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第一百三十四章兩個選擇


進入第十層之後,會有兩個選擇!

【第一】:在第十層oss徹底被擊殺之前,全區玩家隻有每天至少要對該oss造成相當于他一條生命量的傷害,才能夠在這一天内獲得收益,否則一天内将會無法再獲得任何的收益。

這裏的收益,指的是怪物掉落、任務收益等等一切。

不過這個條件是單獨的,也就是造成了足夠傷害的玩家就可以在當天繼續獲得收益,沒有造成足夠傷害的玩家就無法繼續獲得收益,并不是全區玩家造成後才每個人可以獲得收益。

【第二】:沒有任何的限制。

有人可能會比較奇怪了,既然可以選擇沒有任何限制,那爲什麽還要糾結呢?直接選擇第二個選項不就好了嘛!

其實事情還真的是沒有這麽簡單。

單純的将兩個選項擺出來,大家可能會沒有考慮到深層次的問題。

深層次的東西就是生物的惰性和利益性!

之前曾經說過,隻需要第十層被人打通了,整個區的玩家便會直接突破10級等級上限。

無論是不是通關過之前幾層的玩家,他們的等級上限會直接變成30級。

這麽一說,可能有人已經知道了,那就是既然我可以什麽都不幹,便可以直接成爲既得利益的受益者,那我爲什麽還要出力呢?

這種心态,才平時最多讓人比較讨厭罷了,但是在這遊戲中,大家的這個心态卻是成爲了一個非常緻命的缺點。

之前曾經說過,第十層的oss的生命數相當于整個區智慧生命數量的總數。

比如此時地球擁有70億個人,那麽第十層的oss便擁有整整70億條生命值。

想要打完這麽多的生命值,那麽損耗多少時間?

光是看到這麽多條生命數後,便足以讓人望而生畏了。

然後又有一個規定,隻要有人把這個oss打死了,我就可以獲得收益。

既然我可以直接獲得收益,那我爲什麽要浪費時間在這裏殺這個oss?有這個時間我去刷刷怪、做做任務不好嗎?

隻需要等着有人殺死這個oss就可以了。

要是隻是有少部分的人這麽想那倒還好。

但是結果卻不盡然,如此做的結果就是會有大量的玩家産生這樣的想法。

看着茫茫多的生命數,結果來打的人卻寥寥無幾,這會給有心想要擊殺oss的玩家造成一種無力感和絕望感。

因爲看着一個生命條數多到自己怎麽打都不可能打完的oss,誰還願意浪費時間去打?

如此一來便會出現惡性循環,直到最後根本就沒有什麽人去打這個oss了。

如果是這隻是一個普通遊戲,那打不打無所謂,誰愛打誰打,我就偷懶了。

可是這是關乎到整個星系存亡的競技遊戲,人們的這種怠惰和劣根性是會危害到整個星系安危的。

時間回溯之前,地球玩家們就曾經因爲這樣的人性劣根性吃了大虧。

大家之前都是無所謂的态度,直到其他星系出現了30級的玩家開啓了死亡之地後,地球玩家們才發現自己早已經被人甩下了。

在死亡之地混不下去的他們,最終痛定思痛齊心協力攻克了第十層的oss,之後二十層、三十層因爲第十層的前車之鑒,第一個通過的玩家均是強制規定其他玩家強制要打了。

明白了第二個選項的惡劣結果後,可能會覺得那就直接選第一個選項啊,這還有什麽好猶豫的。

可是第一個選項也不見得是什麽好事。

第一個選項一選,所有沒有按照樓層打下來的玩家,将會處于一直無法獲得收益的可怕境地。

比如此時趙白此時選擇了第一個選項,那麽此時太陽系中所有20級以下的玩家,就會處于徹底崩壞的狀态中,因爲他們的實力不夠,根本無法下到第十層來打oss。

這就會導緻這一整批玩家,在第十層的oss被打死前一直都會處于無法收益的狀态。

而此時這樣的玩家占據了全球玩家80以上是絕對不過分的。

這麽一選擇,就是直接将全球玩家的發展速度拖垮。

第十層的選項是多麽的讓人兩難!想必了解了兩個選項的弊端後,便有了深刻的體會了。

選擇第二個選項很有可能會重蹈時間回溯之前的覆轍,但是起碼玩家們可以在30級之前正常發展。

選擇第一個選項直接導緻地球玩家發展速度崩盤,不過哪怕隻有20的玩家能夠進攻第十層oss也已經有足夠的機會在短時間内擊殺oss了。

可惜現在玩家們連20的數量到達第十層的都沒有。

趙白一時間自然是陷入兩難境地不知道該如何選擇了。

一邊是對人類的劣根性的挑戰,一邊是犧牲大部分人的利益,采取強硬突破态度。

兩邊都極難讓人滿意,實在是很難讓人下決定。

在仔細一番思考後,趙白心中不禁思考了兩個可能。

第一個,選擇第二種,一邊宣傳星域之戰的可怕,喚醒大衆的危機意識,然後以自己爲号召力,号召地球玩家們團結起來,這麽做的話,雖然依舊無法聚攏那些絕對的自私自利的家夥,但是聚集個50已經是沒有什麽問題的。

第二個,就是選擇第一種,然後自己當苦力,搬運工,将人從第一層往下面搬,這樣做的好處是,無論什麽實力的人,都能夠直接進入第十層,但是弊端就是趙白一次最多也就搬四個人下去,搬上個一萬趟也不過才能夠搬四萬人下去。

這對于幾十億的生命基數來說,簡直就是杯水車薪,哪怕趙白有心犧牲自己成全大家,第二個選項也很難有好的收益。

仔仔細細的思考了一番後,趙白最終還是選擇了第一項。

時間回溯之前,地球玩家之所以如此怠惰和自私,是因爲他們覺得危機離自己太遠了,他們根本沒有任何的危機感,全都隻在乎自己的利益,不肯犧牲自己一點點的好處來成全大家。

但是現在有自己存在,這一觀念是有機會改變的。

而事實也曾經證明過了,地球玩家們在危機意識面前是可以團結的,例如時間回溯之前死亡之地開啓之後一樣。

【ps】:雖然時間還有,但是眼皮打架了,撐不住了,欠一更,明天還兩更吧,明天七更。大家晚安~

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