中午徐然從1半開始睡覺,還是把表鬧到16;被鬧表鬧醒後,徐然登陸遊戲界面時看了一下自己的個人信息:精神力:5,(正常是6);力量:9;體力:8;血量:50,體力恢複了,精神力、血量和昨天一樣;沒有出現期待的改觀;徐然不考慮那麽多了,直接還是去鐵匠鋪完成打鐵任務。
今天忙完下線後,徐然感覺着似乎沒有昨天疲勞,仔細想想,一個是下午進入夢境遊戲時體力已經得到了恢複,再一個是猜測遊戲對精神力的劃分最單位是1,所以即使精神力有變化,如果這個變化是在零幾的範圍内變動,也就無法顯現。徐然決定就照着今天的時間安排來确定過節這幾天的遊戲登陸時間。
接下來幾天徐然保持每天上午和下午兩次登陸遊戲打鐵,晚上玩家吹雪始終沒有上線,徐然也不敢晚上登陸。這幾天從精神狀态上看,下午從夢中遊戲退出後徐然會感覺着比以前乏力些;而且飯量也變得大了,胃口比以前好了。徐然的早飯還是每天在外邊喝10元的牛肉湯,考慮到五一長假這幾天自己要每天獨立進入遊戲兩次,徐然特意每天買半斤五花肉在中午和晚上配菜吃,竟然連吃幾天還有吃不夠的感覺。
5月5号上午,徐然登陸時收到一個好消息,精神力和血量相應的增加了一個量級;個人信息已經變化爲:精神力:7(原來是6);力量:9;體力:8;血量:70(原來是60)。很是歡喜了一下。當天下午再登陸時,個人消息中精神力和血量也都相對前幾天的下午提高了一個量級,個人信息顯示爲:精神力:6(正常值是7);力量:9;體力:8;血量:60(正常值是70)。
5月6号上午,徐然打鐵時決定試試使用大錘,大錘能比錘重個1/,徐然使用大錘,覺得稍顯費力,使用起來不是像錘那樣用着順手;不過考慮着對鍛煉體力和力量應該有幫助,或許對鍛煉精神力也有好處,徐然打算試試練習使用大錘打鐵。
好在大錘雖然重、使用也費力,但由于用大錘時鍛打的力量大,相應的鍛打同樣的毛坯時需要揮動大錘的頻次就少,總體,也不是很費體力,隻是對力量的要求高一些。
徐然一上午忙活下來,稍感有些疲勞,但還是能堅持下來,沒有影響打鐵工作。
當天下午再登陸遊戲時,徐然發現個人信息中的精神力又變成5了,體力也變成了7(正常是8)應該是上午的重體力勞動對精神力的消耗還是挺大的。下午徐然還是改回使用錘打鐵,雖然感覺疲勞,但還是完成了當天的工作。
五一長假的最後一天,徐然還是上午用大錘打鐵,下午改用錘,當天登陸兩次的個人信息也和昨天一樣,當天收工時的感覺應該比昨天好,如果不是心理作用,那就是有些适應了吧。
明天要開始上班了,徐然也在考慮着明天是不是晚上要冒險登陸遊戲呢。
晚上在qq上和“孔雀”及“大石頭”見面時,“孔雀”的私聊信息已經發來了:“駱駝哥,你好!我現在已經可以記住用戶名和密碼了。”徐然回道:“恭喜了。”徐然接着:“我給你一下下面要注意的一些情況。”
徐然向“孔雀”介紹了一下自己知道的有關新手村的情況和登陸遊戲的方法,建議“孔雀”可以自己去新手村摸索一下,并提醒她如果在新手村打工掙錢了可以直接存放在老闆那裏,免得放身上不方便。
“孔雀”聽了很高興,表示明天就抽時間請假去新手村看看。
“孔雀”和“大石頭”的玩家組合都已經是6人組隊了。
“大石頭”這兩天也很開心,雖然他現在還不能記全很多遊戲場面,但和格鬥有關的場景記的是越來越清楚了,尤其是遊戲者用盡精神刺後讓他有機會感覺遊戲者的招式及發力方式,醒來後更是如饑似渴的抓緊練習,他現在除了工作和陪陪女朋友,業餘時間就是琢磨練武了。
徐然提醒他吃的方面要注意營養,夢中遊戲應該也會消耗身體的能量的。