高層幹部一臉嚴肅地站在他身後,觀看他操作。
說實話,到目前爲止,他對中華制造的這款遊戲可說是刮目相看,完全不是他所表現的那麽輕松。
這不僅僅是對方研發出一款主頻達到了333兆赫茲的複合指令處理器,比當前任天堂的N64遊戲機93.75兆赫茲、世嘉Dreamcast遊戲機200兆赫茲都強大。
畢竟PS和Dreamcast分别爲96和98年的老産品,受限于當時的集成電路水平,也就隻能達到那個程度。
任天堂正在研發的PS2遊戲機,就将采用最新的光刻機技術,工藝線寬将達到0.25、甚至是0.18,超越中華制造的華芯一号隻是時間問題。
OUM同樣不是威脅。
光刻機的讀取速度雖然慢,但它隻是遊戲存儲的載體。在玩遊戲時,遊戲會先被讀取入内存,隻在運行到相關地圖時候,再次讀入,所以對遊戲影響不大。
他心中的警訊,是來自于剛才工作人員展示的那一小段操作。
首先是畫質。
迅遊的分辨率可以在低分、中分、高分三檔調節。
即便是低分辨率,也達到了640*480,與N64、Dreamcast最高分辨率相當。而它的中分辨率就達到了800*600,高分辨率更是達到了1024*768的超高清晰度!
剛才演示時,使用的就是高分模式。
實際遊戲效果,看着畫面非常清晰,地面、建築、植物貼圖極爲細膩,看不到太多的尖銳棱角,邊緣看不到太大的鋸齒,顯得非常自然。
其次就是遊戲流暢度相當高。
工作人員在操縱遊戲人物做各種動作時,看不出絲毫卡頓,無論是奔跑還是跳躍,銜接都相當自然流暢,陰影、水波、雲彩、火焰、霧氣等都栩栩如生。
這說明遊戲機的圖形處理器功能極其強大,瞬時處理能力更是超乎尋常。
從展示效果來看,迅遊将專用遊戲機流暢的硬件特點,和電腦畫質細膩的優勢融爲一體,設計出了一款非常優秀的遊戲機。
第一次做遊戲機,就毫無新手的生澀感,拿出了達到當前技術極限的産品。
這實在是太可怕了!
在聽到技術主管表示迅遊的優勢還不僅止于硬件,而是戰網之時,他更加感到了一股巨大的威脅,正迎面而來。
站在工作人員身後,他再也裝不出輕松的樣子,一臉嚴峻。
迅遊的開機頁面不是常見的列表式外觀,而是一個個方塊。
每個方塊,都有專門的圖标,下方則是文字說明。
如果是後世的電腦手機用戶,自然一眼就看出,這是典型的蘋果、安卓圖标模式。
隻是在現在,蘋果與安卓都尚未問世,這種功能模塊顯得非常标新立異,令看慣了列表的用戶有眼前一亮之感。
工作人員用手柄控制命令條,進入到網絡模塊。
在網絡模塊内,還有幾個子功能項,如計算機直連、局域網登入、登錄互聯網等選項。
工作人員選擇了互聯網功能項,下面又有互聯網浏覽、登入戰網、設置等好幾個功能選項。
“可以将戰網功能,直接調入到開機頁面。這樣就不用再多層嵌套,一步步進入到這一選項了。”進行試運行的工作人員解釋了一句。
高層幹部陰沉着臉點點頭,沒有回應。
從系統的設計來看,各種嵌套、調用都既直觀又盡量方便用戶操作,沒有任何瑕疵和多餘設計,畫面整潔美觀,可見系統的成熟度極高。
看來中華制造做遊戲機絕非是靈機一動,而是處心積慮已久啊!
在他心中,對方的威脅度再次提升。
工作人員控制手柄,選擇了戰網模式,随即畫面一變,顯示出“連入互聯網中……”一兩秒以後,畫面變爲“登入戰網……”
緊跟着,就跳出了戰網頁面。
令人吃驚的是,戰網并非僅僅隻有《三角洲》等遊戲,還有大量諸如國際象棋、橋牌、消消樂、整蠱專家、塔防等遊戲,數量多達數十個!
“竟然有這麽多的遊戲”他大吃一驚。
心中的憂慮更甚。
遊戲機的最大基礎是什麽?
硬件當然重要,沒有優秀的遊戲硬件,用戶玩不痛快,遊戲機就不可能賣出去,隻能丢在庫房積灰。
但是光有好的硬件,沒有軟件支持,再好的遊戲機也隻不過是一堆塑料、電子元器件集合起來的垃圾而已。
迅遊能得到全英遊戲的全力支持,專門爲它移植了得到玩家一直好評的所有電腦遊戲,已經讓所有日本廠商仿佛是當頭挨了一悶棍。
現在見到對方推出的戰網平台,同樣有這樣多的遊戲,雖然一看就都是些簡單的小遊戲,他還是感到了越來越大的巨大壓力。
從這些遊戲的設置來看,中華制造并不簡單滿足于爲用戶提供一個對戰平台。
這是要通過琳琅滿足的玩法,長久地将玩家留在戰網内啊!
其野心可見一斑!
高層幹部臉色陰沉:“先别進三角洲,你先打開一個小遊戲,看看他們做得怎麽樣?又怎麽個對戰法!”
“好的!”
工作人員不敢怠慢,随便選了一個消消樂,下載安裝。
公司網絡是專線,下載速度極快,幾兆的小遊戲很快就下載下來,點擊确認安裝。
進度條一閃而過,列表中消消樂的圖标又灰色變成了彩色,表示可以運行。
進入遊戲,所有人都是一愣。
隻見屏幕上是一張張桌子,桌旁顯示着空白或是用戶頭像,表明是否有玩家在對抗。
“玩家不少啊!”
粗略一看,不少的桌子都坐滿了,這裏的玩家數量就多達數百人。
一個小遊戲而已,居然都有這麽多人玩。
這些人該有多閑啊!
工作人員在感歎,高層幹部和其他旁觀的人臉色卻是越來越難看。
從如此多的玩家來看,這個戰網平台對用戶的粘黏度大大超乎他們預料。有了戰網的加成作用,哪怕玩家們玩膩了那十幾款由電腦移植過來的遊戲,他們一時半會兒也不會放棄迅遊,而是用它來登陸戰網,同樣可以玩得不亦樂乎。
從這個意義來說,迅遊并不隻是一款遊戲機,而成了登陸戰網平台的一把鑰匙。
其功用再次被擴展!
如此一來,戰場被他們再次擴大了。
從遊戲機、遊戲軟件競争,再次被擴展到了網絡平台。要想打垮中華制造,就還要摧毀戰網平台對用戶的吸引力,所需的資金、成本也會呈幾何數字上升。
高層幹部感到胸口發悶,呼吸都變得困難起來。
工作人員不知道他的狀況,剛找了一張空桌子坐下,馬上就湊上來三名用戶。
對戰頁面展開。
一個幾兆的小遊戲,畫面出人意料的精美,走的是可愛的卡通風。音樂雖然簡單,但很悠揚悅耳,顯然是請名家高手精心作曲。
工作人員操控的遊戲畫面居左,右邊從上到下,依次爲三個對手的遊戲畫面,倒數時間一到,遊戲正式開始。
遊戲很簡單,基本就是俄羅斯方塊的變種,工作人員和旁觀者很快就輕松上手。
但是看着旁邊玩家的表現,這種相互競争的對抗性,還是讓工作人員很緊張。
畢竟是剛上手,底層堆積的小雞、小鴨越來越多,工作人員開始手忙腳亂起來。
就在他緊張思考之時,喇叭中忽然傳來了一個男性玩家用英語發出的語音:“你是新手吧,太遜了!”
畫面上,某個頭像嘴巴一張一張,配合語音,立即就知道是他在說話。
“還能說話!”
旁觀衆人都是一呆,這種臨場參與感,真是太強了,難怪一款小遊戲都有這麽多人玩。
工作人員很快失敗,其他玩家都發來了嘲笑的聲音。
受激之下,他不服氣地等待結束後,又重開一局,然後就這樣一局接着一局,玩了下去。
在他感受中,這款簡單的小遊戲,出乎預料的有趣。
各種有趣的小設置、小道具、俏皮話、特效,都令人吃驚之後,忍俊不禁。
同時對于日常冷漠的日本社會來說,這種熱鬧的遊戲環境,極大地緩解了他心中的孤獨感。
漸漸地,他竟然有些愛不釋手,不想離開了。
“夠了!就玩到這裏!還是進入三角洲,試試看遊戲對戰!”可惜上司一句話,他隻能戀戀不舍地退出房間,臨走時,他還用剛學會的快捷鍵,打出了一句告别的問候。
他沒注意到,當他發出“下次再一起玩”問候的時候,身後一衆同事的臉,全都黑得跟鍋底似的。
三角洲的對戰頁面,又是另一種風格。
所有的玩家竟然還有級别排名!
青銅、白銀、黃金、鑽石,一共四個等級,每個等級又有數個等級。除了級别外,還有個人專屬稱号,如突擊手、火力手、狙擊手等不同的稱号,讓參與的玩家一看就知道同伴擅長什麽。
并且這種稱号,也給了玩家極大的成就感。
稱号可展示也可隐藏,但得到稱号的玩家,都驕傲地将其展示了出來,沒有得到的也暗下決心,在遊戲中倍加專注,希望也能獲得一個可以誇耀的稱号。
工作人員是第一次登陸,是沒有任何稱号的白闆新人,被分到最低一個級别。
當進入遊戲時,他一臉的不服氣,決心用自己多年的遊戲經驗征服對手,也獲得自己的稱号。
但是很快,他就知道自己的想法是多麽天真。
三角洲是一個與他往常所玩的遊戲,截然不同的遊戲,真實感非常強烈。
而且!
這款号稱是移植至電腦遊戲的版本,竟然比電腦版的真實性更強!
房屋可以破壞、樹木可以炸斷,就連同伴也可能在戰鬥中被沖撞暴露、被己方誤傷、子彈竟然會反彈。
并且在向上攀爬、下山等變化時,速度也會出現明顯的變化,這讓他很不适應。
“物理引擎!這是物理引擎!”
他沉浸在遊戲中無暇細想,但身後一衆專業人士一眼就看出了其中奧妙,紛紛竊竊私語起來,臉上陰沉得幾乎能擰出水來。
沒錯,導緻工作人員不能快速上手的主要原因,就是該移植版采用了電腦中所沒有的物理引擎!
因爲物理引擎的引入,遊戲更加變化多端,也更加接近于真實。
更直接地說,就是遊戲對玩家的粘黏度更高!
物理引擎就是利用程式,對作爲背景存在的物體和遊戲角色運動中引入物理規則,對其做現實模拟。
它并非新鮮事物。
在早期的《毀滅公爵》中,就運用了簡單的物理引擎,大大提升了遊戲的樂趣。之後的各種遊戲中,也或多或少地運用了部分物理引擎,來提高遊戲的真實感。
所以移植版三角洲采用了物理引擎,并不足爲奇。
讓衆人臉色如此難看的,是它采用的物理引擎做得極其出色,這說明迅遊的硬件性能超出了衆人估計的強大,才能遊刃有餘地營造出比電腦中更真實的物理變化,讓遊戲變得更加有趣,讓玩家更加充滿探索欲。
從工作人員的無暇他顧的表現來看,玩家的沉浸度也異乎尋常的高。
這對所有人來說,都絕不是什麽好消息。