這一天當她進入金字塔時,金字塔的大小也發生了變化,從内部估量,其底邊長已經由36米變成了42米,高度又23米變成了27米。金字塔的形體比例還和之前一樣,牆體厚度也沒有發生變化。在夢境中跟随雲中月進行曆練的孔秀英觀察了一下後就明白了,這是系統把金字塔的形體調整到正好适合雲中月精神力場空間覆蓋的最大範圍。
這一天敵方的進攻方式與之前相比也有了變化。
當大批的士兵混搭着開始進入雲中月的感知範圍中時,雲中月一開始還是連發兩道精神力指令,命令四個士兵去攻擊自己人,引發對方的内亂,待對方平亂後又開始進攻時,再适時的群發精神力指令,命令在精神力場控制範圍的全體士兵們後撤。
這樣的輕松戰鬥維持了半個小時,敵方的攻擊形式就開始了變化,以前是在開戰後第二個小時才發生的進攻形式的調整,現在提前了半個小時,這時候再發生有個别士兵作亂時,隻有其身前5米範圍内的其他士兵會去快速平亂,其他士兵們是繼續履行其進攻任務。
很快的,投石機也被推進了雲中月的感知範圍,這一次進攻方的投石機數量變成了6台,比之前增加了2台。而且敵方的投石機是在一進入距離金字塔30米遠的邊緣區域時,就開始被架立了,而不是要被推到距離金字塔25米的區域後再行架立的。
雲中月這時候采取的應對措施是:在兩個群發精神力指令的時間間隔之内,把定向精神力指令的次數從兩次調整爲五次,每次還是控制兩個敵方士兵去引起内亂,其中三次是去引起6台投石機的發射手攻擊裝彈手,她的重點方針還是不能讓投石機發揮作用。
還有兩次是控制兩個靠前的弓箭兵攻擊沖在最前邊的大錘兵,這樣做也可以引起局部區域的前鋒部隊因爲要參與平叛而影響了繼續前進。讓夢境中的孔秀英感到有些意外的是:雲中月已經可以做到在兩次群發精神力的時間間隔呢,另外發出五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,雲中月兩次群發精神力指令的時間間隔并沒有變化。
當敵方第二個小時的進攻開始發起的時候,敵方的前鋒距離金字塔是25米。
在密集的鼓聲和哨子聲以及敵方指揮官的大聲吆喝聲中,敵方的弓箭兵和大錘兵開始各自按照10人一個小隊的形式從精神力場空間之外向内行進,每個小隊的攻擊隊形是排成兩排。弓箭兵和大錘兵在進攻士兵中所占的比例也比之前翻了一倍,而且行進的速度也比其它兵種會快些。其它的兵種目前還是混搭着保持進攻模式。由于雲中月一直消耗的是弓箭兵和大錘兵,敵方後續的補充人員中這兩個兵種的人員就會多些,始終在總人數的比例上保持着平衡。
雲中月的應敵方式現在沒有再發生變化,這種過程持續了半個小時,進攻的士兵前鋒已經基本上是弓箭兵小隊和大錘兵小隊了,士兵前鋒距離金字塔最近的隻有20米了。這期間投石機已經都被架立起來,隻是還沒有能對金字塔發射過石彈。
這時候,一個大嗓門的敵方指揮官吆喝了幾句後,敵方的哨子聲和鼓聲開始了有節奏的快慢變化,其它嘈雜的指揮官的吆喝聲聽不到了,
精神力場的感知範圍内各個混搭的士兵開始就近按兵種集結成一個個小隊,每個小隊還是10個人,10個人分站兩排,各兵種的小隊相互之間還是混搭,刀兵、劍兵、棍兵、槍兵、大錘兵在總人數中所占的比例差不多,弓箭兵的人數是各單一兵種人數的兩倍。每台投石機的發射手和裝彈手都由之前的一人升至三人。
由于爲了确保不能讓投石機發射出石彈,雲中月采取的還是先發射三次定向精神力指令去命令六個距離六個投石機最近的刀兵或劍兵去砍擊投石機的發射兜袋,另兩次定向精神力指令是去操控兩個前鋒位置的弓箭兵去攻擊沖在最前面的大錘兵。
投石機由于發射兜袋每次都能被損壞,使得投石機始終不能正常發射,敵方暫時沒有應變的辦法;對于作亂的弓箭兵敵方是直接安排其後排的四個緊鄰的士兵對其進行武力滅殺,而其它的士兵的任務就是隻管向前進,即使是被作亂士兵直接攻擊的士兵,隻要不是被直接滅殺掉的,那就得對來自後方的攻擊置之不理,隻管呆呆的向前沖。
這種過程持續到第二個小時結束。敵方的前鋒距離金字塔最近的已經是15米了。走入距離金字塔15米範圍内的弓箭兵都開始對着金字塔張弓射箭了。
第三個小時開始後,敵方的用兵方式又有了變化,随着場外的大嗓門指揮官幾聲吆喝,哨子聲和鼓聲的節奏又變換了其韻律節奏,首先是大錘兵又加快了前進的步伐,其次是每台投石機旁邊的5米半徑範圍内不允許有其它兵種的士兵經過。
對于大錘兵的前進速度加快和弓箭兵向金字塔射箭,雲中月也沒有更好的辦法,還是每一波分出兩次定向精神力指令命令兩個弓箭兵去射擊沖在前邊的大錘兵,算是盡量的給敵方增加一點麻煩。
對于投石機,雲中月這一次還是采用發出3次定向精神力指令、命令6個刀兵或劍兵各自負責去破壞一台投石機的發射兜袋,不過這一次這種做法不靈了,當刀兵或劍兵沖入投石機附近的5米禁區時,每台投石機配置的6個發射手與裝彈手中立刻有四個去赤手空拳的進行阻攔,同時5米禁區的圈外也會有四個攜帶兵器的士兵沖進來滅殺作亂的士兵,在這期間,每台投石機仍然有一個裝彈手和一個發射手在進行操作。
雖然雲中月的精神力指令給投石機附近的士兵帶來一些傷亡,可這麽少量的傷亡對于進攻方似乎無盡的兵源來說根本就不算事;而她想要達到的不讓投石機發射石彈的目的這一次卻落空了,随着投石機的成功發射,六枚石彈都順利擊中金字塔,孔秀英看到,金字塔的完好度浮條直接降低了6%,相當于每一個石彈可以讓金字塔的完好度降低1%。
夢中的孔秀英這會也在考慮:如果自己碰到這種情況應該如何解決更好呢,貌似敵方采取的措施已經很好的限制了雲中月能力的運用,似乎雲中月把她所能調動的五次精神力指令全部用在對付6台投石機的36個操作人員上,也依然不能使所有的投石機都無法正常工作。
又一輪五次的定向精神力指令被雲中月發出了,這一次雲中月用了個奇招,她還是用其中的3次對付6台投石機,每次兩道精神力指令是命令兩台投石機的主管發射的那個發射手提前啓動投石機的發射裝置,這時候投石機的石彈還沒有被放置到位,所以這樣的發射就成了空彈發射,有的投石機在空彈發射時,臂杆的裝彈位置在飛起時還直接碰傷了正在裝彈的裝彈手。而發射後的投石機想要恢複到待機狀态也是需要一定時間的,孔秀英看到這裏那是忍不住的要跳起來叫“絕”了,雲中月的這個方法可以說是當前對付投石機的終極必殺技了,孔秀英覺得以後即使敵方給投石機配備再多的操作人員,也得被雲中月這一招所制。
這第三個小時的就這樣維持着渡過了,孔秀英本以爲按照前兩個小時的進攻習慣,在第三個小時的前半個小時過後敵方的進攻模式還會有變化呢。
第三個小時結束的時候,敵方前鋒的大錘兵們距離金字塔最近的隻有5米了;對于弓箭兵的箭射金字塔,雲中月一直是無法禁止,夢境中的孔秀英也覺得确實是無計可施;在這個小時最中讓人欣慰的是投石機除了一共向金字塔發射了那6顆石彈外,之後再也沒有成功發射出一顆石彈。金字塔中的浮空進度條顯示金字塔的當前的完好度是92%。
孔秀英現在焦慮的是這大錘兵馬上就要攻擊到金字塔了,不知雲中月将如何應付。
第四個小時到來了,敵方的攻擊模式又有了變化,不過這個變化是大出孔秀英的意料之外,也不知雲中月是否感覺到意外。
敵方這一次的變化是,場外的哨子聲和鼓聲變成了長短不一的但各有其節奏的變化,場外的指揮官的吆喝聲“進攻!進攻!”是随着哨子的長音在大聲重複着,場内的士兵們除了弓箭兵在埋頭射箭之外都在随着短促的鼓點吼叫着“嘿!嘿!嘿!嘿!”這形成的聲勢讓夢中的孔秀英覺得确實是有點拿人,好像進攻的士兵們已經鬥志昂揚的處于一種共鳴狀态了,真感覺似乎是形成了一種氣場。
對方的各個兵種的配置和之前沒有在發生變化,除了投石機的操作人員在繼續努力擺弄投石機外,其他的士兵們前進的速度都感覺着比之前更加快了。
夢中的孔秀英正待看看在接下來的一個小時中、戰局将會如何發生變化時,雲中月的精神力場空間突然回撤到身體周邊25米的範圍,無法再觀察到金字塔外的狀況了,雲中月快速的把可以用來守護金字塔的能量晶石,放在了頭頂上懸吊的那個木制托盤中,能量晶石随即被激發。
雲中月點選修複金字塔支付了8個金币修複費用後,選擇被傳送回技能館,在又支付了能量晶石守護金字塔所需的費用後,退出了遊戲。
這一周孔秀英明天進入夢境遊戲後還是先去精神力學堂練習精神刺,1月20日她登陸夢境遊戲時個人信息又有了變化:精神力:13(11+2)(孔秀英在這裏顯示的精神力值是經過上午在放羊基地放羊後降低了一個精神力值的合成值,原來是12);力量:9;體力:12(原來是11);血量:120。
這一周孔秀英練習精神刺時是把對手設置爲對打狀态,她借鑒了徐然之前練習精神刺的經驗,把對手的武功狀态從初級開始逐步升到高級,再加上她現在的精神力值比當時的徐然精神力值高,到周六時,她的第一次精神刺的發射時間可以達到在積蓄精神力20秒時發出了,她當天也收到了系統發出的可以離開“新手村”進入“精神力初級戰場的提示了。不過她現在的遊戲币儲備就沒有達到她的要求,她可不想立刻離開新手村。到這一周的周日,她的第二次精神刺可以在第一次精神刺發出之後的50秒内發射了,第三次精神刺可以在第二次精神刺發出之後的一分鍾内發出。
每天在夢境遊戲中練習完精神刺後,她仍然是選擇繼續去犁地,意圖快速提高力量值,這一周她還使用三頭耕牛,三頭牛犁地,每天可以完成五塊地的犁地任務。
她這一周練習精神刺消費14個銅币;犁地收入35銀币。
截止這個周末(也就是1月24日),孔秀英的個人遊戲币累計:5銀币4銅币。