累啊,睡覺前吐槽一下月餅吧,包裝那麽豪華,但裏面放的月餅比外面的散裝月餅還要難吃,最可怕的是,那麽大的包裝盒裏連一個蛋黃的也沒有!坑爹吧!
特别是那個大型的月餅,竟然還是五仁的,噢買噶的。
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迷宮外一處巨石後面,汪洋并不知道因爲他的緣故,有一隊犯罪者玩家正朝着紅名玩家的身份演變,而且下一次若是遇到這一隊玩家,所面臨的将是不死不休的攻擊。
把所有道具收拾好,汪洋這才心有餘悸的給阿爾戈發去一封道謝的郵件,風花劍對他真的太重要,本來也沒多大的期望能拿回來,好在作爲情報商的阿爾戈對sao的掌握精通到這種程度,竟然知曉道具欄那藏在最深處的設定,更知道全部實體化的目标也包括身上的裝備。
謝就免了,請翔空先生把事件的過程大緻描述一遍,這也能當作一個有趣的情報呢,将來或許能販賣到一個不錯的價錢喲!
看着這一封郵件,汪洋苦笑不已,加上有點事情想問一下阿爾戈,便是把在迷宮發生的情景仔細打成一排文字,然後發了過去。
這一封郵件發出去很長一段時間,才收到阿爾戈的回信。
沒事就好。
汪洋心中不由一暖。
關于這群人,你知道多少?
是最近才開始活躍的一個群體,專門盯着勢單力薄的玩家下手,主要的目的是搶劫玩家身上具有價值的道具和裝備,由于沒有下殺手,所以僅會變成黃名,已經有不少的人遭殃了,前天還有一個遭殃的玩家在托爾巴納的噴泉廣場哭訴,讓好心的玩家給他一點珂爾。
汪洋看着這一封郵件,不由沉默,道具欄裏有一個設定,可以讓本人外的其他人看到,所以裏面所含的道具和珂爾都能被這一群犯罪玩家所得悉,比較殘忍的則會把所有的珂爾和道具搶奪過來,一旦遇上,在危及生命的脅迫下,不存在任何僥幸的心裏。
這種人,該死。
别天真了,翔空先生,這種事情在rpg遊戲裏是很正常的。
正常嗎……如果演變成殺人呢?
我始終不認爲會有玩家這麽殘忍。
阿爾戈,天真的是你啊。
汪洋可是知道在兩年後将會成立紅名玩家的工會,一個以殺人爲樂的工會,印象最深刻的無疑是微笑棺木了,而除了微笑棺木,紅名玩家應該也不少。
雖然不知道紅名玩家最早在什麽時期出現,但殺人犯确确實實的會在sao裏出現。
也許你是對的,對了,我得提醒你,今天對話所含的情報費用,你需要付出1000珂爾。
你很意外的樣子?
汪洋弱弱的回道:隻是聊天,以前不都沒有收費嗎?
所以是以前,現在不一樣。
對話的另一頭,阿爾戈正坐在一處三層樓的建築頂上,在發出這一封郵件之後,她舉目眺望着視野所能及的盡頭,輕聲自語:“你已經失去區别對待的資格了哦,翔空先生……”
輕喃的自語随風而逝。
好吧,下次見面我會給你,就這樣吧。
汪洋發出最後一封郵件便是關掉好友列表,走出巨石看了一眼遠處的迷宮入口,駐足許久,想着身上才替換掉一件鋼甲,便是決定再入迷宮。
至于若是再遇到那隊犯罪玩家,汪洋是一點也不擔心,打不過難道還跑不過嗎?
隻不過有了這麽一個因素在,在迷宮裏的戰鬥就得分外警惕了。
“現在的經驗才9級過半,地精槍兵給的經驗還算豐富,以目前的狩獵速度來看,在今天日落前不出意外,應該能升到10級,至于下一個技能格子要選擇什麽技能呢。”
汪洋慢慢的走向迷宮的入口,摸着下巴自言自語。
單手直劍的熟練度再升上去不知道還會不會衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什麽類型的。
考慮到目前的技能都缺乏機動性,汪洋便想着下一個技能也許能選擇偏向移位類型的技能。
一想到這裏,心中便有點火熱,玩網遊遊戲所患的毛病又犯了,不過這給予汪洋很大的動力和激情。
再入迷宮,汪洋算是有點駕車就熟了,走過長長的甬道後,沒有遇到任何人,想來那一隊玩家應該是前往下一層了。
随手解決掉甬道盡頭外的一頭地精槍兵,汪洋開始四處亂走,直到走遍迷宮的所有角落,也沒發現一個相對較合理的刷新點。
“隻能去第二層了。”
第一層除了入口處刷新五頭地精槍兵,其餘地方的刷新點幾乎都是兩頭而已。
在熟悉地精槍兵戰鬥力之後,汪洋的胃口變得大了起來,僅是兩頭根本不滿足,而且汪洋差不多知道如何防備地精槍兵的擊落特性,所以即便來上三頭或者四頭也渾然不懼。
普通攻擊的時候,地精槍兵的攻擊方式是直刺,而觸發擊落特性的時候,攻擊方式将會改成橫掃,并且速度比直刺快上一倍,反應能力一般的玩家基本難以躲過,而對動态視力卓越的汪洋則是小事一樁,隻要避免武器觸碰到地精槍兵掃過來的長槍,就不會使得武器脫手。
爲了驗證盾牌是不是也會被擊落,汪洋特地試了一下,結果讓他大喜,地精槍兵的擊落無法作用在盾牌上,這樣的試驗結果令他更有自信可以單獨對付四五頭地精槍兵。
因此,汪洋還是決定下去第二層,開始枯燥的練級。
最終,汪洋在第五層找到一處可以直接刷新四頭地精槍兵的刷新點,便是停下來開始一直狩獵地精槍兵。
當時間走到傍晚六點的時候,汪洋如願的升到了10級,也開啓了第四個技能格子。
對于第四個技能的選擇,汪洋并不急,先是步行一個小時回到托爾巴納,随便選擇一家旅館租了一間房間,這才開始考慮第四個技能的選擇。
打開技能的樹狀圖表,亮起來的名字隻有兩個,也就是說,眼下可以選擇添加的技能隻有兩個。
一個技能是憤怒的火花,另一個是劍柄敲擊。
點開兩個技能說明,汪洋發現兩個技能的傷害加成都不高。
憤怒的火花是一個可在1秒内突進4公尺的移位技能,起手姿勢沒有單手直劍複雜,隻需要把劍後擺抵在地上,同時在心裏默認技能的名稱便能觸發,移位的效果是單手直劍的一倍,堪稱一個優秀的移位技能,不過缺點是傷害加成很低。
另一個劍柄敲擊的傷害加成也沒有高到哪裏去,是一個可以擊退敵人兩公尺遠的技能,并且在成功使出技能的時候具備一定的破體效果,可以更容易造成暈眩效果,值得注意的是,劍柄敲擊不需要起手姿勢,隻需要順其自然的反手用劍柄敲向敵人,便能觸發技能效果,缺點是冷卻時間較長。
劍柄敲擊哪怕冷卻時間過長,其技能效果卻讓汪洋很心動,可惜的是,劍柄敲擊能作用到的目标是個體,所以經過一番考慮,汪洋還是放棄了劍柄敲擊,選擇憤怒的火花這一個蠻優秀的移位技能。
權衡的着重點是傾向于保命,所以選擇憤怒的火花也算是理所當然的事情,如果劍柄敲擊是範圍效果,那麽汪洋會毫不猶豫的選擇劍柄敲擊。
添加好第四個技能後,汪洋開始整理今天所獲得的道具,除了最開始獲得的鋼甲外,他沒有再獲取到其他部位的裝備,這讓他頗有怨念,但這也是沒辦法的事情。
把明天要直接丢商店的裝備整理完畢後,汪洋便是閉上眼睛,直接倒在床上。
心中想着明天再去迷宮,争取在幾天内把裝備弄齊。