五分鍾後,大貨車停在了郊區一棟倉庫前。
林克敲了敲門,開口表明身份:“老畢,是我,林克。”
片刻後,畢老頭打開門,手裏依然拿着那把M14:“你再不來,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走進倉庫:“你有這麽大的車?”
畢老頭無言以對。
他那輛休旅車雖是三排座,但比起兩個倉庫的貨物,就是“牙簽攪大缸”——再動效果都有限。
這倉庫大概一百多平的樣子,一小半地方都堆着東西,隔壁幾十米還有另外一個差不多情況的倉庫。
這兩家華人超市的老闆是親戚,共用供貨渠道,爲了方便選擇了相鄰的兩個倉庫。
林克隻是在門口附近打量了片刻,就對畢老頭到:“你要不要先選點喜歡的,自己開車帶回去?”
畢老頭瞥了他一眼,看着那些貨物思考片刻:“算了,你幫忙運回去再說。我可是老年人,熬夜看倉庫很辛苦的。”
說着,他把倉庫鑰匙扔來,出門開車就走。
林克呵呵輕笑兩聲,關上了倉庫大門。
換成兩天前見到這一倉庫物資,他怕是會樂上好一陣,現在也就那麽回事。
遊戲個人面闆有了大變動。
角色名稱:傑夫
角色等級:10(升級經驗:0/100)
角色職業:射手
體質:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩餘基礎點數:4。
能源點:362。
技能面闆:
主動技能——三連射:熟練度24.6%……發動所需能量值2。
急速連射:熟練度0.5%,最多可連續射出10發子彈,單個目标命中率提升90%,多個目标随數量增加,命中率降低,最高降低90%。發動所需能量值5。
冷卻時間:3秒。
被動技能——精準I:熟練度1.3%,增加命中率1%。
林克當時驚得眼睛都睜開了:增加命中率的被動技能?原來在這裏等着呢。
原版遊戲裏射手的被動技能寥寥可數,大多數都是主動技能。
遊戲基地裏沒有職業公會,他本不指望獲得被動技能了,鬼知道什麽時候才出現。
結果,驚喜總在預料之外。
衆所周知,被動技能的優越性在于——無CD全天候24小時起效,且不消耗能量值。
這對能量值剛到200的某位新手來說,實在太友好了。
感謝末日遊戲,感謝……呃經驗寶寶克勞德?林克在心裏雙手合十,誠懇向兩位大佬緻謝。
但另一方面,他也清楚單靠荒野世界的能源點升級有點麻煩。
0級聲1級要10能源點,10級升11級則要100能源點。
按照之前的規律,那他升到50級可轉職,可能需要600萬能源點。
克勞德家搜刮幹淨也就1000能源點,那一帶的居民也不太多。
真要花個十年八年才50級,那末日遊戲會哭的——這肯定是最差勁的特權用戶。
況且那邊可不安全,他在出門就遇見轉職大佬克勞德,剛成年的蒂娜也是20+級實力,随便一個小團夥匪首瘋狗胡德估計有40+級。
外出賺取能源點,三條命未必能堅持多久。
三條命沒了會出現什麽後果?這也是個未知數。
但單機遊戲裏三條命玩完,遊戲就game over了是常态。
末日遊戲雖然有個online,但用戶的遊戲之旅和小命會不會over,這真說不準。
所以,現實世界不能放棄。
食人魔這麽鶸的小怪,荒野世界也有,但數量真的不多,林克不殺它們殺誰。
昨晚在芝加哥城的獵殺,收獲能源點330左右。
連升五級,轉換微型治愈藥劑一支,高能子彈幾十發,個人終端一個,花掉了500出頭,隻留下給克勞德買藥劑裝備的錢。
大筆支出換來基礎屬性大幅度上漲,以及10級自動獲得的急速連射(主動)和精準I(被動)兩個新技能。
而精神屬性先加到20,完全是現實需求。
不然就之前區區120的能量值,一旦開始連續戰鬥,妥妥的技能小短腿。
目前能源點寶貴,與其使用幾十上百能源點一支的能量藥劑,還不如用能源點升級、精神加點,能量值瞬間全滿。
林克昨晚盡量等能量值降到50點的警戒線才加點,最少一次都恢複了90+點能量值。
增加的能量值讓他發現,警戒線是看剩餘數值,50點時疲憊,30點時頭疼,而不是之前以爲的百分比50%疲憊,30%頭疼。
另外,精神屬性提升還帶動了能量值恢複速度,以及遊戲背包單個容積增加。
精神屬性20,意味着每小時自動恢複20點能量值(均勻且持續性的,不是滿一小時突然回20點)。
背包内單個格子的容積,從1.2立方米變成2立方米。
如今的芝加哥怪物橫行,能獲取的物資不要太多,背包多出來的50多立方容積自然沒浪費。
尤其是林克在追殺一頭精英長舌怪時,跟着它沖進了一家WF超市。
WF超市号稱超市裏的白富美,大概類似于手機裏的蘋果,餐廳裏的米其林,最大的特點就一個字——貴。
主打各種高品質食材、食物,什麽有機、天然、健康的要求統統加上,動辄比普通貨物售價高出50-150%
這種店裏不會沒有持槍守衛,可惜先沖進去的長舌怪用舌頭串死了一個,其它守衛直接跑了。
他們的守衛工作,隻針對哄搶超市的匪徒、平民,可沒說要與怪物死戰。
稍後趕到的林克幫死去的守衛報了仇,順便把超市裏大批奶制品、紅酒、啤酒、肉類、海鮮、即食食品收進一号背包。
以前他隻進過這家超市一次,純屬參觀,心裏還有過“等我寫書賺了錢,買一X扔一X”的沙雕自嘲。
末日降臨,怪物橫行,城市大亂,明天應該沒誰冒着生命危險去超市上班了,倒是零元購的性價比更高。
大亂後也不會再有這類高檔食物、食材運進城市,想吃到它們隻能看運氣。
所以林克狠狠地搜刮了一番,估計一個人夠吃十年八年的。
有了這批高檔貨,屋裏和倉庫的普通貨自然沒那麽“受重視”。
林克一邊走在倉庫中,一邊擡起左手,個人終端綠光掃過。
林克早早把個人終端轉換出來,其掃描功能是重點。
終端具備一點弱人工智能,統計貨物種類和數量有一定誤差,但比人工輕松得多。
它的更大作用是掃描鎖定轉換所需原材料,并予以記錄和提醒,讓林克免于“路過不識”的窘境。
走完一圈,他将不方便人力搬動的重要物資收進一号背包。
不怕擠壓摔打的那些,則用倉庫裏自備的小叉車往門口的大貨車裏裝。
塞滿一車後,這個倉庫空了一大半。
另一個倉庫隻能掃描記錄下貨物數量,隻能等待第二次搬運。
開車出發,他幽幽歎了口氣:“唉,沒想到,我這麽快也有物資太多的煩惱了。”
大貨車上路後,一路朝北面開去。
目标是莫月留下的避難所,距離芝加哥市中心一百五十公裏左右,離槍店七十多公裏,離林克家五十多公裏。
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(還是提醒一句,原版遊戲是150級,升級從來都是先易後難的)
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(本章完)