由于能夠感覺到老虎比雲中月跑的快些,夢中的孔秀英此時也在暗暗的着急着給雲中月加油:“再跑快點。趕緊跳過去。”
沒有想到這時的雲中月玩了一個讓孔秀英也感到意外的動作,她本以爲雲中月應該在奔跑中直接發力跳過陷阱,沒有想到的是雲中月在跑到陷阱跟前時雙手拿住長棍在地上一點,像玩撐杆跳一樣躍過陷阱,在落在陷阱對面時身體也以棍爲軸順勢轉向,且面向老虎站穩了腳跟,這時耳中聽得老虎的跑動聲已到近前;感知範圍内老虎已是一個虎撲向雲中月沖來,雲中月是迎頭一棍向老虎砸去,老虎縮身、擡前肢遮擋,後肢已經踩在陷阱上,老虎身體無處借力,嘶吼着掉入陷阱中。
事後分析起雲中月當時的撐棍一跳,孔秀英也是禁不住要連點幾個“贊”,如果按照自己的設想,雲中月直接跳過陷阱,在慣性作用下她應該不能直接收住身形,而且還需要再轉身面對老虎,這也需要花時間,這些時間累加起來應該已經足夠老虎跳過陷阱了,那麽精心設置的陷阱就已經失去了作用。
而雲中月利用撐棍這一跳,在空中時已經利用長棍爲軸完成了身體的轉向,且減少了身體急速跳過陷阱的慣性前沖。節省了足夠的時間用來對付跟來的老虎。
對于雲中月敢于在陷阱旁玩撐棍跳過,身處局外的人或許會覺得這樣她做很冒險,因爲如果雲中月拿捏不準,那掉進陷阱裏的可就是雲中月自己,掉進陷阱可就成了老虎嘴邊的菜,而孔秀英勢必也要跟着遭殃。
身在局中的孔秀英可不這麽認爲,雲中月當時精神力場的感知狀況,她可是曆曆在目,陷阱的位置、陷阱周邊的情況、以及她自己的位置在全息圖像中是反映的清清楚楚,甚至陷阱周邊土面下一定厚度的土層狀況也被全息圖像反映的清清楚楚,所以雲中月選定的撐棍落點的位置那完全是心裏有數了,而且撐棍落點的位置和角度就像在标定的三維坐标系中去勾選一個已知點一樣不會出錯,不會發生支撐點不穩定或者支撐點踏空等類似情況,算得上是十拿十穩了。
再想一下,用一根2米長的棍子來做撐杆跳,由于棍長的限制,那是不可能跳的很遠,所以還需要雲中月盡量的讓棍子的支點靠近坑沿,這也說明雲中月是多麽的把握十足來完成這個關鍵的一跳。
老虎掉入陷阱後用前肢扒着坑沿還想折騰,雲中月拿出噴霧型麻醉劑對着老虎就噴了一下,老虎逐漸停止掙紮,一分鍾後老虎被麻醉昏迷,卷縮在陷阱中。
雲中月把自己攜帶的折疊式囚籠展開,把囚籠移動至其前沿距坑邊大概一米的位置;遙控器操作四個萬向輪各自向下伸出一個短立杆,這四個短立杆插入地下固定住了囚籠不會來回移動;雲中月在陷阱的坑沿上伸出金屬棍,把陷阱内的老虎的兩個前肢給扒拉到一起,再從折疊式囚籠中的一個機關内拽出一根粗細有10毫米的繩子,像是尼龍繩,把繩子一頭扔下坑内,操控遙控器讓繩頭自動的在老虎的兩個前肢上纏繞着打了個活結;遙控器操作囚籠内滑出一塊滑闆伸至坑沿;操作捆綁老虎前肢的繩子向囚籠内收回,被麻醉昏迷的老虎被輕松拉出坑沿,順着滑闆向囚籠内拖動,當老虎整個趴在滑闆上後,操作滑闆向籠内收;關閉囚籠門,收回萬向輪插入地下的立杆,雲中月用遙控器操作囚籠開始返回平安鎮。
當天雲中月回到平安鎮向傭兵工會上交老虎領取傭金時,老虎仍然沒有從麻醉中蘇醒。雲中月從傭兵工會領取了2個金币的傭金。
星期四至周日,雲中月繼續在這片區域擴大探查和錄制範圍,這幾天的成果是:原來探查、錄制的100米寬範圍,縱深延伸到了108米,雲中月在這已探查的100米寬度範圍的西側,又新探查、錄制了寬度50米、縱深60米範圍的區域,這後四天她在自己探查的範圍内新挖了4個陷阱,在探查、錄制期間殺了幾條蛇。到目前爲止,在雲中月整個的探查區域中,雲中月一共挖設了15個陷阱。
周四雲中月返回平安鎮時還收到她那個以前的隊友發來的信息,對方告訴她說已經完成了新人任務,問雲中月啥時候可以組隊,雲中月告訴對方自己正在完成黑鐵級個人b級正式任務,也希望對方考慮先去完成黑鐵級個人c級正式任務。組隊的事需要過一段再考慮。
孔秀英這一周是在服裝鋪借助工具縫制護甲,這幾天孔秀英每天能完成5件皮質護甲的縫制,這一周收入175銀币。
這一周的周四孔秀英登陸夢境遊戲時個人信息又有了變化:精神力:10;力量:7(原來是6);體力:9;血量:100。
讓孔秀英一直苦惱卻又苦于夢境時間不夠用而不能重點關注的力量值雖然是又有了提升,但她也更糾結了,如果照着這個速度去增長力量值,當孔秀英出了新手村之後,力量值與當時的雲中月相比可就差着不少了,而且根據孔秀英的觀察,雲中月在精神力初級戰場中力量值就沒有再增加過,估計在那之後力量值也不會再有多大的變化,畢竟這個夢境遊戲考慮的就是提升精神力;在夢境遊戲中唯一可以提升力量值的機會還應該是在新手村。
可是她的時間畢竟有限,雖然孔秀英也想讓自己的力量值有個大的提升,因爲這至少在現實社會中對她這樣的女性非常有用,比方說在近身處讓力大的人糾纏住,沒有足夠的力量光有技術就應付不了;可惜她目前隻能是把盡可能多的精力放在提升精神力值上。
不過孔秀英也考慮着等這一段學成高級拳法後應該再抽時間去新手村查訪一下,看看有沒有既能提升精神力值,又可以提升力量值的工作。
截止這個周末(也就是11月29日),孔秀英的個人遊戲币累計:4金币8銀币5銅币。