270莉琺

就在桐子在戰鬥中展現出自己鋒芒的同時,操控着四足戰車的莉琺,也一直站在桐子的身後,爲桐子減輕着背後的壓力。

早在戰鬥剛開始的時候,似乎就對于桐子的舉動早已有所預料一般,莉琺操控着四足戰車上所安裝的幾門大口徑機炮對準了兩旁的怪物,硬生生依靠着大口徑機炮子彈的沖擊力,将那些想要夾擊桐子的怪物逼退。

當然,并不僅僅隻是擊退,哪怕并沒有對“罪”屬性,被有着附魔支撐的大口徑機炮連射,對于這些有着六成減傷的敵人,也是相當疼的。所以,在莉琺的火力壓制下,甚至有一個怪物似乎被連續擊中了弱點部位,而被大口徑機炮子彈擊穿了身體,在短短的片刻間,便成爲了地上的又一具屍體。

不過就如同桐子并不會注意到因爲自己的攻擊而倒下的敵人一樣,面對近乎無窮無盡的潮水式敵群,莉琺根本就沒有時間和精力去注意到這些倒下的怪物。

幾乎每時每刻,莉琺操控的四足戰車都向着至少五個以上的敵人發動着進攻。不僅僅是莉琺的四足戰車,包括所有的雙足步行者在内,除了騎士學徒,所有的單位都在朝着複數敵人發動攻擊。

畢竟,爲了發揮出可以轉載并使用多重武裝乃至多重主炮的優勢,雪風等人在除了騎士學徒外的所有單位上,都編入了複數射擊系統,包括雙足步行者在内,所有單位的每一門武器都可以單獨鎖定和攻擊目标。

不過,也因此會導緻主控核心,也就是所謂的cpu負荷過大,從而降低作戰效能。不僅僅是索敵時間更長,瞄準鎖定射擊等等所需要的時間也更長,擊殺敵人後對于敵人是否無威脅的判定也會更加漫長,導緻彈藥浪費的同時,也再次拖慢了殺敵效率。

雖然相比起來,每一個步驟的拖延大概隻有幾微秒,但整場戰鬥下來,對于作戰效能的下降是極其明顯的!

所以,即使是現在這種狀況,除了莉琺操控的四足戰車外,其他四足戰車的鎖定目标不超過三個,而雙足步行者更是不超過兩個。

而莉琺也是僅僅隻負責索敵、瞄準和鎖定的工作,其他剩下的工作交給了四足戰車的主控核心負責,才能夠同時對至少五個敵人發動攻擊。

這樣做雖然在單位時間上的殺敵數比其他單位要少(一門炮和兩門炮的輸出傷害絕對不相同!),但在對敵人的火力壓制和總殺敵效率上,要高出不少。

隻不過,能夠做到這一步,也是因爲作爲實力高強的黑客,莉琺本身便有着可以類似于多核電腦般進行多線程運算的思維方式。換做是其他人,别說是增加四足戰車的同步攻擊數上限,甚至連攻擊效率的提升都極其有限。

就如同強襲自由那個超級拉風的多重鎖定系統,哪怕它是目視鎖定系統的超級進化版,但除了基拉·大和外,有多少人能發揮甚至超越這個系統的理論威力?

而且哪怕再怎麽不擅長戰鬥,在og世界獲得了一大堆寶貴資料(憑借身份,雪風幾乎獲得了所有王牌的座機中所記錄的所有作戰數據)的愛麗,所設計出來的戰鬥程序,其作戰效能不可能真的低到哪裏去。

其實,在四足戰車的主控核心與預設程序幫助下,莉琺并不僅僅隻能鎖定五個敵人,或者說,甚至可以不依靠主控核心與程序的幫助,莉琺也能操縱多樣武器進行複數精确攻擊的。

現在隻能做到這個地步,是因爲戰鬥在真正開始的下一刻,便進入到了近身戰的環節。畢竟,莉琺爲了支援桐子的戰鬥,直接選擇了其身後的一架四足戰車,于是在桐子沖鋒的同時,也被敵人接近到近戰的範圍内了。

四足戰車雖然有着更強的地形适應力和機動作戰能力,但是相比起騎士學徒,有着主戰坦~克大小的四足戰車根本就沒有任何的戰鬥靈活性。

所以,在進入近身戰的第一時間,莉琺便于其他四足戰車一樣,讓自己牢牢的固定在地面上,用平時被固定在車體前部的兩把鏈鋸劍,格擋住了敵人的最強勢的第一波沖擊。

因爲是鏈鋸劍的緣故,在面對這群近身攻擊的敵人時,哪怕是格擋也會造成不小的傷害。再加上車體上安裝的近防自衛用機槍,對于近身怪物的殺傷力,四足戰車其實也小不到哪裏去。

再加上四足戰車的定位從始至終不是近身作戰,所以在愛麗所設計的戰鬥程序中,四足戰車除非是因爲彈藥耗盡等情況,而迫于無奈的選擇近戰外,其他時間都隻會使用鏈鋸劍進行格擋和有限反擊而已。甚至因爲哪怕隻進行格擋防禦,都能給敵人造成極大殺傷,自身的防禦性能也并不弱的原因,導緻四足戰車會按照預定程序優先瞄準遠處敵人。

在面對其他敵人時,這種設定倒是可以發揮出不錯的戰鬥力,畢竟雖然無法跟騎士學徒相比,四足戰車的裝甲性能也是可以勉強達到高達尼姆合金這一等級的。但是面對“罪”之怪物,這種甚至可以腐蝕掉資訊屏障的敵人時,就是一種可以說是自殺的戰鬥模式了。

因此,在交戰後不久,四足戰車便開始出現了大量的傷亡。直到此刻,雪風才注意到這一缺陷(雪風事前并沒有檢查愛麗設計的戰鬥程序),從而臨時對所有單位進行修正,将對于近身敵人的優先級上調了好幾個等級後,才勉強讓四足戰車不會在戰鬥開始後不久,便全面退出戰鬥的糟糕結果。

但是,情況并沒有好轉多少,在之前的戰鬥中,四足戰車的裝甲已經被腐蝕掉相當程度了。現在調整敵人的優先級,也隻是延長了一部分有限的作戰時間而已。

相比起來,莉琺的四足戰車所能持續的戰鬥時間會更長。因爲從一開始,在抵消了第一波的沖擊後,莉琺便立刻發現了四足戰車對于近戰的那缺陷性預設程序,于是便直接接管了近戰的兩把鏈鋸劍。

憑借着之前獲得的情報,還算過得去的戰鬥意識,以及中規中矩的劍術天賦,莉琺操控着兩把鏈鋸劍,在有限格擋與機槍支援的情況下,對環繞着自己身周的複數敵人發起了主動攻擊。

而大口徑機炮則偶爾操控一下,更多的是讓它在削弱了索敵要求與目标更換條件的情況下,對身周的敵人進行掃射,從而壓制住近身的敵人。

至于中口徑加農炮,這一近距離發射敵我不分的大殺器,莉琺則是在裝填完成後,便操控一下,對準了近身的敵人發射。畢竟,相比起這些怪物的腐蝕性攻擊,近距離發射加農炮所帶來的傷害,一下子變得微不足道了起來。

雖然四足戰車的後部,算起來可以說是一個近戰的薄弱部位,但這些怪物根本就沒有聰明到哪去,自然不會采取繞後這一策略。因爲四足戰車足以相比主戰坦~克的身長,所以哪怕旁邊的怪物攻擊四足戰車,也是直接攻擊側面裝甲的。

所以,莉琺受到的近戰壓力算起來并不大,也因此依然還有着足夠的精力,操控四足戰車上的擲彈筒,用抛物線的方式支援前方被怪物團團包圍的桐子。

也正是因爲站在桐子身後,幾乎不退一步的莉琺的存在,從而導緻戰局能夠被桐子所改變,不然哪怕桐子再怎麽厲害,一旦這個鋒利的前鋒與後方的部隊脫軌,那麽無論是對于桐子,還是對于大部隊而言,都是極其危險的。(因爲一開始采用的方陣緣故,所以另一架騎士學徒在另一邊,而戰力足夠的四足戰車也是平均分攤在陣線上的)

但即使不在戰鬥程序上不出現緻命性缺陷,以四足戰車的戰鬥力,這出擊的100架全部退出戰鬥序列也隻是遲早的事情。

戰鬥烈度幾乎僅次于桐子的莉琺,也無法一直在圍攻中堅持不倒。在戰鬥開始後,莉琺的四足戰車上所安裝的武器,便随着時間的推移,不斷的被摧毀,視界中的紅色警告框不時便會增加一個。雖然這使得莉琺可以節約出更多的精力,來具體操控剩下的武器,但也讓四足戰車的火力不斷下降,讓更多的敵人有更多的存活時間,造成更多的傷害。

而在戰鬥即将陷入僵局時,戰局在刹那間似乎要重新變回混沌,因爲莉琺的四足戰車終于被擊破了,而深陷敵陣的桐子也無法做出什麽舉動!

即使莉琺立刻重新接管了一架離着最近的四足戰車,但在激烈的戰場上,這點時間已經足夠分出勝負了!

不過,因爲雪風的調控,早就已經開始向這邊移動的另一架騎士學徒正好頂替了莉琺的位置,并沒有讓戰局失去控制。

這也是爲什麽無論是桐子還是莉琺,都算不上王牌,最多隻能是精英的緣故。雖然在戰鬥方面,兩人的表現可圈可點,甚至不亞于精銳精英,但在大局方面,意識還是太過薄弱了。這一危機,無論是桐子不沖的過前,更加優先對身邊怪物的殺傷,還是莉琺早先便讓幾輛四足戰車跟着自己,或落後自己一點(遠程操控系統還是有這個功能的,但隻能對少數目标下達簡單指令),都能幾近無視掉這場危機。

對于戰局的掌控,也是一名王牌的必備素質!

ps:嗚,感覺這段時間,本人的解說癖又犯了,這幾章絕大部分内容都花在講解上面,劇情到沒有推進多少orz……好吧,本人在這之後會好好的——請大家對此多多理解!(别扔雞蛋!青菜也不行!)

ps2:請注意,本書的桐子和莉琺相比于原版是有所改變的,所以桐子的劍術天賦被加強的同時,莉琺獲得了黑客能力和類多線程運算能力。當然,除了桐子和莉琺,本作中的其他角色和其他作品的角色也會有一些或大或小的改變。(未完待續。)手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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