此刻看到敵人居然開始對着她發起攻擊,她知道自己是在劫難逃了,她此刻的位置是在上邊線的一個方框角,在她旁邊的隻有相鄰方框内的一個第一排的玩家,那個玩家還是挺夠江湖的,竟然敢于冒險和她站到一起;不過她此時最後悔的是:“剛才應該壯着膽子直接回到底線的方框角上,這樣就可以和底線上的兩人組成三人組合了,那樣力量就會強些;而且在那個位置有三人可供敵人選擇,自己會有三分之二的存活機會。這會看到敵人開始了對自己的進攻,這個女隊員終于忍不住的問出了一直想問的話:“你是誰?這裏是哪裏?”
對方回答:“我是遊戲玩家,這裏是遊戲場景。”
女隊員忍不住接着問道:“我們也是玩家,這個遊戲爲啥安排我們這樣作戰呢?”
對方淡淡的繼續回答:“你們是遊戲中的npc。”
進攻方的女子在雙方進行這些問答時,倒是放慢了使用石塊攻擊的節奏;當她回答完最後一句話後,才又加強了攻擊強度;雖然有指揮官在努力的對女隊員進行輔助保護,但仍然沒有阻擋住這個女隊員被吊着脖子、懸放在别人的方框内,在又延續了半分鍾之後,女隊員消失,現場遺留下一把長劍。
在長劍遺落下之後,指揮官順勢就禦物、帶起長劍,那個進攻方女子見此則也開始去禦物強奪,雖然長劍是被指揮官先一步的掌握,但半分鍾過後,長劍仍舊被進攻方女子所奪取,然後也被扔出了防守方的精神力場空間之外。
徐然到這會有一點不明白,既然大家都在意冷兵器,爲什麽就不能把玩家攜帶的冷兵器都用在對敵人的砍砸上,而要大家費力的去搶玩家遺落的冷兵器呢;而且那個進攻方女子就不能把收繳的兵器直接放在自己的儲物袋裏麽。
此時,距離敵方進攻過去了5分半鍾。
接下來,進攻方女子似乎是确定了自己的進攻戰略,就是一路的往防守方的‘大本營’進攻而去;她在往‘大本營’進攻時,在頭幾排的每一排方框線内、都是清理掉3個防守隊員後,再進入到一排方框方框中;而且她清理的防守方隊員,都是與第一排那三個方框線對齊的人員,這使得她在清理頭三排隊員時,就能站在原地不受多少阻礙的、把收繳的兵器甩到防守方的精神力場空間之外。
當頭三排的三列方格框清理完時,進攻方女子的精神力場值是58。
至于第四排之後的收繳兵器處理,則需要進攻方女子後退幾步後才能甩出界外了,畢竟在這被肅清的三列方格框之外的隊員、依然能夠通過精神力場空間的并集、封鎖住這片空間,而且随着進攻方女子精神力場值的逐步降低,她逐漸的需要退的更遠,才能把收繳的冷兵器甩出界外;這也使得進攻方女子需要額外的花費時間。
當位于頭五排的三列方格框人員被清理完時,進攻方女子的精神力場值是55。
從第六排方框線開始,這裏的每個防守方隊員防守的區域是15x15米見方,進攻方女子從這裏開始是每排隻清理掉2名防守隊員,被清理的防守隊員所在區域,也是和之前被清理的三列方框區域對齊的;不過從這裏開始,她的‘精神力繩套’就不是那麽好用了,每當她要使用‘精神力繩套’去套住某個隊員時,對方也能夠覺察到她的異常動向,因而會想方設法的去及時閃避。
因爲處在這裏的隊員,精神力場值都是在46至50之間,在這個區域的每個玩家,都或多或少的能夠支起自己的精神力護盾了,隻是他們的精神力護盾的防護力,比起進攻方女子來說是相差甚遠,但至少他們的精神力護盾可以讓他們感覺到敵人施加‘精神力繩套’的動态。
敵人開始‘施加精神力繩套’時,首先得破壞掉玩家的精神力護盾,要不然無法透過精神力護盾對玩家使用精神力禦物技能;這時候,敵人通常采取就是以力破之、直接的在玩家的精神力護盾之外‘施加精神力繩套’;對敵人來說,由于等級差的優勢,她可以輕松的破壞掉玩家的精神力護盾,但玩家同時也可以知道對方在使用‘精神力繩套’了,這時候玩家就會頻繁移動身體,隻要不讓對方的‘精神力繩套’套住脖子,玩家就可以多和敵人周旋一段時間。
而如果僅僅是被敵人的‘精神力繩套’束縛住身體,玩家通常都可以借助雙臂的力量掙脫開的,不過這就存在雙方的鬥智鬥勇了,進攻方女子當發現無法鎖定某個玩家的脖子時,她會先使用‘精神力繩套’技能束縛住玩家的身體、把玩家吊離其所在的方格框,當玩家在努力擺脫‘精神力繩套’時,她再把‘精神力繩套’技能借機套住玩家的脖子、把玩家吊起,這時候玩家的雙手已經無法擡起幫忙了,進攻方女子就可以穩當的鎖定這一回合的勝局。
進攻方女子繼續前進的征途雖然費時耗力,但不耽誤她步步爲營的取得進展,隻是當她清理完第六排至第九排間的那兩列防守隊員時,她的精神力場值已跌至50;這期間,雖然可以對她發起攻擊的防守隊員在逐漸減少,但由于她通過每一排的時間增加了,因此她受到的累積攻擊總量并不少;所以造成她滅掉對方四排的8名隊員後,她的精神力場值由55跌爲50。
雖然進攻方女子越是到最後,其精神力場值與其所面對的防守方隊員差距越小,但作爲高手所掌握的技能底蘊,卻不是低級别的人可以比拟的,其在把精神力能量轉化爲力量的轉化率方面,可是比低等級的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力場值去對戰對手時,盡管還同時承受着其它防守隊員的亂石狂砸,此人依然可以把對手滅掉。
作爲處于安全區域、一直在禦物對敵人狂砸的徐然,感覺自己在這場遊戲中、就像是打醬油的,并沒有出多大的力,當然這和自己的實力在這裏隻能屬于墊底的級别有關;此刻他看到對方精神力場值隻剩下50了,防守方守衛在‘大本營’門前的指揮官,還保有51的精神力場值,而且敵人繼續進攻時,防守方還剩下那麽多的隊友可以幫忙,這局遊戲應該是赢定了。
敵人并沒有就此止步,而是繼續攻入最後一排方格網中,打算強行闖關、進入‘大本營’了;這場景給徐然的感覺是:“進攻方女子這是在視死如歸、勇往直前了。”不過想想人家這樣做也對,她如果退回去也算是認敗了,畢竟如果繼續在外圍做遊擊戰,她依然會承受所有防守隊員的攻擊,其精神力場值還将會繼續降低;與其這樣,還不如直接闖關去搏機會,即使壯烈掉,也是壯烈在最後一關,還能算是不虛此行。
進攻方女子此時的精神力場值是50,防守放的指揮官目前任然是51,不過若掄起單打獨鬥,指揮官是明顯的不如對手,這體現在對技能的靈活運用能力和對技能掌握的深度;比方說雙方目前都擁有‘精神力護盾’、以及都能使用‘精神力繩套’,可低精神力場值的進攻方女子,其‘精神力護盾’的抗打擊強度就明顯比指揮官高了不少,她的‘精神力繩套’技能更是遠比指揮官運用的高明和強悍,這歸根結蒂還是由于進攻方女子對技能的理解和掌握能力比指揮官更透徹。
不過指揮官并不是一個人在戰鬥,他還有衆多的戰友,指揮官這時也已經取出了自己的冷兵器——長刀一把,不過兩人直到最後也沒有使用兵器直接交戰,雙方手執兵器更像是爲了防範于未然;兩個陣營發生在‘大本營’門前的戰鬥中,也有出現拼鬥的石塊落入‘大本營’門内的情況,不過落入也就落入了,并沒有引發其它的不良反應。
進攻方女子一直戰至精神力場值歸零後,身體消失,奇怪的是她的兵器并沒有被遺落在現場;此時場中音樂換成了一種慢節奏的輕音樂;空間中想起了一個聲音:“第一輪攻防戰結束,玩家的五分鍾安全狀态開始計時,五分鍾之後開始第二輪攻防戰;指揮官可以在安全狀态期間對人員的站位進行重新的調整。”
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