第二章荒廢的木屋


林中小屋?未知的危險?什麽情況?

一連串的信息,将許樂弄得有點發懵,這個遊戲根本沒有經過他的允許,就把他傳送到了這麽一個詭異的地方。

而且這畫面素質也實在是太高了,僅僅就視覺效果而言,與真實世界無二。

有些可怕,又有些别樣的刺激。

這裏就是……自己所面對第一道關卡?

短暫的驚愕後,許樂勉強鎮靜下來,看向四周。

如提示所言,此刻在他眼前,的确矗立着一棟破敗的木屋,台階的縫隙中生長着雜草,顯示出這裏應該已經很久沒有人居住。

透過窗戶,可以看到木屋内沉積着厚厚的灰塵。

一張木床,一把椅子,一個壁爐,就是木屋的全部陳設,四周牆壁斑駁不堪,有的地方已經開裂,空氣中更是彌漫着一股的味道。

就在這時,許樂突然發現,眼前的視野中,浮現出一行白色小字。

“安全屋:老舊的木屋,當前狀态:破損,防禦值:50,附屬設施:無”

“說明:這是一棟建造于二三十年前的木屋,或許曾經有護林人在此居住,不過現在已經荒廢,在漫長的歲月中變得腐朽不堪。”

“該物品可修複,修複安全屋需要消耗相應物資。”

許樂心念微動,一個屬性面闆一樣的東西,頓時跳了出來。

玩家:許樂

生命值:100

體力值:100

饑餓值:100

說明:長時間未進食會導緻饑餓值降低;受傷、過度饑餓等情況會導緻生命值降低,生命值歸零将會造成玩家死亡;受傷、長途奔跑等情況會導緻體力值下降,體力值歸零會造成玩家無法移動,體力值可以通過休息回複。

基礎屬性

力量:10

體質:0

敏捷:12

精神:10

感知:13

說明:以一個普通成年人基礎值1爲标準。

天賦專精

技巧:e(入門)

格鬥:-

射擊:-

靈感:-

說明:等級e(入門),d(普通),(娴熟),b(精通),a(超凡),s(傳奇),“-”代表該項專精未開啓。

技能:無

物品:背包(容量10格)

……

看到自己的屬性面闆,許樂輕輕地咦了一聲,這個遊戲竟然摒棄了喜聞樂見的捏臉環節,直接生成身穿遊戲圖标t恤的玩家形象和數據面闆。

對于他這種讨厭麻煩的玩家來說,倒是省事,隻不過0的體質屬性,是不是有點過于真實?

不過,也有敏捷和感知兩項屬性超過普通人的基礎值。

天賦專精方面,格鬥和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。

然後就是沒有等級設置。

許樂皺了皺眉,關閉屬性欄,将注意力重新放回探索遊戲。

關卡任務是生存五天,所以他能大緻推論出這個場景的玩法,應該在這個危險重重的森林中,依靠木屋爲據點,防守來自外部的攻擊。

想到這裏,許樂又下意識地看了一眼窗外。

四面都是望不到盡頭的樹林,森林中很平靜,樹影斑駁,充滿了沉郁的氣息。

盡管看不出來有什麽問題,但這畢竟是一個未知的世界,平靜之中,也許隐伏着極大的危險。

他決定先從身邊的木屋着手調查。

目光在周圍移動,落到木床和木椅上面,字迹再次浮現。

“名稱:老舊的木椅,屬性:道具,品質:粗糙”

“說明:單位時間可恢複少許體力”

而木床也是一樣。

“原來如此。”

許樂點點頭。

畢竟是新手關卡,不會給玩家設置太大的障礙,主要以熟悉操作爲主。

除此之外,許樂還在木椅上發現了一張“地圖”,牆上找到一把“獵槍”和三十發“子彈”,并在牆角發現一堆“堆放的木材”,五個“罐頭”和一根“木棍”。

“名稱:地圖,屬性:道具,品質:普通”

“說明:從地圖上無法确定森林的邊際,中間有一條河流和一條公路貫穿,此外值得注意的是,在這張地圖上用紅筆畫出了六個圓圈。”

“名稱:罐頭,屬性:食物,品質:普通”

“說明:使用可恢複50點饑餓值”

“名稱:木棍,屬性:武器/工具,品質:粗糙”

“說明:一根普通的木棍,你可以當做工具使用,也可以用它敲破敵人的腦袋。”

“名稱:獵槍,屬性:武器,品質:普通”

“說明:也許是護林人留下的東西,雖然缺乏維護但似乎還可以使用,使用需要力量10、敏捷10以上,技巧f級以上。”

他的基礎屬性和天賦專精,剛好滿足獵槍的使用條件。

許樂從牆上取下獵槍,沉甸甸的有一種陌生感,也許是他的射擊專精并沒有開啓的緣故。

再次看向木屋,視野中出現了“修複”的選項,消耗20單位木材之後,許樂的視野再次出現提示。

“積極認真的态度,将幫助你獲得更高生存概率,你修複了廢棄的木屋。”

“安全屋:老舊的木屋,當前狀态:完好,防禦值:100,附屬設施:無”

果然,随着稱号的變化,木屋的狀态也發生了變化,防禦值亦随之提升。

相應地,許樂的體力值則是消耗掉了一部分。

正當他停下動作準備回複體力時,目光卻突然落在門口,輕輕地咦了一聲。

這時候他才發現,木屋的大門,接近地面的地方,有一些不太顯眼的黑色物質,甚至地闆上也有一些。

這些物質引起了他的注意,許樂心中一動,走過去略做調查,果不其然,當他的手指碰觸到黑色物質的同時,提示再次出現。

“你發現了可疑的痕迹,像是某種幹涸的血迹。這顯示着木屋可能遭受過某種攻擊。”

“隐藏任務觸發。”

【隐藏任務:謹小慎微】

【說明:微小的疏忽可能導緻嚴重的後果,謹慎的觀察卻能幫助你獲得更高的生存概率。】

【進度:已完成】

【獎勵:木屋的安全等級提升一級。】

“是否提升木屋當前安全等級?”

這個提示不禁讓許樂感到一絲意外。

“幹涸的血迹”顯然是遊戲中的一個隐藏要素,同時也是觸發“謹小慎微”任務的前置條件。

選擇“提升”之後,木屋随即被一團淡淡的白色光芒籠罩,10分鍾後,提示顯示升級完成。

“安全屋:加固的木屋,當前狀态:完好,防禦值:150,附屬設施:簡易栅欄”

“你學會了制作簡易栅欄。”

“名稱:簡易栅欄,屬性:防具,品質:普通”

“說明:消耗5單位木材,可修建一段木質栅欄,栅欄可安裝在走廊、台階等區域,提供額外50點防禦值。”

“考驗玩家的觀察力嗎?”

許樂伸手摸了摸下巴。

修複荒廢的木屋,這50點防禦值幾乎等于白送,但是“幹涸的血迹”,卻不是那麽容易被發現。

這個遊戲,有點意思。

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