“叮!你成功擊殺了1級怪物荒原地鼠,你獲得了1點經驗值。”
“叮!由于你的天賦【無盡屬性】影響,你獲得的經驗值轉化爲遊戲币,你獲得1遊戲币!”
“呵,1級怪就是小氣,雙倍經驗才1點經驗值,要不是雙倍經驗1隻才給05經驗值!”
嘴上雖然這麽說,此時趙白卻是已經打開了屬性欄。
他的屬性欄和别人的可不同,所有屬性的後面永遠都有一個加号。
但是剛才這些加号都是灰色的,說明還無法添加,此時擁有1遊戲币後,趙白打開狀态欄一看。
發現之前還是灰色的加号,此時全都已經變成了綠色了。
“1遊戲币就可以換1點屬性?那我豈不是馬上就要無敵了?”
發現遊戲币和屬性兌換居然這麽便宜。
趙白不禁有些驚訝。
他當即對着力量後面的加号點擊了下去。
“叮!你将消耗1遊戲币,添加1點力量屬性是否确定!”
“廢話,肯定确定!”
“叮!遊戲币-1,添加成功,當前力量2點!”
看着力量成功添加到了2點,自己的物攻也上升到了6點。
趙白當即一臉喜色。
此時自己已經擁有一擊一個無需暴擊便可秒殺荒原地鼠的能力了。
那這刷錢速度還不是杠杠滴!
當即他抓起石頭就是一頓亂丢。
“嗖嗖嗖!!!”
連中數個目标。
很快趙白的遊戲币數量便已經達到了10個。
再次打開屬性頁面,趙白先是添加了1點體質、1點敏捷。
然後方才再次點擊了力量後面的加号。
“叮!你将消耗2遊戲币,添加1點力量屬性是否确定!”
“廢話,當然确定!嗯?等一下……”
“叮!遊戲币-2,添加成功,當前力量點!”
“诶?怎麽又變成2個遊戲币換1點屬性了?”
此時力量後面的加号依舊亮着,趙白再次嘗試着點擊了一下。
“叮!你将消耗遊戲币,添加1點力量屬性是否确定!”
直到系統提示再次響起,趙白方才明白過來,這屬性點的收費原來是遞增式的。
初始是1遊戲币售價1點,加的越多,消耗也就越大。
剛剛他添加體質和敏捷的時候都隻消耗了1遊戲币。
可見每項屬性是單獨計算的。
此時趙白總共花費了4遊戲币,他的體質爲2點,力量爲點,敏捷爲2點。
體質再加1點需要消耗2遊戲币,敏捷再加1點也需要消耗2遊戲币,力量再加1點則需要消耗遊戲币。
剩下6遊戲币的趙白,再次用石子擊殺了一隻荒原地鼠後,便将三種屬性全都添加了1點。
屬性提升的很爽,錢也用的飛快。
【姓名】:趙白
【職業】:初心者
【屬性】:體質,力量4,敏捷,智力1,精神1
【基礎屬性】:生命60,法力50,物攻12,法攻,物抗15,法抗5
現在的屬性總共是12點,甚至于一般玩家2級的屬性都比不上。
一般玩家升到2級後,屬性總和是15點。
趙白比起他們還差了點屬性。
不過趙白的所有屬性都是可自己控制,他想加哪個就加哪個。
而普通玩家的屬性,每次升級5點是固定的,隻有5點是可以自主添加的。
這一點上來說,總屬性點數相同的情況下,明顯趙白的屬性點利用率會更高一些。
繼續刷怪,再次擊殺了20隻荒原地鼠。
趙白又收獲了20個遊戲币。
而此時,附近也已經有不少玩家出現了。
畢竟全球這麽多玩家,刷新到他附近的肯定也不少。
無視周圍玩家,繼續花費了19枚遊戲币,趙白将體質添加到了5點,力量添加到了6點,敏捷添加到了4點。
【基礎屬性】:生命100,法力50,物攻18,法攻,物抗25,法抗5
此時的屬性,對付2級怪物已經綽綽有餘了。
趙白也懶得在這些1級怪物身上繼續浪費時間。
加上周圍玩家增多,1級怪物區的競争力又變大了,這裏已經不适合繼續刷了。
刷了三十多隻地鼠,除了收獲了10張鼠皮,5塊鼠肉外,幾乎沒有什麽特别的收獲。
遊戲的爆率還是有點低的。
就在别人開始刷荒原地鼠的時候,趙白已經朝着2級怪區出發了,他要去刷2級的怪物【荒原蠍子】。
【怪物名稱】:荒原蠍子
【等級】:2
【屬性】:生命50,物攻15,物抗10,法抗10
【技能】:鑽地
【鑽地】:鑽入地底逃離戰鬥,可以快速爲自己恢複生命值。
1級,2級怪物的技能都一樣全是鑽地。
不過比起1級怪物,2級怪物的屬性,明顯提升了許多。
可見1級怪屬于福利怪的話,2級怪已經開始向玩家展示這個世界怪物的實力了。
不過對于趙白來說,威脅依舊不是很大。
擁有25點物抗,荒原蠍子15點的物攻,一次最多對他造成5點傷害而已。
而他擁有18點的物攻,對于隻有10點物抗的荒原蠍子來說,一次便能夠造成26點的攻擊。
不暴擊的情況下,兩下一隻,暴擊的情況下一下直接秒。
似乎剛好和之前對付荒原地鼠的情況類似!
“不知道2級怪物有多少經驗值!希望大氣點!”
初期怪物的經驗值,趙白早已經忘記了。
依舊老辦法,抓一把石頭,開始丢!
“嗖嗖嗖!”
不過蠍子目标比地鼠小很多。
想要用無修正的遠程攻擊方式命中還是比較難的。
如果你的職業是遠程的,那麽系統會自動對你的遠程攻擊進行一定的修正。
讓你更加容易命中心儀的地點。
但是趙白這種屬于純粹的取巧,系統修正也就不會生效了。
之前趙白都是憑借前世的遊戲經驗,準确命中的。
不過對于蠍子這種小東西的命中,還是稍微有些困難。
耐心瞄準的話,趙白還是能夠輕松命中的。
但是像這樣一次性連丢數塊石頭出去的情況,命中率就堪憂了。
第一枚石頭準确命中一個目标後,剩下的兩枚,都差了一點點距離砸歪了。
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