第三個人從木屋的後方走出,如果許樂現在在這裏,一定可以從聲音中聽出,這就是那個在對講機裏說話的人。
比起他的同伴,這個人說話的方式很簡短,嗓音也很奇特。
每個字都給人一種無形的壓力。
他穿着一件黑色的背心,魁梧的肩背和手臂上露出大片紋身,看起來像一條斑斓的毒蛇。
和猿猴一樣,毒蛇也正是他在遊戲中的代号。
他雖然不具備小個子男人這種直接追蹤目标的技能,但是卻掌握了另外一種同樣在叢林中十分有效的技能——偵查。
一般人很難猜到,以他這樣高大魁梧的身形,居然還有很高的感知屬性。
和“追蹤”一樣,“偵查”也是一個需要高感知爲學習條件的技能,這本來是毒蛇的底牌,但是這個時候卻隻能不情不願地翻開。
事實上,《全境入侵》遊戲中關卡的類型,大緻被分類四大類。
現實側、科技側、魔法側、神秘側。
與其說是四種分類,倒不如是四種偏向,因爲每個副本往往不是單一的一類,更多的則是同時具備兩種以上偏向的複合。
比如眼前的這個末日世界,總體屬于科技側和現實側的複合型世界,僅僅就當前關卡所涉及的一小片森林,更多地屬于現實側。
現實側的副本,整體難度最低,對于玩家的實力限制也最大,多針對新人開放。
而公認最讓人頭疼的副本,永遠都在魔法側和神秘側。
這倒不是說敵人有多麽厲害,最大的困難在于它的神秘莫測,難以捉摸,任務場景中充滿了莫可名狀的恐怖和難以防備的陷阱,就算實力再強的玩家,如果無法破解其中的規律,也很有可能導緻任務失敗。
而感知這種偏向神秘側的能力,在這樣的關卡中能夠很好地發揮作用,一些高感知的玩家,甚至能夠提前預感到危險的到來。
這也導緻了高感知屬性的玩家,在神秘側的團隊任務中相當地搶手。
毒蛇的感知屬性當然還沒有達到預知危險的程度,隻不過,“偵查”這個技能,應對現在的狀況倒是綽綽有餘。
隻見他微微眯起眼睛,眼前的森林頓時化爲一片灰色的重疊的虛影。
偵查技能發動!
偵查技能發動後,周圍的任何細微變化都無法逃過他的感知。
眼前灰色的樹影中,出現了一道道散發着微光的痕迹。
痕迹雜亂無章,有一些很明顯是野獸的足迹,但是在其中卻有一連串指向前方的腳印,周圍的樹木上也有散發着微光的痕迹。
毫無疑問那就是目标所留下的蹤迹!
腳印間距很大,顯示着獵物正在快速移動。
猿猴側頭看着毒蛇,雖然不明白對方究竟在做什麽,但是也能感覺到,同伴正在展開某種技能。
技能,也是玩家最大的秘密,相互打聽是絕對的禁忌。
所以他并沒有多話,隻是在一邊冷冷地觀察着。
許樂在森林中快速地移動着,17的敏捷屬性,幾乎高出常人一倍,讓他的行動迅捷而高效。
很快就和木屋拉開了相當一段距離。
隻是他并不知道,無論他奔跑的速度有多快,隻要是曾經經過的地方,就會留下某種“痕迹”,而兩名追蹤者的其中一人,他的能力就是捕捉這種“痕迹”。
所以毒蛇很自信,不管對方怎樣奔逃,都絕對無法脫出自己的掌控,所以他根本不需要太着急,隻要保持着适當距離的追蹤,不斷向目标施加壓力,就好像聰明的獵鹿人一樣,用不斷的追趕迫使獵物耗盡體力,最後輕松捕獲對方。
更何況還有猿猴在側。
到現在爲止這個人還沒有暴露他的能力,但是既然是一名資深者,一定也有自己的底牌。
兩個人不再說話,一起向前搜索。二十分鍾後,卻一起停下腳步。
在他們的眼前,意外地出現了一片斷崖。
斷崖的前端,系着一條繩索,一部分垂落到斷崖下方,但是當毒蛇将繩索拉起來的時候,才發現下面半截已經被燒斷。
很明顯,有人使用繩索逃到了斷崖下方,然後用打火機燒斷繩子,阻擋了敵人追擊的腳步。
毒蛇的臉色,瞬間陰沉下來。眼前這種情況顯然出乎他的意料。
以斷崖的高度,顯然不可能直接跳下去,除非他想死。
眼前的獵物,比他想象的更加狡猾。難怪有兩名資深者栽在了對方的手中。
不,應該說是三名。
不過,對方真正的實力應該非常一般,畢竟隻是一個剛剛進入遊戲的白闆新人。
所憑借的不過是一些小聰明而已。
一瞬間陰沉下來的臉色,在片刻之後漸漸釋然。
隻要開啓着偵查的能力,對方所留下的“痕迹”就會一直顯示在他的視野中,隻要憑借這一點,這隻狡猾的兔子就絕對逃不出自己的掌控。
“這裏有路。”
猿猴的目光則是看向一側,發現了斷崖旁邊的小路。
這也是許樂之前經過的那一條道路。
看來通過這一條道路,也是可以通向山崖下方,隻不過是多花費一些時間而已。
與此同時,許樂正在叢林之中大口大口喘着氣。
長時間的奔逃,體質的短闆很快顯露出來。
随着敏捷屬性的提升,移動的速度提升明顯,但是這種速度卻不能持久。
不過,剛才的斷崖應該能稍稍阻攔一下身後的追蹤者,給他争取大約半個小時的時間。當敵人追蹤到斷崖的時候,看到截斷的繩索,必然隻能夠選擇從旁邊的道路迂回下來。
稍微休息一下,回複部分體力,許樂不敢耽擱,立刻站起身來。
還要逃嗎?
那兩個人會因爲挫折而放棄,還是會一直鎖定自己?
盡管不情願,但許樂的理智還是告訴他,後者的可能性更高。
許樂并沒有再繼續逃跑。
這一點時間根本不夠逃到幸存者營地。
這一片叢林就是他選定的戰場。
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