甚至可以說,比起普通的魔幻大陸,伊洛納大陸同樣非常的簡陋。因爲除了惡魔和邪神,以及古神所居住的克蘇魯異界外,竟然連一個可供生物居住的異空間或附屬位面都沒有。
在大陸的位面就直接是外層界,也就是神靈居住的神國所在的地方,将其稱爲神界也無不可。
外層界的邊緣就是位面壁障了,但除非實力、權限等等足夠,否則是絕對無法查看到這層位面壁障的,不論你在外層界飛多久都接觸不到。
像是内部虛空啊、靈界啊、陰影世界啊之類的結構,在伊洛納大陸這一位面中是不存在的。
或者說存在,都也就僅僅隻是一個架子罷了,根本就沒發展起來。你可以通過某種方式借用其中的力量,但想去其中探險就算了,除非是想從三次元變成二次元之類啥的。
畢竟,伊洛納大陸其實并沒有演化完全,可以說是位面中的新生兒,而且還是在成長到一半的時候,發現自己有問題,而不得不暫時停止的那種。
第一次聖戰爆發時,整個大陸還處于萬族和諧的黃金時代來着!
順帶一提的是,雖然與其他位面一樣,伊洛納大陸的神靈有着各種特權,也非常的強大,但基本上是無法參加大陸上的任何聖戰的。現在就趁此機會,具體解釋一下吧。
之前就應該已經陰晦的提到過了,伊洛納大陸和克蘇魯異界的融合,最大的問題就在于兩者的基礎法則層面不兼容。
雖然因爲同屬一個世界,還位于同一個象限,位置相當近,因此兩者内部的各種結構和法則之類的,有相當大一部分是相同的,剩下的也極其近似。
所以,認真來講,兩者的融合難度其實并不大。
隻不過,這依舊還是位面等級的底層法則修改,哪怕難度不大,也必須一點點的修改,而且還需要大量的計算和修正,消耗的時間用萬年來計算已經夠快的了,如果再貪快的話,分分鍾下一刻世界末日。
而在這一短暫而又漫長的過程中,拼盡最後一份毅力堅持着的克蘇魯終于倒下了,除了一部分希望完成兩個位面的融合和希望自己孩子活下去的執念外,意識徹底的消散在位面間。
因此,克蘇魯異界的絕大部分古神以及最後的生物,才會在這執念下扭曲成了現在邪神和惡魔,到今天就隻剩下被稱爲最後希望的三位古神還記得當初的一切。
不過直到第一次聖戰爆發以前,兩個位面的法則調整已經達到了一個階段,雖然會在一定程度上引起法則層面沖擊,但兩者間還是可以随意往來的,隻要有普通魔幻大陸的異空間傳送技術就夠了。
單獨幾人的往來并不會引起什麽明顯的沖擊,根本不需要去注意。但數量一旦上升到某個數值後,其帶來的沖擊甚至連伊洛納都不能無視。
定期爆發的聖戰,除了克蘇魯異界在失去了位面意識的維持後,情況真的日益惡化,想要未來就必須得到伊洛納大陸的一處落腳點外,就是想要通過長期定時大量的外來人口所引發的沖擊,來加速兩者間的法則融合。
當然,原初的計劃中兩者融合後的主體法則是以伊洛納爲主,而邪神們所制定的沖擊計劃,自然是以克蘇魯異界爲主。
如果它們的計劃真的成功了,那麽伊洛納大陸會變爲一片死地,至少對于現在大陸上的各種族而言。
所以,哪怕因爲能夠加速融合,還有當初的約定之類的事情,導緻伊洛納對于聖戰在某種程度上是放寬的,但這并不意味真的不會去管。
雖然這些事情伊洛納也能夠全部處理,但會達到一個無法分心的極限值,而這時如果有人分擔的話,伊洛納就能騰出一部分精力來應對突發~情況。
于是,伊洛納以一部分權限作爲代價和報酬,在第十次聖戰後,完成了神靈系統的。
也就是說,在那之前,伊洛納大陸是沒有神靈存在的!
神靈存在的意義,就是用于抵消大量人口往來所造成的大規模法則沖擊,同時輔助伊洛納修正對底層法則的調整和适應。
也正因爲如此,每一次聖戰大量惡魔與邪神強行突破空間障壁降臨大陸時,所有的神靈必須坐鎮自己的神國,來輔助伊洛納對整個位面的法則進行處理。
而神靈隕落的三個主要原因,正是法則沖擊超過自己承受能力,以及聖戰持續時間過長自己神力被消耗過多。
不僅僅是第一波進出時的沖擊,作爲外來人口,而且是那種根本不打算換戶籍的外來人口,它們存在于大陸上的每時每刻,都會對這個大陸造成影響。
剩下的一個原因,則是有時面對邪神的降臨,神靈們也必須親自降臨來對抗,這時也是神靈隕落的高峰期。
因此,在其他位面屬于ceo職位的神靈一職,在伊洛納大陸就變成高危的搶修一職……
位于核心的伊洛納大陸其實除了一部分特殊地區外,跟其他大陸并沒有什麽不同,地理分布也是如此:北面冰原,南面荒野,西面森林,東面山嶺,中央平原。
各種族根據自己的習性,生活在相應的地點,并在自己誕生的地點建造并延續改造至今的屬于自己種族的祖地,比如位于大陸外側屬于龍族祖地的海外孤島:奧拉,位于大陸上空沿固定路線不斷移動的天神族祖地:天宮,位于大陸東側位于山峰頂部與矮人祖地比鄰而居的泰坦族祖地:造物廳等等。
除此之外,還有分布于大陸各處,在聖戰爆發前就已經完成建造,十座曾有過淪陷,但至今從未毀滅的城市,被稱之爲不落之城。
而在今天,極其靠近天譴之原,或者說就是在天譴之原身旁,出入口正對面的不落之城之一:暴風城,迎來了一位從前線退下來休整的特殊客人。
在位于城市一邊的巨大浮空港口中,一艘鶴立雞群,特意獨行,外貌如同棺材的戰艦停泊在海船造型的浮空戰艦群之中。
沒錯,這艘戰艦正是處于休整狀态的陽炎級防空護航戰艦一号艦:陽炎号。
作爲如同第一道關隘,以及軍隊集結點,暴風城在天譴之原誕生後,就在萬年的時光中,逐漸被改造成了一所巨大的兵營。
在之前的聖戰中,受到影響最小的就是這座巨大的兵營之城。先不說因爲有地獄之門和駐守軍團的緣故,在暴風城這邊開啓的空間通道相當的少。而在之後的地獄之門沖擊時,也因爲有着駐守軍團的緩沖與預警,而并沒有出現什麽意外,比如被偷襲,被突襲之類的。最後作爲兵營之城,暴風城内幾乎沒有多少的平民駐紮,幾乎全城人口都是随時拿上武器就能與人幹架的戰士。
所以,陽炎号在返回時,并沒有遭受到什麽麻煩,哪怕是剛撤退時跟着的惡魔萬人送行大部隊也被克麗絲一把大招全部送上天了。
瞬發大招的法爺你永遠也惹不起……
雖然說因爲是軍團集結點和最大休整點,暴風城的醫療和修理業務堪稱大陸第一,甚至此時陽炎号身邊的所有浮空戰艦上,都爬滿了人加緊修理和整備,但說是來休整的陽炎号上卻連一個上漆的基礎工人都沒有。
這也是當然的,雖然在大陸上同屬浮空戰艦分類,但陽炎号的原理,裝甲,乃至武裝,都與大陸完全不一樣,根本就沒有人能在這個時候爲陽炎号修理和整備。
因此,陽炎隻能自己修自己了。
不過好在當初的定位就是無人艦,因此戰場搶修與自我整備也在原初設計内。
“航速歸零,固定連接确認,靠港完畢。好了,現在開始抓緊時間休整吧。”
伴随着陽炎所下達的指令,位于戰艦各處的小型格納倉被紛紛打開,伴随着固定支架的解除,一隻隻機械蜘蛛從其中攀爬了出來。
這些可以自帶工具,通用插口,遠程操控,靈活移動,電磁吸附,能在戰艦各處随意移動的小體型自律機械蜘蛛,就是陽炎号所預備的維修整備人員了。
在副控制中樞以及自己的邏輯運算核心帶領下,這些小家夥立刻開始了自己的工作。
因爲在之前的戰鬥中,始終沒有敵人突破絕對防禦力場,因此戰艦并沒有受到什麽實際損傷,機械蜘蛛的主要工作還是檢查戰艦内部所有重點區域,進行隐患排查的整備。
但這并不意味着戰艦沒有任何損傷,之前的戰鬥絕對算得上是第一次高強度作戰了,特别是對于力場發生裝置和火力系統而言。
“戰艦的力場始終隻能維持在98%嗎,看來内部損傷不小,可能還有什麽隐患存在。”
“四台防空炮徹底失效,十台防空炮準度下降厲害,其他所有防空炮都有一定的損傷,而且副炮也有相當的損傷……”
看着戰艦主系統自檢後所遞交的報告,陽炎一邊整理着陽炎級戰艦初戰的具體報告,一邊無奈的詳細安排着機械蜘蛛重點檢查與修理的區域。
幾天時間下來的高強度戰鬥,雖然證明了陽炎級戰艦的戰力足以勝任雪風當初的要求,但具體戰力也因爲槍管過熱金屬疲勞等原因下降了不止一籌。
“不過現在,最優先的還是完成對主運輸通道的檢查和修理工作。”
伴随着陽炎的意識,大部分鄰近區域的機械蜘蛛都彙聚到了終于停止運轉的主運輸通道中,開始合理有序高效的分工合作檢查與排除隐患。
在機械蜘蛛們的努力下,終于完成了自己的工作後,這兩條主運輸通道再次開始了自己的工作。随着淡淡的白光閃現,集裝箱再次出現在了運輸通道中,不過這一次,這些集裝箱中所放置的并不是陽炎号所需的彈藥,而是各種其他的補給,比如:工具、資材、子彈、零件等等。
因此,這些集裝箱除了陽炎号自己需要的外,都被完好無損的,用艦首電磁炮的低推力安全的送到了艦外。
再次說明一遍,艦首電磁炮從一開始就不是什麽主炮!