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第三百四十三章 撿到寶

顯卡安裝好以後,幾名工程師開始用戴爾自行開發的測試軟件,對顯卡性能進行測試。

這個測試,不是普通用戶的跑分測試,而是直接檢測顯卡的三角形處理速度,通過每秒鍾運算生成的三角形物體數量,可以估測出其3D性能。

此外,還有每秒的像素填充着色量、透明疊加數量、光照等渲染等3D功能,進行全面檢測。

這需要運行一段時間,然後才給出數據。

幾分鍾後,屏幕上跳出了一張簡單的表格,列出了顯卡的各項性能數據。

“每秒鍾生成的三角圖形數量竟然高達兩百萬個!”

“每秒填充的像素點竟然爲五百五十萬!”

“怎麽會這麽高!”

三名工程師,主要關注的是三角圖形生成數量、像素填充速度這兩個關鍵指标,看到顯示出來的數據,他們不約而同驚呼出聲,不敢相信這個數字。

一直冷眼旁觀的伯克副總經理,也驚愕地撲到了顯示屏面前,無法置信這是真的。

和同期其他帶3D功能的顯卡相比,這個數據整整提高了一倍還多!

要知道,3D主要就是由各種小的三角圖形組成。每秒鍾生成的三角形數量越多,畫面就越細膩、三維物體的細節就約細緻、立體感就越強,這是根本定律。

至于其他的填充、渲染、陰影、光照、透明、模糊等功能,不過是在此基礎之上的三維體美化。當三維物體本身就很粗糙、如同一坨不規則無名狀物體的時候,誰還有興趣去考究怎麽美化它?

中華制造的這款3D顯卡,每秒鍾生成的三角形數量,足足比同類産品高出一倍以上,經它處理顯示出來的三維物體自然也就比别人細膩一倍以上,更具真實感。

在這款顯卡面前,其他同類産品全部都是垃圾,完全沒有任何可比性!

雖然這個數據,比阿特利、埃爾薩斯報回來的要低三分之一左右,卻沒人追究。

畢竟,能達到這樣的性能,已經足夠震驚了,若是比這個還要高出三分之一,那其他顯卡廠商都沒法活了。

“你們怎麽做到的?”

幾名工程師一改之前的輕視,轉過頭來,狂熱地看着白雲天、杜炜逸,急切地追問道。

“因爲我們是請徳儀代工,采用了最新的工藝制造,單片顯示芯片就集成了三百五十萬晶體管!”杜炜逸很享受對方這種前倨後恭的态度,得意地說道。

“原來是這樣!”周圍側耳傾聽的人全都恍然大悟,馬上就接受了這個解釋。

因爲此前的顯卡,從來沒有哪家公司這樣做過。

考慮到設備回本,最新工藝和前一代工藝,雖然集成度隻提升一倍,但是其生産成本卻是前者的三到四倍!

早期的2D顯卡隻是顯示二維平面,對于顯卡的要求不高。因此廠商爲了追求更高利潤,都是選擇了上一代、甚至更低要求的半導體廠商爲其代工。

利潤降下去了,性能當然也就差距甚遠,可能隻有最新工藝的二分之一、四分之一、乃至更低!

就好比中華制造是用奔騰級别的專用圖形處理器,來作爲顯示顯卡核心,而其他公司卻是用486、386,搞不好還有用286來做顯示核心的,這怎麽比?

幾名工程師明白其中緣由之後,靜下心來,也不由得若有所思。

或許随着3D顯卡的設計日益成熟,用戶對3D性能的要求越來越高,廠商加大投入,采用最新工藝制造圖形顯示芯片,才是未來的發展方向吧……

又讓中華制造搶先走了一步,可惡!

衆人默然無語。

道理大家都懂,可是在局勢還不明朗的時候,誰敢貿然率先走出這一步?

失敗了怎麽辦?

這樣冒險的經營策略,大多數成熟的廠商都不會幹。

想到這裏,他們又有些釋然。

也隻有中華制造這類,急于打入國際市場的企業,才敢于冒着極大風險,用高昂的代工費,以投入來換取性能。

然而中華制造終究沒有名氣,他的勇敢嘗試,不過是爲他人趟路而已,最終還是會爲他人做嫁衣。

曆史上,像中華制造這樣昙花一現的公司太多了。

但那又怎樣?

一旦确認此路可行,IBM、惠普、戴爾這樣的計算機巨頭,很快就能研發出數款類似的産品。以他們在國際計算機市場的巨大影響力、号召力、豐富的産品線、龐大的政商背景,輕易就能打敗中華制造這樣的小公司,重新奪回市場,巍然屹立!

而中華制造這類研發力量薄弱的企業,唯一的利器失效以後,很快就會衰落下去,要麽破産,要麽被收購,消失在滾滾長河之中。

戴爾公司的衆人相視一笑,不再多言。

做完性能上的測試,工程師們又打開了3D MAX之類的應用軟件及遊戲,進行兼容性測試。

硬件設計得再好,如果軟件的兼容性做得不好,同樣發揮不出應有的性能。

圖形處理,應用到的有位圖函數、筆刷函數、裁剪函數等基本函數,還有其他的圖形渲染、着色等等。3D還涉及到縮放、旋轉、3D渲染、素材庫、貼圖等等功能,不同的軟件開發商,會自定義一些格式,用于程序設計。

爲了規範這些函數調用,就有了圖形接口規範。

比如3D MAX,測試的就是PenGL圖形接口,這是當前應用最廣泛、最多開發公司采納的圖形接口規範。

此外,微軟公司自己也推出了DirectX等基于視窗操作系統的圖形接口規範。還有些小公司,也推出了自己的圖形接口,隻是由于采用的人很少,影響力有限。

某些遊戲或是軟件開發公司,爲了标新立異,有時也會開發一些專用的圖形接口。

但也由此可以看出,整個圖形接口的規範方面,還是各自爲陣,魚龍混雜。

這麽多的圖形接口,要想全部兼容,那驅動程序就會很龐大、很複雜,浪費計算機的硬件資源。

所以大多數廠商都會有選擇性地添加接口程序,作爲連接遊戲、圖形軟件,與顯卡之間的橋梁。

戴爾的工程師打開3D MAX,粗略看了一遍,界面正常、顯示正常,沒問題。

随後,他又調出一個設計完成的3D圖形。

從打開到顯示出來,3D圖形幾乎是閃現在屏幕上。這說明三角形生成、着色、渲染等功能,都在一瞬間完成,不存在肉眼可以識别的延遲。

遵循着從小到大、從簡單到複雜的順序,工程師依次打開一個個3D圖形,都是立即就閃現了出來。直到一個非常龐大的立體建築設計,才用了好幾秒鍾才顯示在屏幕上。

“非常棒!”

對此,衆人并無任何不滿,這個立體建築,可是在幾萬美元的專用高檔圖形工作站上設計出來的。就連它都做不到即時渲染,要是這款顯卡反而能做到,那它的售價就不是幾百美元,而是數千美元了!

從它的表現來看,已經非常令人震撼了。

它的真實售價,絕對不止五九九,至少應該是上千美元!

工程師們相互默契地對了一下眼神,眼中興奮莫名。

他們知道,這次是真的撿到寶了!

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