《星戰迷們最值得購買的遊戲》
……
市面上,關于《家園》的熱潮沒有絲毫降溫迹象,反而是越來越炙手可熱。
所有的遊戲網站都不吝褒溢之詞,對它展開了一波又一波的吹捧。
其中采訪那些購買了正版遊戲的玩家,也同樣贊不絕口:“這是一款堪稱驚豔的遊戲,它讓我圓了童年起的星戰夢。那新穎的玩法,令人愛不釋手,很少玩遊戲的我,從下班開始,就坐在電腦前沒有起來過,難得熬了一個通宵。
幸好第二天是周末,否則我一定會被老闆開除……”
“《家園》的背景做得美輪美奂,那夢幻般的星空背景,堪稱電腦遊戲以來最唯美的設計。
開發人員對于科幻迷們的心理非常了解,每個歐美玩家心中都有一個星際夢。開發人員設計的星艦模型、豐富多彩的戰鬥方式,都完美地契合了玩家的期待,讓他們感覺不像是在玩一款遊戲,而是在看一出太空歌劇……”
“……自從有3D遊戲以來,《家園》是做得最好的。配合3D顯卡,它的遊戲畫面、特技讓人沉醉。就算是沒有3D顯卡,關閉了特效開關,也能用流暢的遊戲畫面、感人的情節故事,讓玩家們享受一出精神盛宴……”
贊溢的文章已篇接着一篇,充斥了各個玩家論壇、遊戲網站。
……
《二十五天,《家園》總計銷售四百八十萬份,遠超《魔獸》二百四十萬份》
《網絡科技的未來》
《《家園》吹響了網絡銷售的号角》
與遊戲網站不同,各個科技、經濟網站,紙質報刊媒體,電視新聞均将着墨點集中在這一期開創性的銷售模式,和取得的巨大成績上。
令人驚訝的是,在這期間,任何媒體上,都未發現有任何關于這有史以來第一起網絡銷售的負面新聞,向讀者展示的都是最正面的消息。
接受采訪的IT公司CEO、發言人,都用最熱情的詞句,贊美了網絡銷售的光明前景。
任何一家新成立的互聯網公司,都能接收到慷慨的投資人。
仿佛一夜之間,互聯網公司就破除了盈利模式單一的魔咒,變得有利可圖起來。在各個媒體的報道、互聯公司CEO口中,它甚至有可能代替現有的實體店銷售,成爲未來最有發展前景的銷售模式。
大量與互聯網無關的實體經濟,也紛紛吹噓這種新模式。
互聯網汽車……
互聯網服裝……
互聯網娛樂……
互聯網教育……
所有的經濟體,都在盡可能拉近與互聯網的關系,吹噓本行業在未來互聯網銷售中的廣闊發展空間,然後将股價不斷推向更高峰,吸引更多的投資商,發行更多的債券。
社會的熱情也被它點爆了。
尤其是當二十五天銷售四百八十萬份的消息,更是将所有人心中的火都給點燃了。
繼GameSport之後,無數的遊戲網站跟随這股風潮,開辟了網站代理遊戲下載的業務。全球無數的遊戲公司,也期待自己開發的遊戲,成爲第二個《家園》。
短短十天,就有數十款遊戲,采用了網站下載的銷售模式。還有更多的遊戲公司,在緊盯着它們的表現,以決定是否也采用同樣的銷售方式。
可令所有人失望的,是這些遊戲的銷售狀況,遠不如他們的預期。
不說與《家園》比,就是比《魔獸》,比其他采用實體店銷售的遊戲來說,都遠遠不如。
大多數銷售開頭還有些人下載,但很快就失去了熱度。
經過網站、投資人、遊戲開發公司的調查,發現之所以成績如此不理想,最大的問題還是網速太慢。
進入到二十世紀九十年代末期,随着電腦的性能越來越高,各種3D遊戲的大量湧現,遊戲的容量也在翻倍增長。
以往的遊戲少則一張磁盤,多也不過數張磁盤。
但現在的遊戲,由于有了太多電影一般的背景介紹、過關動畫,導緻遊戲的容量不斷增加,一張光碟都裝不下了,兩張光碟已經成爲标配,三張、四張也不鮮見。
一張光碟的容量爲740MB,兩張就是一個多T!
與遊戲容量飛速上漲相對的,是網速的緩慢,絕大多數歐美網民,還用着33.6K的調制解調器,每秒的傳輸速度隻有4K。
以這個傳輸速度,即便免費的螞蟻網絡大範圍傳播,成爲網民們下載軟件的标配,下載一個完整的遊戲也需要兩天多時間!
這還是一張光碟,若是兩張以上,就需要将近五天!
誰有那耐心,在還不知道遊戲好不好玩的情況下,就用五天時間來下載它?
要知道,下載可是要占據帶寬的。
網絡螞蟻的貼心,網民當然可以一邊下載,一邊繼續浏覽網頁,可這樣一來,網絡的帶寬勢必會被占用,導緻下載的速度進一步降低。
上網速度慢、下載等太久,因此當網民們已經過了網絡下載的新奇之後,除非是真正讓他們喜歡的好遊戲,絕大多數新遊戲都沒人有興趣去下載。
與遊戲網絡銷售的退潮相反,網絡螞蟻反而更加受到廣大網民的歡迎。
它的使用範圍早已超越了遊戲下載,向着小說、圖片、數據、視頻等領域蔓延過去,覆蓋了所有個人、公司用戶,成爲他們下載網絡文件、公司經營數據的首選工具。
不過安德森已經顧不得網絡螞蟻的用戶範圍大幅擴張,他已被巨大的驚喜所包圍。
二十五天銷售四百八十萬份,一月銷售五百四十萬,随後随着報道熱度的降低,下載量開始大幅回落,同時下載量迅速下降到五十萬、三十萬。
GameSport也不會爲了《家園》無限投入,在收集夠了相關數據以後,随着下載量的回落,也開始逐漸縮減下載線路、服務器數量。
最終,《家園》的同時下載量逐步穩定在十八萬份上下。這對于其他遊戲公司的慘淡成績來說,已經是一個高不可攀的成績了。
如果照這個下載量保持不變,下個月《家園》還能再銷售出去三百六十萬份!
對此,安德森已經沒有任何遺憾。
五百四十萬的月銷量,已經爲全英遊戲帶來了十個億的銷售額。
扣除支付給GameSport的分成、稅收,公司能從這款遊戲得到六億五千萬美元以上的總收入!
十月五号。
他再次來到GameSport,他是來結賬,順便談新合作。
在入口,他愉快地向接待小姐打了個招呼:“嗨,艾瑪,布蘭多先生在嗎?”
艾瑪微笑地點了點頭:“您好,安德森先生。我幫您問一下。”她低頭打了個電話,然後放下話筒,恭敬道,“布蘭多先生就在辦公室等您,他讓您直接過去。”
“哦,當然,我這就過去。”
安德森本沒打算去見布蘭多,不過看樣子對方似乎有事找他,那就順便見一見也無妨。
來到熟悉的辦公室門口,他剛敲了一下,門就開了。
布蘭多親手打開了門,一見到安德森,就給了他一個熱烈的擁抱。
“恭喜您成爲了這間辦公室的主人……”
安德森話還沒說完,布蘭多就搖着手指道:“不不不,是我要感謝你,給了我這個機會,讓默多克先生看到了網絡銷售的巨大前景。要不然,我還會繼續在業務部經理的位置上待下去,不知道要等多久才能出頭。”
他手搭在安德森肩膀,半摟着他往裏走:“進來吧,我的朋友!”
“那是您自己的努力,獲得了默多克先生的認可。米勒同樣碰到了這個機會,可他卻錯過了。事實告訴我們,機會隻屬于有準備的人!”安德森恭維道。
“哈哈哈哈,謝謝你的誇獎。”
布蘭多高興地來到酒櫃,倒了兩杯紅酒,将一杯遞給他,自己拿了一杯:“祝我們!”
“祝我們!”
兩人端起酒杯,共飲這杯勝利之酒,心情都格外暢快。
“你今天是來結賬的吧?”布蘭多搖着酒杯,看着殷紅的酒水在酒杯中蕩漾,笑意盎然地問道。
根據合同,雙方每個月結一次賬。
今天正是結賬的日子。
一個月,總共銷售五百四十萬份,累積銷售額高達十億美元。扣除了分成和稅收,也有六億五千萬美元之多。這樣高的收入,已經超過了GameSport全年的收入,着實讓人羨慕不已。
當然,之所以會有這樣的成績,也是碰了巧。
剛好這是互聯網成立以來,第一次網絡軟件銷售,引發了公衆、經濟界、投資者、互聯網公司的關注。這種新穎的銷售模式,對未來的互聯網公司如何盈利,起到了很好的示範效應,故而誰都不想看到它失敗。
正是各方有心人推波助瀾,有意無意壓住了所有的負面報道,不斷增加《家園》的曝光度,才讓它名聞遐迩,創造了月銷售五百四十萬份的網絡奇迹。
一個所有人共同聯手,創造的世紀奇迹!
以後就是在互聯網時代真正全盛時期,能否達到這個高度都很難說。
所以稱爲奇迹!
這樣的火爆自然不可能成爲常例,未來任何一款網絡發行的遊戲,都不可能有這樣的待遇,也不可能有一面倒的正面報道。
即便如此,《家園》的網上發售,也給全英遊戲帶來了數不盡的好處。
不隻是金錢上的,更重要的是口碑!
《家園》的成功,固然有各方勢力爲了種種目的,而聯手炒作的原因,但它本身的高質量,才是這次炒作能夠取得成功的根本所在。
它首次開創了将即時戰略遊戲,從2D平面上升到三維空間的新玩法。它符合西方人口味的唯美畫面、遊戲音樂、科幻背景,都受到了絕大多數玩家的贊揚。
經此一事,全英遊戲從一個名不見經傳的無名公司,迅速成爲全球知曉的遊戲行業著名企業。
這種隐形的收益,其實更可貴。
“沒錯,我今天來,是打算與貴公司讨論如何結賬。”安德森沒有否認,随即道,“同時,我們打算與GameSport展開一次新的合作。”
“新合作?”布蘭多眼睛一亮。
全英遊戲給他帶來了無盡的榮耀,并讓他的名字首次出現在了無數财團、大亨的耳中,并如願博得了默多克先生的重視,登上了GameSport總裁的寶座。
當坐上這個位置,他才知道責任之重。
《家園》熱潮帶來的上百萬用戶群能不能沉澱下來,GameSport能不能借這次機會,能否順利實現成爲頂尖遊戲網站的目标,未來如何盈利,都需要他來思考。
而且由于《家園》的轟動效應,GameSport已經被擡得太高了,别說不能更進一步,就是保持現在态勢,都會被視爲失敗。
這給了他極大的壓力。
他迫切需要新的增長動力點。
安德森的話,讓他看到了這個希望,當即就放下酒杯,熱切地盯着對方,等他揭開謎底。
“沒錯!新的合作!”安德森看出了他的熱切,心中得意,“我們剛剛新開發了一款劃時代的槍戰遊戲。這款遊戲與傳統的槍戰遊戲截然不同,玩家們不但可以與電腦對戰,還可以進行聯網對戰……”
他如同推銷《家園》一樣,将這款遊戲吹得是天上地下,唯我獨尊。
不過這次布蘭多沒有不耐煩,而是始終專注地聽他說,沒有打斷他的吹噓。
主要是《家園》做得太好了!
這讓他不敢對全英遊戲開發的任何一款遊戲,有絲毫的怠慢。
從對方絕大多數都屬于無意義吹噓的話中,他總結出了這款新遊戲的主要精髓:借助3D color2,達到了近乎真實的遊戲畫面,讓玩家身臨其境,更加投入;玩家之間的對抗,讓玩法變得更豐富,更具對抗性。
與現在即時戰略遊戲的玩法,不是如出一轍嗎?
這有什麽新鮮的?
布蘭多一腦門問号,可是沒見到遊戲,他又不敢完全否定這款遊戲是否如安德森所說,有那麽好玩。
他一邊聽,一邊思索,等到對方告一段落,他才道:“你帶了這款遊戲的源程序嗎?”
安德森拍拍随身的公文包。
“很好,那我們馬上去實驗室,測試一下它的實際遊戲效果吧。”
“這款遊戲與3D color2最匹配,你們實驗室有嗎?”
“當然!自從你帶來了《家園》,我們就将所有的顯卡換成了3D color2了,不得不說,它的3D特效遠遠超過目前市場上其他顯卡——我是指在對《家園》的支持上。說真的,要不是知道你們是一家英國公司,我都懷疑3D color2是不是也是你們設計的了!”
兩人說說笑笑,來到實驗室。
将源程序盤交給程序員,經過不太長時間的安裝,遊戲就安裝到了電腦上。
“《三角洲特種部隊》,有意思!”
看到桌面上出現的小圖标,念出遊戲的名稱,布蘭多來了興趣。
美國人的兩大天性,一是科幻,二就是戰争!
在《家園》上,布蘭多了解了全英遊戲對科幻的極高把握度,現在又來了一款現實版的戰争遊戲,他立即提高了對它的期待度。
程序員雙擊圖标,遊戲開始運行。
僅僅十幾分鍾之後,安靜的實驗室就打破了沉靜,吵鬧聲此起彼伏。
“快點跑,你被發現了!”
“蠢貨,你還點射幹什麽,直接連射啊!”
“殺啊,殺啊!打死這些恐怖分子!”
程序員眼睛一眨不眨盯着屏幕,右手握着鼠标,快速地按動左鍵射擊,左手則在鍵盤上飛快地敲擊着,控制着遊戲人物前後左右飛奔、下蹲、卧倒。
“幹死他!幹死他!”
布蘭多早已脫掉了外套,襯衫的袖子挽到了胳膊肘,口水四濺,指手畫腳。
“扔手榴彈!”
實驗室内,其他的程序員也都聚到了他們身後,不停地喊叫着。
就連門口,也都圍了一大圈編輯。
遊戲網站的從業人員,本身就是最癡迷的遊戲玩家,他們對于一款優秀的精品遊戲,完全沒有任何抵抗力。
當遊戲還沒開始多久,他們就已經徹底沉迷進去,忘記了一切。
看着衆人如癡如狂的表現,安德森滿意地笑了起來。
公司又将多一款爆款遊戲了!
他仿佛看到了無數綠油油的鈔票,長着翅膀從天而降,落到他的口袋……
呃,好吧,是公司的口袋裏。
安德森歎了口氣,想想,還真是有些沮喪……