪漫城最高的龍宵宮,領主可以看到自己領地内所發生的一切,我們将其稱之爲,雲頂區。”

在得到了自己所的想要情報後,赫斯提亞和百龍兩人便心滿意足的離開了龍宵宮,前往了阿凱迪亞所在的阿凱迪亞之釜,這家同樣以老闆的名字命名的煉金藥劑店。

赫斯提亞和百龍再次在那裏,用手頭上僅剩的一些金币,購買了小紅和小藍後,便将法仁加囑托的寒霜鹽交給了阿凱迪亞。作爲報酬,阿凱迪亞給予兩人一些不同種類的藥劑。

至于煉金材料……抱歉,用赫斯提亞的話語來說,那便是:“我們的财政根本不允許啊。”

随後,在母馬橫幅處吃了一頓足以填飽肚子的午餐,兩人便從正門離開了雪漫城,在馬廄出取出看上去照顧的還不錯,但原因更多是因爲根本不需要怎麽照顧的黑獨角獸後,便以普通馬匹的速度向着溪木鎮奔去。

這一路上,兩人并沒有遭遇什麽意外,好吧,是沒有什麽太過需要多說一句的意外。最多也是最大的意外,便是兩人在路上再次遭遇了之前前往雪漫城時便遭遇到的巨龍。而在這一次遭遇戰,百龍幹淨利落的解決掉了所有的巨狼。

好吧,作爲最常見的敵人,這些巨狼的遭遇和挑戰等級确實有點低了。

但是,赫斯提亞也因爲這次遭遇戰,從而第一次将從雪風那裏得到的長弓拉開。對此,赫斯提亞并沒有怎麽費力和難以駕馭。

因爲在這把長弓上的兩種附魔,正是完全爲了赫斯提亞而裝備的,那就是:無消耗拉弓和引導術。

引導術什麽的需要多說什麽嗎?每一發箭矢自動附着引導術,這完全就是爲了照顧從來沒有玩過弓的赫斯提亞。隻要赫斯提亞射~出的箭沒有偏得太過離譜,就不用擔心命中問題。

而無消耗拉弓,則足以讓赫斯提亞成爲了BUG般的存在。

ps:意外術——塑能系6級法術,觸發條件成立後自動發動選定法術(來自于dnd,最低等級觸發法術)。

ps2:法術定序——塑能系7級法術,可以儲存三個4級以下法術,在需要時同時釋放(來自于dnd,最低等級定序法術)。

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