就聽的視野之外一陣哨子聲和鼓聲,視野中随即開始出現成群結隊的古裝士兵呈包圍圈狀、擺開隊形一步步的向金字塔行進,夢境遊戲中的常見兵種這裏邊都包含了----刀、槍、劍、棍、弓箭、大錘兵。
徐然站在塔内,不用轉動身體就能以360度的角度觀察到金字塔周邊的變化情況,這種感覺首先就讓他覺得特别舒服。由于有之前孔秀英介紹的雲中月的迎敵經驗,徐然一上來就分四次發神力指令,每次命令兩個弓箭兵去攻擊兩個大錘兵。
雖然各兵種的士兵都是混搭站位的,照常理猜測應該很難準确的找到人,可要知道這些士兵都是出現在徐然的精神力場空間内,每個人在精神力場空間内都能被立體的精确定位;可以這樣說,徐然讓弓箭兵攻擊他面前的士兵和徐然讓弓箭兵去攻擊處于空間某點的大錘兵,其難度對于徐然來說是一樣的,隻要弓箭兵的射程足夠、射界不被阻擋就行,而弓箭兵是采用的吊射攻擊,具體射箭攻擊時間也是由弓箭兵自己把握的;所以這都不是問題。
而對于一次同時發射兩道精神力指令的技術性問題,徐然早已掌握,徐然現在在放羊基地是在練習一次同時對四個目标發神力指令的要領,雖然已經練習了很長時間,不過至今他還沒有找到竅門讓自己突破。
至于一次同時對三個目标發神力指令的技術,徐然就沒有考慮練習,他覺得要練就成雙成對的一起練,不過他也明白一次同時對四個人發神力指令肯定有難度,至少雲中月到現在還不會這門技能。
在徐然連續發射完4次精神力指令、引起對方的士兵内鬥之時,場外也往裏邊推進了4台投石機,每台投石機是跟了一個發射手和一個裝彈手,這從他們的裝束上就能看出來。徐然接着群發精神力指令,命令全體士兵後撤
徐然随即也明白了一點,自己現在以精神力場值7所面對的敵方進攻強度,應該和雲中月以精神力場值的合成值爲6時是一樣的,他這種猜測是從敵方隻安排了四台投石機得出的結論,這也讓徐然對自己在金字塔内堅守半天的信心充足了。
從精神力場空間内看,外邊進攻的士兵給人一種無窮無盡的感覺,當前邊的士兵向金字塔進發時,後邊的就又有士兵從外邊的探察不到的區域進入了徐然被增幅了的精神力場空間内。身臨其境的徐然,這種感覺最強烈,不過這也正好可以檢驗當他使出渾身解數後,是否有能力阻擋住這無窮無盡的士兵有條不紊的進攻。
徐然之前也偶爾玩過單機版戰鬥類型遊戲,操作着鼠标、排兵布陣,和進攻的敵方争分奪秒的搶時間比拼,盡管隻是對着電腦屏幕,當時已覺得那種感覺是很刺激、很享受;如果不是考慮着自己時間有限、不能沉浸于遊戲中的話,他也會去投入到網絡遊戲中的愉快活動中的。
可是那種電腦遊戲和他現在所進行的夢境遊戲相比,簡直是弱爆了。
徐然在這裏是不需要用手操作鍵盤了,而是穩穩的站在那裏緊盯局勢,同時大腦在一邊分析整個局面,一邊在頻繁發出精神力指令,原本徐然還以爲當自己在守護金字塔時一定會表現得氣定神閑的,沒有想到實地站在這裏後,他久違的緊張感覺又出現了,他覺得這應該歸結于一種競技精神,因爲成敗就在于他的作戰方式之中,而對敵作戰的可選方式可以有很多種,也會使人一直存在患得患失的情緒,這些因果關系的抉擇,本身就是一種博弈,應該也會勾起徐然的“快樂機制”的建立;成功時會有很大的快樂,失敗時也會有很多懊惱和沮喪。
敵對的進攻方一直是在緊鑼密鼓的進攻,做爲防禦者的他,大腦自然要時刻不停的的對戰局加以分析、不能松懈,情緒被感染應該很正常吧;他現在也确實挺享受這種感覺的。
當投石機出現在視野中後,徐然的四次精神力指令會有兩次是命令四台投石機的裝彈手去攻擊發射手,這樣制造敵方内亂所産生的結果是,當進攻的第一個小時結束時,進攻方的投石機還沒有被立起來。
進攻方的的前鋒士兵距離金字塔的最近距離是25米。
在接下來的第二個小時中,對方的攻擊形式發生了如下的變化,先是哨子聲、鼓聲的頻率加快,指揮官的叫喊聲也變得更加響亮和嘈雜;給徐然直接的感覺是氣氛更加的緊張了。
在這個小時的戰鬥過程中,敵方的每台投石機的操作士兵從兩人變爲4人,裝彈手和發射手各是2人;這個變化徐然知道雲中月沒有經曆過。
而當徐然操縱士兵引起内鬥時,隻有在作亂士兵5米範圍内的其他士兵會去關注并參與平亂,其他的士兵在清醒狀态時那就是一門心思隻管向金字塔沖鋒;這種情況和雲中月當時經曆的是一樣的狀況。
徐然明白當務之急還是不能讓進攻方的投石機立起來,他現在的4次精神力指令都放在引起裝彈手和發射手的内鬥上了,對于其它的士兵,隻能是不斷的通過群發精神力指令命令他們後撤。
徐然也注意到,之前他在消耗進攻方的弓箭兵時,從精神力場空間之外補充進來的弓箭兵的比例會多些,當他停止消耗弓箭兵時,補充進來的弓箭兵的比例就沒有那麽多了,總體上進入他的精神力場空間的進攻方各兵種的比例(不包括投石機的操作人員)是均等的。
敵方進攻的第二個小時就這樣過去了,敵方的投石機依然沒有被立起來,敵方的前鋒距離金字塔的最近的距離是20米。
戰鬥中的徐然那是始終保持一邊戰鬥一邊在思考應該如何應敵才是最好的策略,從能力上來說,他估摸着自己應該能堅持到四個小時的守塔任務結束,但肯定是避免不了敵方的弓箭兵攻擊到金字塔的。
徐然守衛金字塔的第三個小時開始了,這時候進攻方的鼓聲和哨子聲更加密集,還頻繁夾雜着對方指揮官的大聲吆喝聲,進攻方的攻擊陣型也比之前又稍微做了調整。
之前進攻的各兵種是混搭着前進的,現在對方把弓箭兵和肩扛大錘的士兵各自組成小隊的形式一起行動,弓箭兵和肩扛大錘的士兵在進攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大錘的士兵現在都是10個人排成兩排一起前進,而且行進的速度也比别的兵種顯得快些。
敵方的四台投石機的操作人員現在是增加到了6人,各是3個裝彈手和3個發射手,徐然決定不再考慮不讓投石機安裝的問題了,他打算采用破壞其發射兜袋的辦法來對付投石機。
他現在又把精力先放在敵方的弓箭兵上,每次發神力指令命令兩個後排的弓箭兵攻擊其前排的弓箭兵,盡量的滞後敵方弓箭兵距離金字塔的距離。
當四台投石機被立起來之後,徐然就安排兩次精神力指令來命令4個距離那四台投石機近的刀兵,讓這些刀兵去砍壞這四個投石機的發射兜袋,另兩次精神力指令還是命令敵方的弓箭兵去攻擊他們自己的弓箭兵。
這會的戰鬥給徐然的感覺是,雙方都是在比速度,在電腦上操作遊戲時,徐然知道高難度的操作講究個手速,他覺得自己現在用精神力在戰鬥可以說就是在拼腦速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加強、大腦的思維、反應速度提高了,即使自己有發神力指令的能力,應該也應付不了目前這種快節奏的大場面。
這場面如果是去用眼睛看,絕對稱得上是目不暇接,還真得用精神力場來觀察、才能全方位的關注到空間内各個部位發生的變化,也才能通過精神力場空間去做出快捷的應對。
自從通過精神力場空間參與了部分遊戲活動後,徐然觀察事物的視角和眼界也與之前大大的有了變化,他現在是充分理解了平面角度和空間角度看問題的區别。
平常通過電腦看空間圖形或者通過我們的眼睛看空間實物時,我們會認爲我們已經看明白了空間物體的全貌;其實不然,實際上我們對空間物體的層次隻是有個模糊的判斷,簡單的說你無法看出來空間物體縱深的相對尺寸,你看到的隻是一個近似體貌,當我們通過3d效果去觀看時,隻能說是近似效果相對的好些,還需要不斷的去變換角度觀察,才能得出近似程度較高的認知。
然而不論是從哪個角度觀察,都不能同時觀察到全貌。而在精神力場空間,任何物體都已被精确定位,并且能被同時看到全貌,而且看的那是絕對的準确無誤;那種感覺恐怕隻能以4d效果來評價了,而且在精神力場空間内發射出精神力指令時那是完全的精準,指哪打哪。
徐然現在就是全神貫注的在自己的精神力場空間中頻繁的對刀兵和弓箭兵發出精神力指令,投石機是始終沒有能發射出石彈,但由于敵方的弓箭兵數量太多,雖然徐然一直在消耗着沖鋒在前邊的弓箭兵,但總體來說敵方的弓箭兵還是在逐漸向金字塔接近,隻是相對于其它的兵種稍顯落後。
就在頻繁的一邊命令刀兵去破壞投石機的發射兜袋,一邊指揮敵方弓箭兵去攻擊他們自己的弓箭兵時,徐然突然注意到,自己在不知不覺間已經可以做到一次命令四個弓箭兵同時攻擊其前邊的弓箭兵了,這可太讓他興奮了,沒有想到自己這一段一直苦練沒有成功的手段在這無意間竟然成功了,想來是自己在命令那幾個站在一起的弓箭兵時,急切間就不由自主的對四個弓箭兵同時發出了精神力指令。
不論今天最後守衛金字塔的結果如何,隻這可以一次同時發出四個精神力指令,徐然就覺得這一次進入金字塔是太值得了。
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