這一周的周三夜裏當他登陸夢境遊戲時,他的個人信息又有了變化:精神力11(原來是10);力量:14;體力:14;血量:110。這意味着徐然具備學習精神刺的條件了。徐然也不去放羊了,直接就去了精神力學堂。
精神力學堂的老闆告訴徐然,他這裏隻傳授精神刺和提供練習精神刺的練功房,傳功費是5個金币,練功房練習的費用是每個小時2個銀币。徐然直接交錢要求傳功。這裏的傳功裝置和武館的傳功裝置一樣,整個傳功過程大概1分鍾,有個如何集中注意力、彙聚起自己的精神力、當精神力凝聚到一定的濃度後把精神力作爲精神刺對着目标的腦部集中釋放出去,這一系列過程的方法、要領已經深深的镌刻在徐然的腦海中。
當徐然向學堂的老闆要求使用精神刺訓練場時,老闆向徐然介紹了精神刺的一般性知識:當精神力高于或等于11時,具備使用精神刺的條件,當精神力值等于11時,發神刺的有效距離是35米,精神力值每升高一級,精神刺的有效距離增加05米。每釋放一次精神刺,精神力值降低一個等級,精神刺發射的有效距離并不随精神力值使用過程中的降低而改變。
老闆向徐然解釋了精神刺練功房是爲初學精神刺的人提供一個适應學習的環境,并且裏邊的設備能監測到使用者的精神力變化情況,當使用者精神力降低到不具備發出精神刺的條件時,會提醒使用者終止練習。
這練功房的面積和武館的練功房面積差不多,也是大概25平方米的正方形的房間,服務員把徐然領到練功房後向徐然解釋了相關功能的使用方法;在靠近門口的牆上也是一個觸摸屏的終端控制儀,使用者可以在上邊點選訓練場景的難易程度,服務員說:“一開始應該選擇目标物是靜止的狀态來進行練習,等可以發出精神刺以後可以選擇目标物是活動的、或者可以和練功者直接對抗等等不同狀态來練習發出精神刺。系統計費是按照使用者使用設備進行練習的時間統計計費。最低消費是兩個銅币。”
服務員離開後,徐然點選觸摸屏選擇練功場景,選擇目标物是靜止狀态,選擇目标物是人類,點選開始,房間内光線變幻,出現了一個靜立的面無表情的古裝男人,周圍是一片曠野,徐然來到其對面站定,開始按照所傳的功法聚集精神力。
使用精神刺的方法已經銘刻在徐然的腦海中,但真要操作起來徐然卻感到很吃力,可能和自己的身體沒有發出過精神刺、也需要磨合有關吧。徐然站在曠野中,集中注意力,努力把精神力往腦海中的那一特定位置引導,能感覺到那裏的精神力在聚集,不過随着那個地方的精神力濃度的增加,徐然覺得越來越難以往其中凝聚精神力,由于凝聚的精神力濃度達不到,也就不能具備發出精神刺的條件。
徐然感覺凝聚精神力的狀态維持了大概有個5分鍾,精神力的濃度不僅不能再增加,反而在逐漸減弱;徐然關掉練功場景,讓自己放松休息一下,腦海中凝聚的精神力也慢慢消散在腦海中。
過了幾分鍾,徐然打開練功場景,再次開始凝聚精神力,還是那種感覺,精神力凝聚了幾分鍾後濃度沒法再增加,徐然不得不再次休息。這樣反複幾次後,系統通知徐然,精神力值已經降到10,不适合繼續練習精神刺,徐然結賬後退出遊戲。這頭一次練習精神刺,消費12個銀币。
周四夜裏,徐然還是在精神刺練功房練功,消費16銀币,依然不能發出精神刺;不過他今天覺得自己凝聚精神力時比昨天的時間長了,感覺凝聚的精神力的濃度也比昨天大了。
周五的夜裏徐然第一次練習時在凝聚精神力十幾分鍾後,感覺凝聚精神力的部位有一種噴射欲出的感覺,徐然按照功法,腦海中瞄準目标人物的腦部釋放精神刺,可以感覺到精神刺的噴射而出,自己的頭部有一陣放松和舒爽的感覺,系統提示精神刺發射成功。周四消費4個銅币。
周六、周日的夜裏徐然繼續練習在目标物靜止狀态下發神刺,這兩次徐然消費2個銅币,發神刺成功。
截止周日(也就是10月25日),徐然的個人遊戲币累計:10金币9銀币4銅币。
“往事随風”這一周已經學成初級拳法,下周計劃也去放牧場放羊。“金色陽光”這一周繼續在掙學費和練習初級拳法。“一路飛翔”也開始邊在鐵匠鋪打工邊去武館學拳的夢境遊戲生涯。
“夢行者”群算上這一周入群的譚泳,現在已經有14個人了。曹家輝、李春燕和譚泳的組織關系已經正式轉入國安。