重新凝聚出了五行炁場,也是迫不及待的打開了人物屬性欄,查看了下具體的數據,果然多了法力值數據。
隻是這個數據低的讓人有些難受,然而法力值才101點,記得釋放一個火球術也得消耗三十幾點法力值來着,随之打開了法術技能欄,果然那火球術已經成功解封。
火球術:
基礎傷害,150(每增加1點精神力傷害加1)
爆裂燒灼傷害,30(每增加5點精神力傷害加1)
炸裂傷害範圍,1米(沒增加200點精神力增加1米範圍)
攻擊距離,100米(每增加10點精神力增加1米攻擊距離)
技能釋放時間0.5秒,技能冷卻時間3秒(技能釋放時間以及技能冷卻時間,由技能熟練度決定)
技能消耗,每次釋放火球需要消耗36點法力值……
這火球術傷害倒是非常可觀,攻擊距離也非常不錯,隻是那消耗确實大有些離譜,現在的真氣最多隻能釋放兩個火球術。
順帶着又搜索了下閃電系法術,那掌心雷确實已經重新解封,甚至是群攻法術連連環電場都已經成功解封,隻是法力值的消耗更是恐怖。
一道掌心雷需要70點法力,至于連環電場消耗很大,直接就是100點法力值。
至于威力掌心雷隻是比火球術略高一點點,有165點傷害,攻擊距離隻有35米,唯一比較厲害的是可以造成敵人麻痹,至于麻痹的時間由敵人的雷電抗性決定。
連環閃電隻能攻擊附近3米範圍内的怪物,傷害不過70,屬于範圍法術,沒有數量上限,也有一定的麻痹滞緩作用,麻痹效果由敵人雷電抗性決定。
……
雖然重新解封的三個法術,消耗都太大,不過成功解封了法術,心情還是相當不錯的,消耗太大的問題,相信随着炁場的強大以及等級的提升,一切都不是問題。
打開空間背包取出那極品骷髅杖,随之熟門熟路的引導炁場内的真氣,順着經絡迅速的出現在了手掌。
真氣才剛剛抵達掌心,頓時被極品骷髅杖吸收了過去,都不用專門去模拟火球術的陣法符文運轉,骷髅法杖内的陣法直接輔助完成了這一過程。
随着骷髅法杖内的幾個綜合陣法被真氣能量激活,能量迅速的獲得放大增幅,随之法杖頂端迅速的凝聚出了一顆橘紅色的火球,體積比乒乓球略大幾分,看起來威力好像很一般。
輕輕的一揮手,那火球頓時飛了出去,一絲意志力竟然随着火球飛了出去,轉瞬間飛躍了近百米的距離,精準無誤的擊中了一棵合抱粗的大樹。
隻見的小小的火球,在接觸到樹幹後,瞬間炸裂成一團烈焰,而伴随着火球而去的一絲意志力也瞬間回歸了識海。
轟!
一聲巨響傳來,那炸裂的火焰迅速的吞沒了樹幹,片刻之後那合抱粗的大樹也是緩緩的倒下。
就這麽一棵毫不起眼的小火球,竟然直接擊斷了合抱粗的大樹,不得不說在這個時空内,火球術威力确實比想象中的要大得多。
……
不過擊斷了一棵大樹,卻意外的惹出了一個樹妖,發現了周不凡的蹤迹後,迅速的向着周不凡這邊沖了過來。
這種樹妖怪昨天傍晚就遇到過一次,可比其他的亡靈生物要難纏的多,防高血厚而且還能從地下釋放出藤蔓纏人,簡直是近戰職業的克星。
如果沒掌火球術面對這種情況當然是有多遠跑多遠,不過現在既然重新掌握了火球術,倒是可以試着刷一刷這種相當難纏的怪物。
真氣再次急速的運轉到了手掌,随着能量的注入骷髅法杖頂端,再一次迅速的凝聚出了一個橘紅色的火球。
随手一揮那火球,頓時飛了出去,在一絲意志力的牽引下,劃過一道優美的弧線,極爲精準的擊中了幾十米外正在奔跑中的樹妖。
轟!
火球炸裂成一團火焰,那樹妖上方直接飄出了-329的數字。
造成的傷害倒是大的有些出乎意料,應該是150點基礎傷害,加上八十幾點精神屬性,再加上法杖的增幅。
總體來說這法術還是相當好用的,起碼站的這麽遠釋放法術打擊敵人,足夠的安全。
那樹妖成功的沖出了火焰濺射範圍後,繼續向着周不凡沖來,而周不凡卻是直接選擇了轉身跑路,展開淩波微步帶着樹妖在小樹林外先對比較安全的地方繞起了圈圈。
淩波微步其實本身就是一種運動練氣之法,有着一定的輔助真氣恢複效果,加上特殊的呼吸配合,恢複真氣的效果相當不錯。
當然這種方式恢複真氣,體力消耗會非常大,如果連體力也耗盡了,還是需要坐下來休息入靜吸收外界的能量,才能真正的恢複精氣神。
當然現在的體質極強,體力自動恢複能力相當不錯,因此一時半會兒,倒是不用擔心會出現體力不支。
帶着怪物兜兜轉轉的繞了好幾分鍾,成功的把損耗的真氣恢了一大半後,卻是再次凝聚出了一個火球。
這一次甚至,都沒有專門的轉身去瞄準,隻是在凝聚好火球後,轉頭瞄了眼随手一揮,甩出了火球後,繼續轉身逃跑。
而一縷意志卻依然牽引着火球,繞過了阻路的樹木山石,精準辦的擊中了追上來的樹妖,又是一聲巨響,那樹妖再次被刷掉了三百多的傷害。
不過那樹妖依然沒倒下,隻能繼續帶着樹妖轉圈圈,繼續施展這放風筝的打法……
一番相當漫長的持久戰,那樹妖足足中了七顆火球後,終于被清空了生命值,倒下之後迅速的化作黑氣消散,現場卻是留下一段黑漆漆的木頭。
上品烏木:可用于法杖弓箭等武器鍛造。
看了眼極爲簡單的介紹,也沒怎麽在意随手關了空間背包,順帶着看了下屬性點,果然幹掉這怪物後,能量升級的能量已經蓄滿,出現了十點自由分配屬性點。
微微了思考了一番确實給精神力分配4點,其他的6點卻是平分給了力量、敏捷和體力。
雖說就目前的情況來看,好像統統加精神力效果最好,可其他屬性也一樣非常重要。
敏捷收集到神經反應速度,天下武功唯快不破可不是一句空話。
體力卻是涉及到了精氣神恢複速度,若是沒有強大體力支持,别說戰鬥跑路都做不到。
至于力量,若是遇到一些法術抗性極高的怪物需要近戰時,力量是一切戰鬥力的基礎。
确認的屬性點增加,一道彩色的光柱從天而降,持續的照射的十幾秒後,湧入體内的能量迅速的被相應的功能區吸收融合。
因爲能量的灌輸,來帶着身體的極度疲憊的狀态,也完全的恢複了過來,随之再次啓程向着那海拔可能超過萬米的山頂前進。