要知道在伊洛納大陸,存在時間足夠久的浮空戰艦都會有一絲靈性存在,而其中更是不乏有微弱自我意識的浮空戰艦存在。
畢竟作爲一個将聖戰打了幾十萬年的大陸,伊洛納大陸的浮空戰艦服役年齡足夠長的,基本上都是屬于參加戰鬥不知道多少回的英雄單位,不上戰場的純粹儀式艦是不存在的!
(所以,伊洛納大陸的戰鬥力真的**爆天!别人家中那些隻要不是關鍵戰役,便根本舍不得派上戰場的英雄單位,完全就是論斤賣的!在任何一處的普通戰場上,你都很有可能見到某個英雄單位在瘋狂開大屠殺敵軍……)
(沒錯,第四卷中的克蘇米亞号浮空巡洋艦的艦長:奧利維亞,和第一重裝兵團第六大隊的大隊長:卡尼亞,在某些世界和遊戲中,就是那妥妥的英雄單位呀!而他們的職位,以及與他們實力平級的存在……于是,你們明白伊洛納大陸有多猛了吧?)
甚至哪怕你隻是一個普通人,身邊的船隻也隻是普通船隻,隻要你一直使用着這艘船在大海上穿越,并且不斷的往船身上塗刷各種猛獸的鮮血,那麽那艘船隻也有足夠大的幾率獲得靈性。
這雖然跟世界規則有點關系,但更準确的說,這種現象是屬于世界底層規則内的。也就是說無論在什麽偏向的位面,都會發生這種現象。隻不過越是偏向神秘側的位面,賦予物體靈性會更容易一點而已。(最偏向神秘的位面可不是魔幻位面,而是幻想位面哦!)
哪怕是在完全科技側的世界中,就類似百戰餘生的槍械、存在久遠的建築等等,都會有着屬于自己的獨特威勢,或者說,靈性。
所以,愛麗等人對青眼白龍号的靈性并沒有報太多的關注。而雪風所關注的,也不是青眼白龍号有了靈性這一件事,而是靈性的屬性。
就如同一方水土養一方人一般,培養靈性的手段和方式不同,最後所誕生出來的靈性也是不一樣的。比如作爲一國氣脈中心的皇宮正殿,隻要這個國還沒有到要敗的時候,是不可能出現陰暗氣息的,而職業便是在刑場上,不斷對自己的同類行使殺戮的劊子手,也絕對不可能出現一絲聖母氣息。
當然,這也不是絕對的,因爲靈性是很容易被影響的存在。甚至在誕生前,因爲一件小小的事情,導緻靈性的屬性被完全逆轉的也不是沒有過。
而最近的一個例子,便是莉莉安三人的青眼白龍号了。
以殺戮爲手段,以血肉爲養料,以罪業爲武裝,最後所獲得的靈性應該如同那些飽飲鮮血的戰場兇器一般:血腥、淩厲、恐怖、膽寒、破壞、毀滅……
但是亦如此方式凝聚靈性的青眼白龍号,其身上所凝聚的靈性屬性,卻是——
“霸道至極的同時,卻又光明正大至極。”
沒錯,此時的青眼白龍号,與其說是縱橫大海的霸主,或者稱霸戰場的兇器,更類似于雷神手中的神器:煌煌天威,殺戮無罪!
雖然會擁有這種靈性屬性的器物,并不是沒有出現過,比如那些王道兵器。但說真的,那些所謂的王道兵器并沒有真的飽飲過鮮血。
罪業,終究是罪業。
殺戮過多,背負罪業過多的神器,都會不由自主的偏向邪惡一側,能夠在徹底飽飲鮮血,甚至以鮮血爲食的兵器中,誕生出青眼白龍号現在身上這種屬性的靈性的,百萬中不足一。
“是因爲莉莉安三人的意志嗎?”愛麗似乎也領悟到了雪風的意思,有點感興趣了對雪風的詢問道。
神明會因爲信徒的随意殺戮而背負罪業一般,器物凝聚的靈性會出現的屬性,除了方式會影響到以外,器物主人的意志也是極其重要的。
比如蒼白的正義等聖騎士的聖劍,這種正義感爆棚的武器,隻要手中握持着的主人沒有違背心中的正義,那麽哪怕斬殺敵人再多,也永遠不會成爲魔劍一般。
“雖然也有莉莉安三人的意志在其中,不過更重要的,應該是這艘船的目标。”對于這方面的判斷,雪風也不大拿捏得準,隻不過相比起其他人而言,神秘側天賦爆表的雪風,感知還是相當敏銳和準确的,“畢竟莉莉安三人并沒有稱霸大海的志願。而這艘船最初與最終的目标,皆爲承載他人抵達彼岸而已。路途上的殺戮皆因情非得已,以血肉爲養料,罪業爲武裝,更是爲了目标的完成而不得已之事。”
“再加上以白菲爲原型,承載白菲前往彼岸,更是染上了厚重的龍威。但卻因爲不斷瀕臨死亡,以敵人之血肉重生,獲得的龍威也被徹底打散。甚至通過反複的‘鍛打’,從這絲龍威中提煉出了最根本的屬性:‘霸道’。”
“因此,在一個月的磨難與殺戮中,這艘船終于凝聚出了現在的靈性。”
“而目标本質不變,但實質上應該是:承載他人,抵達彼岸!若有阻攔,則殺無赦!若有天地阻攔,那便鎮壓此方天地!”
“王道的極限,霸者的真意嗎?”愛麗明悟的點點頭,微笑的說道,“這麽說來,的确,這艘船的未來,在莉莉安三人的手上很是值得期待呢。”
說到底,青眼白龍号身上的靈性屬性,雖然很是罕見,但并不是沒有出現過。每個位面的曆史中,都會有幾把這種無論斬殺多少敵人,都沒有絲毫堕落迹象的霸者兵器。
或者說,這種屬性,已經是戰場兇器所能夠擁有的最頂級屬性了。
畢竟,正義感爆棚的聖劍并非沒有,但當主人堕落時,這些聖劍無一例外都跟着堕落了。但霸者兵器卻不會,因爲它們已經淩駕于殺戮之上了。
何爲王者的極限?
在不斷的殺戮中,王者兵器終有堕落之日。在心懷天下的王者,也會在不斷的戰争中,失去自己的目标。
何爲霸者的真意?
在不斷的殺戮中,霸者兵器永無堕落之日。因爲對于霸者而言,所謂的戰争,隻是爲了達成目标所必須行使的手段而已!
王者,并非霸者,但霸者包容着王者。
被曆史所銘記的王者,所有人皆爲霸者!
英雄王、征服王、騎士王、千古一帝、第六天魔王……
哪一個王者的威名與身份,不是靠自己的實力硬生生打出來的?哪怕是最具有騎士精神的騎士王,讓她成爲王者的關鍵,并不是拔~出了那把選王之劍,而是在10年間連續12場大戰的全勝!
如果連自己的國家都保不住,所謂的聖王隻不過是一個笑話而已。
所以,哪怕再仁慈的霸者,也絕對不會對自己所經曆的戰鬥感到後悔,也絕對不會對即将到來的戰争而恐懼,更不會對自己的敵人手下留情!
當然,僅僅隻是将殺戮當做通往目标所必須行使的手段,也是不夠的。如果成爲霸者的條件隻是這麽簡單的一條的話,那麽霸者的數量也早就已經泛濫了。
“沒錯,就讓我們來看看,那艘船會在莉莉安三人手上,成長到什麽地步吧。也許,以後這艘船會給我們一個驚喜也說不定。”
誅仙劍陣很恐怖?的确,能夠輕易斬殺聖人的誅仙劍陣是很恐怖。但是,完全成長起來的霸者兵器,擁有遠超于上的能力!
如果說,誅仙劍陣是需要靠一個位面作爲支撐而誕生的神器的話。那麽徹底成長起來的霸者兵器,其等級至少也是需要一個位面作爲祭品才能誕生的——幻想!
不過,世間之事,皆爲等價交換。
擁有着如此恐怖潛力的霸者兵器,其成長中的磨難也不會弱到哪裏去。作爲将殺戮作爲實現目标所必須行使手段的兵器,那麽從始至終皆必須朝着那個目标前行才行。當有一日,爲了别的目标而行使殺戮之時,霸者之名即爲曆史。
就如同走上悟我境道路的人一般,隻要心中的信念沒有動搖,便永遠不會真正的失敗。但隻要心中信念動搖,那麽不需要他人動手,便會自我消亡一般。
對自己的目标毫不動搖,對自己的所作絕不後悔,對自己的所爲沒有自責,這也是成爲霸者的其中一個條件。
至于剩下的條件,則因爲每個人的目标不同而不同,但核心思想還是一樣的,那就是:
王來允許,王來承認,王來背負整個世界!
——其願,霸道至極,堅定至極!
ps:最近終于去玩使命召喚8:現代戰争3了,不得不說戰争真的好難打,每次都打中突然就從屏幕一邊跑出來的友軍……沒錯,友軍倒地有七成是本人幹的!(這個是可以自豪的說出來的嗎!)
ps2:說起這個,就不得不說一下質量效應了。因爲電腦換新的了,于是打算好好品味一下這部經典的三部曲系列。結果……本人的護盾有七成是被同伴打掉的!不下指令的話,你們往前或者旁邊走幾步會死的啊!(因爲質量效應1的對話好煩,所以本人直接把百科之類的内容全跳掉了,反正本人大概是不會寫質量效應的。大概吧……)(未完待續。)手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。