現在細胞online論壇裏,除了“先鋒刺客”很火外,另一個玩家軍團也是玩家們熱烈的讨論對象。
這個玩家軍團,就是“太過猖狂”。
“太過猖狂”作爲制造了“穿雲炮台2.0”、和“先鋒刺客”聯手打敗了魂騎的玩家軍團,一時間也成了衆多玩家吹捧的對象。
目前“太過猖狂”也遇到了一些困難,困難就出在“穿雲炮台2.0”上。
“太過猖狂”現在隻有一個“穿雲炮台2.0”,要組建源細胞空降兵,隻有一個當然不夠,肯定得大量生産。
不過生産“穿雲炮台2.0”,看上去不算難,但事實難度卻挺大的。
主要的難度并不是出在材料上,而是出在人手上。
“穿雲炮台2.0”的材料,主要就是兩種,纖維素和變異腸球菌的觸手。
纖維素細胞online裏本來就不缺,現在剛和變異腸球菌大戰過,那麽多變異腸球菌被幹掉了,想要找到變異腸球菌觸手。
可以說,想要得到足夠的原料,對于“太過猖狂”來說不是什麽難事。
可是,要找到足夠的人手,就有些困難了!現在“太過猖狂”最缺的就是人手!
總是找“黑木汽車動力集團”代工,肯定不是長久之計,後續生産越來越多,肯定得自己生産才行。
想要自己生産,人手就不能少,人家“黑木汽車動力集團”的人手,現在都已經破萬了。
看着自己隻有一百多名成員,“太過猖狂”決定,要招募新成員了,而且是大量的招募!
因此“太過猖狂”這邊,急需要大量的人手,對于玩家的加入申請,“太過猖狂”審核的很寬松。
沒有等級要求,沒有職業要求,隻需要每周能在“太過猖狂”裏工作一定的時間就行了。
這還不夠,“太過猖狂”還去細胞online論壇上發帖招募。
沒過多久,細胞online論壇上,“太過猖狂”發布了招募萌新的帖子。
在帖子的開頭,上來就是一張穿雲炮台2.0的照片,顯得非常炫酷大氣。
很多玩家一看到這條帖子,頓時就被穿雲炮台2.0吸引了,對“太過猖狂”的印象是有大量穿雲炮台2.0,隻要加入了“太過猖狂”,穿雲炮台2.0随便挑。
這些玩家幻想着操控大炮的快感,滿懷憧憬的向“太過猖狂”發送申請。
本以爲等待審核會需要很長時間,十天半個月都很正常,甚至沒有回音都毫不意外。
這麽牛逼的玩家軍團,審核肯定相當嚴格,自己又沒什麽特長,等級也不算高,看不上自己也很正常。
如果“太過猖狂”知道這些玩家的想法,“太過猖狂”肯定表示,兄弟别多想。
兩種意義上的别多想——
以爲加入“太過猖狂”,穿雲炮台2.0就随便挑?
不存在的,您太高看我們“太過猖狂”了,兄弟别多想了;
以爲“太過猖狂”審核會很嚴格?
不存在的,您别看低自己,您是我們需要的成員!
您不知道我們有多缺人手啊!
我們這才一百多成員,連造一個穿雲炮台2.0都不夠,别說組建一個源細胞空降兵了。
想要達到足夠的投送能力,起碼得十個穿雲炮台2.0吧。
就十個的話,還不一定能達到預想的投送效率。
而且穿雲炮台2.0還要輪着用,不能總是用那幾個吧,同時也會損壞,損壞了也要人手去修
這些種種都需要人手,沒個幾千人手根本不行!
因此“太過猖狂”這邊的一百多成員,現在啥也不幹,就在審核玩家的加入申請了,效率不是一般的快。
那些剛投遞申請的玩家,投遞完之後就準備玩兩個小時下線,壓根就沒想過今天隻能能收到回音。
可是他們沒想到的是,“太過猖狂”的回音居然這麽快!
他們才剛玩了十幾分鍾,就收到了通過的申請,提示他們已經是“太過猖狂”玩家軍團的成員了,讓他們趕緊去營地。
當這些玩家滿懷憧憬的來到“太過猖狂”的營地時,大炮啥的沒看到,直接就被分到去制造纖維素零件了。
不少人當場就懵逼了,問:“穿雲炮台2.0呢?”
人家回答:“還沒造出來呢,急什麽,趕緊去造啊,不造怎麽用?”
在這種情況下,新來的玩家幾乎都裂開了。
我們是想來用穿雲炮台2.0的,結果卻說還沒有,讓我們自己造?
這就像本來以爲抱個大腿,想要去住高樓大廈的,結果到了那地一看,高樓大廈還沒有,有的是一片堆滿磚頭的工地。
工頭走過來說還愣着幹什麽啊,趕緊去搬磚啊!
什麽?你問大廈在哪?
工頭指了指那堆磚頭,說不就在那嗎,你不搬磚,哪有大廈給你住?
這就是幻想和現實的差距嗎?愛了愛了。
相比于“太過猖狂”這邊招募大量人手,“先鋒刺客”那邊對人手的需求,就沒有“太過猖狂”這樣來者不拒了。
“先鋒刺客”對人手的需求同樣很大,但是要求很高,并不容易找到合适的成員。
本來如果不和“太過猖狂”合作,“先鋒刺客”就準備招募大量人手,先将成員的數量提上去,要求不會這麽高。
可是現在和“太過猖狂”合作後,兩個玩家軍團相互間都知道自己要幹什麽,對自己的定位非常清楚。
一個制造穿雲炮台,一個訓練合格的源細胞空降兵。
所以“先鋒刺客”招人手,招的是符合源細胞空降兵條件的玩家。
首先在細胞online裏的職業這塊,就限制的很嚴格,要麽是空間刺客,要麽是不死戰士,等級要求在30級以上。
細胞online裏其餘的職業,除非等級極高,在47級以上,否則是不考慮的。
同時,還不能“暈細胞”。
所謂“暈細胞”,是“先鋒刺客”自己這麽叫的。
簡單點來說,平時在細胞online裏,玩家控制移動源細胞,都是在一個相對平穩的環境裏,沒什麽大問題。
但是成爲源細胞空降兵後,需要從穿雲炮台2.0裏發射出來。
發射的過程力道很大,玩家不容易控制源細胞,基本上發射出來之後,玩家的源細胞會不停的翻滾。
這個時候,玩家是很難控制的,基本能翻滾大半個路程,轉個幾十圈上百圈的都算是家常便飯。
萬一玩家要是因爲翻滾的太劇烈,中途暈了,等落到指定地點後,已經暈了個七葷八素,這不是空投過去給敵人送人頭麽!
而且細胞online還有保護機制的,玩家暈到一定程度,是會被強制下線的。
要是暈到掉線,投送過去之後源細胞一動不動,敵人應該會很喜歡的。
條件很嚴格,但是前來報名的玩家仍然絡繹不絕。
現在基本上玩家都知道了,整個細胞online裏,想要成爲源細胞空降兵,似乎隻有加入“先鋒刺客”,因此不缺玩家想體驗源細胞空降兵的感覺。
在招募的時候,“先鋒刺客”的老成員,會讓來參加招募的萌新,先控制源細胞,原地翻滾幾十圈再說。
這種篩選玩家會不會“暈細胞”的流程很實用,過了一個小時後,後面的玩家來參加招募時,就看到旁邊有幾個源細胞一動不動,上去打招呼人家也不理。
一問才知道,這是直接暈掉線的.
按照“先鋒刺客”的計劃,他們計劃将人手擴充到一千,培養一千名源細胞空降兵。
細胞online裏新兵種——“源細胞空降兵”的招募和訓練,已經開始熱火朝天的就行了。
在“太過猖狂”和“先鋒刺客”快速發展的時候,魂騎那邊已經開始着手研究如何“防空”了。
雖說現在自由戰鬥時間過了,玩家間不能相互進攻,但是魂騎很清楚,日後源細胞空降兵,一定會是一支不容忽視的力量。
得提前想好應對策略!
從這次的自由戰鬥來看,細胞online官方似乎有點傾向于這種方法,通過自由戰鬥,來分辨細胞online中玩家軍團的實力。
魂騎得出這一結論——自由戰鬥中表現好的玩家軍團,将會在無形中獲得更多的資源分配!
之所以得出這個結論,背後有魂騎分析部門的作用。
在魂騎的總部,專門有負責分析的部門,其中這個部門百分之七十的精力,都放在了分析細胞online這個目前帝國最火的遊戲上。
魂騎的分析部門還是很強大的,他們通過一些玩家軍團的高層内線,盡可能的拿到了這些玩家軍團的情報。
包括遇到的随機任務、隐藏任務、特殊獎勵等等。
這其中計算的很細緻,有時候做的相同難度的任務,拿到的獎勵會有一定的差别,這些都是要考慮進去的,
然後得到了這些信息後,魂騎的分析部門會将其按照一定的公式,把這些總結成了“福利點”這一指标。
從“福利點”的高低,就能直接看出在細胞online裏拿到的好處的多少。
魂騎的分析部門相信,細胞online作爲一款遊戲,獎勵什麽的是由人來分配的,人的喜好在其中會占據一定的比例。
他們想通過這種逆推的方法,分析細胞online策劃的喜好,以确定魂騎的後續規劃,更好的滿足策劃的要求,拿到更多的獎勵。
通過他們的分析,總結出本次自由戰鬥結束後的五個小時内,魂騎已知的12個軍團的“福利點”波動情況,發給了魂騎軍團:
【(“福利點”波動在0.5%以下爲正常情況,數據有半個小時到一個小時的延遲)
魂騎軍團“福利點”提升0.6%;
(猜測:魂騎軍團在自由戰鬥中,前期中期表現良好,後期擊潰四個玩家軍團聯手,表現優秀。
但在末期表現并不理想,被兩個小型玩家軍團擊敗,因此福利點有所提升,但提升并不明顯)
“黑木汽車動力集團”福利點提升3.2%;
(猜測:“黑木汽車動力集團”雖然被擊潰,但阻擋十萬多玩家半小時的猛烈進攻,而且擊殺了兩萬多源細胞,戰績優異,福利點提升顯著)
百火軍團福利點降低1.1%;
(猜測:百火軍團未表現出足夠實力,被兩萬多玩家擊潰,戰績太差,福利點下降)
備注:特别關注“太過猖狂”與“先鋒刺客”,由于兩個玩家軍團忙于招募,沒有時間尋找和完成任務,故無法統計,但猜測兩個軍團的福利點提升,均在5%左右。
總結:自由戰鬥對魂騎軍團極其重要,雖然細胞online官方沒有在表面上對各個玩家軍團進行懲罰和獎勵,但在福利點上,還是做了相應的調整。
表現優異的玩家軍團,将有更大的概率遇見隐藏任務,相同的任務下,更大概率獲得更好的獎勵。
這些調整不易察覺,但經過統計,确實存在。
以後的每一次自由戰鬥中,魂騎都必須全力以赴!】
如果江佐看到了這一份調查報告,江佐絕對也會被驚訝到的。
因爲這份報告說的,基本都是對的!
對于這場自由戰鬥的表現,職業NPC那邊也有相應的評判标準,并且會根據這套标準,對一些不易察覺的隐形獎勵進行調整,例如遇到隐藏任務的概率等等。
不過這些調整,幅度都很小,基本不會超過5%,一般來說,一個玩家軍團裏,那麽多的玩家,分攤到每個玩家身上,根本無法察覺才對。
江佐沒想到,魂騎的分析部門居然這麽強大,這都能給分析出來?
雖然有一定的誤差,但總體上來說确實沒什麽大的錯誤。
太強了。
江佐如果知道的話,估計會連連感慨,花費這麽多心思揣摩策劃的心理嗎?就這麽想舔我嗎?
難怪江佐怎麽總是覺得,魂騎軍團這麽合自己的胃口。
有時候江佐還沒想好該怎麽解決,魂騎就先幫自己解決問題了,解決的方案還那麽舒心。
魂騎分析部門的存在,能優化魂騎軍團的行動,讓魂騎軍團的行動更符合江佐的想法,還不至于威脅到江佐。
畢竟他們再怎麽分析,也不可能影響細胞online的走向,更不可能從江佐手裏奪走細胞online了。
不過江佐要是知道的話,可能會有點不舒服,有種被人放在顯微鏡下分析的感覺,不太自在。
但魂騎分析部門的分析,也隻局限于細胞online裏,隻局限于江佐定下的規則内,通過分析江佐的規則,想要從規則中得到更多的好處。
隻能說魂騎分析部門的存在,對江佐來說的話好壞都有。
通過魂騎分析部門的分析,魂騎軍團對自由戰鬥格外重視。
萬一以後再來幾次自由戰鬥,或者因爲别的原因要和源細胞空降兵交手,要是不早做準備的話,到時候豈不是又要栽跟頭了?
這次的失敗,可以用第一次措手不及來解釋,但後面要還是再敗了一次,那麽在玩家心裏,魂騎軍團打不過源細胞空降兵,這一概念或許就真的定下來了。
爲了對付源細胞空降兵,魂騎這邊可以說是下了大功夫,甚至請來了通古西都大學裏的數學和物理專家,來幫他們設計分析,該用什麽方法,用什麽武器才行。
首先想到的方法,就是調整魂騎軍團的防禦。
将魂騎軍團總營地内,分割成大量的一個個的防線,隻要源細胞空降兵進來,處處都是防線。
這一方法看上去可行,但是真要實際用起來,幾乎是不可能的。
畢竟魂騎軍團的總營地,是魂騎軍團的後方,又不是前線。
總營地是有很多功能需要執行的,比如說訓練成員,準備後勤等等。
在總營地處處布滿防線,等于像是在後方挖一個個散兵坑,堆上一堆堆的沙袋,直接把後方變成了前線,總營地的功能基本都執行不了。
就爲了提防源細胞空降兵,而且還是不知道什麽時候才會有的進攻,就做這麽大的改動,讓魂騎總營地犧牲這麽多,實在太不劃算,直接會影響到魂騎軍團的發展。
既然在總營地裏修建防線不行,那就換一個方法。
魂騎軍團裏專門成立了一個小隊,負責源細胞防空。
他們很快想到了另一個方法——直接在半空中攔截空降的源細胞。
就像是攔截導彈一樣,在半空中将源細胞摧毀。
按照魂騎防空小隊的想法,他們需要設計一種連射速度極快的武器,發射“防空炮彈”,将降落的源細胞在半空中幹掉。
用什麽當“防空炮彈”,這是首先出現在他們面前的一個問題。
要是在肝髒地圖的話,黑木就是很好的材料,将黑木削成小的尖細的“炮彈”,就能對源細胞造成傷害。
可是在腸胃地圖,還真就找不到合适的材料。
用纖維素造“防空炮彈”行不通,對源細胞的傷害不夠。
這種“防空炮彈”的價格不能太貴,要不然幾輪密集的射擊,花費的代價太大,就連魂騎軍團都承受不起。
每發“防空炮彈”不超過100黑晶,這是魂騎給出的底線,超過了這個數,魂騎用不起。
而且“防空炮彈”最好體型别太大,要不然發射要的動力太大,腸胃地圖又沒有自爆者,沒自爆者産生的那麽大動力。
防空武器的動力,魂騎他們也準備學習“太過猖狂”,用變異腸球菌的觸手當“橡皮筋”,通過源細胞來蓄力。
在這些限制下,選來選去,魂騎的防空小隊将目光投向了血死病毒。
注射者!
注射者的體型很小,适合短時見内大量發射,而且對源細胞的殺傷性很大,看上去确實是一個合适的“防空炮彈”。
這些腸胃裏的血死病毒,怎麽也沒想到,自己先是被當成了穿雲炮台2.0的炮彈,現在又要充當玩家的“防空炮彈”了。
(本章完)