首先意識到總指揮部出了問題的,是那些大遊戲公會的高層,因爲他們一直沒有停止過向總指揮部發送請戰的信息,之前雖然這些消息都沒得到正面回應,好歹還有盧俊義一直在做安撫工作。
但此時,大遊戲公會的高層們突然發現,他們發送出去的消息,再沒有得到任何回應了。
這顯然不正常。
立刻就有大公會派出人手前往總指揮部探明情況,結果是令人震驚的:國服第四區的遊戲者們發現,總指揮部居然不見了!取而代之的,是一個巨大的黑洞,覆蓋着總指揮部原本應該存在的位置。
國服第四區的遊戲者們嘗試了各種辦法,結果發現根本無法進入這個黑洞,也沒有任何辦法可以窺探到黑洞内部的情形,而且總指揮部内的開荒者們,也一直沒有任何消息傳遞出來。
總而言之,國服第四區的總指揮部和裏面的二十來名開荒者,就這麽詭異的人間蒸發掉了。
沒有人知道總指揮部裏究竟發生了什麽,原本就已經很混亂的國服第四區的遊戲者們,在失去了可以服衆的總指揮官之後,毫無疑問将變得更爲混亂。
事實也的确是如此。在确定總指揮部的開荒者們已經詭異失蹤之後,國服第四區的幾個大公會的高層立刻接通了各自的通訊頻道,緊急開會探讨總指揮部究竟發生了什麽狀況,以及大家該如何應對眼下的局面。
第一個問題,衆人倒是很快得出了一緻結論。大家都認爲,開荒者們肯定是被一種特殊的道具給困住了,誰也不認爲開荒者們已經遭遇了不測,對天道盟開荒者,國服第四區的遊戲者們一向有種盲目的信任。
但是該怎麽應對這種局面,大家卻是各有各的想法。
有人認爲應該集中力量幫助開荒者們脫困,隻有恢複正常的指揮秩序,才是解決問題的唯一辦法。
但有人認爲開荒者們并不需要他們去操心,眼下當務之急,還是要趕緊派出力量,遏制日韓服第二區越來越瘋狂的進攻,穩住局面。否則,就算開荒者們脫困了,但局面要是打爛了,開荒者們也無力回天。
國服第四區的幾個大遊戲公會本來互相就是競争甚至敵對的關系,誰也不服氣誰,當分歧出現的時候,幾乎一定會演變成争吵和撕逼。
不過眼下這個局勢,也不可能給他們太多争吵和撕逼的時間——日韓服第二區的遊戲者們,甚至已經開始沖擊各大公會扼守的區域了。人家都已經沖過來掀桌子了,這個時候還圍在桌子邊争吵那也是二了。
最終,還是赤旗公會會長蘇一鳴的提議得到了大家的贊同。蘇一鳴的提議就是,各大遊戲公會扼守的戰區都是權限較高的核心戰區,每個核心戰區都下轄着一定數量的低級戰區。
幹脆,大家各自劃分地盤,各掃門前雪,隻管管好自己轄區内的戰區就是了。至于具體要怎麽個管法,是要出兵反擊還是要穩守等待開荒者們脫困,都由各大公會高層自行決定。
大家各幹各的就是了。
這不算什麽好主意,但顯然已經是眼下最靠譜的主意了,于是很快獲得了一緻通過。
很快,包括王逸塵在内的大批遊戲者就接到了來自他們這個戰區的指揮部的通知,要求他們不惜一切代價立刻趕往指揮部所在戰區——第三戰區彙合。
第三戰區的指揮官是烈陽公會的會長魯烈陽,他是堅定的總指揮部救援派。
在魯烈陽看來,搞定本戰區内的日韓服第二區的遊戲者,不算什麽大功勞,但要是能幫助天道盟的開荒者們脫困,那就能在天道盟的開荒者們大大刷一次臉,或許将來就能得到天道盟的支持。
在國服第四區,還有什麽事能比天道盟的支持更重要的嗎?在魯烈陽看來,近段時間赤旗公會之所以風頭那麽勁,能力壓沙巴克公會,烈陽公會,雇傭軍聯盟公會三大公會,無非是因爲人家搭上了天道盟的關系。
魯烈陽并不認爲三大公會的實力比赤旗公會差上多少。
所以天道盟的支持才是關鍵。
隻是平時,天道盟絕大部分開荒者從來不露面,唯一露面的天道盟三人組,從來喜歡扶持小公會,對大公會總是保持警惕,甚至時時打壓。所以魯烈陽一直苦于找不到跟天道盟勾搭的機會。
現在機會擺在眼前了,他怎麽可能放棄?
本戰區遊戲者們的安危,甚至于這次跨服位面戰的最終勝負,在魯烈陽看來都未必有趁機跟天道盟搞好關系更重要。
反正所謂死亡pk模式,也是可以投降的,未必一定要打到一方死絕爲止。
領導動動嘴,底下跑斷腿。魯烈陽這指令一下,第三戰區麾下的遊戲者們頓時就要玩命了。
原本,他們在日韓服第二區遊戲者和boss小弟部隊的圍追堵截下,已經被攆得有些雞飛狗跳了,隻能是哪裏安全往哪裏蹿,才能堅持下來。
但現在,魯烈陽命令他們不惜一切代價向指揮部彙合,等于是限制了他們的逃命路線,讓他們從自由逃亡模式,一下子變成闖關奪隘模式了,這生存難度一下子從簡單難度提升到地獄難度了啊!
不過,即便如此,所有遊戲者還是遵循了魯烈陽的命令。倒不是魯烈陽在這些遊戲者心目中的威望真有那麽高,而是他們别無選擇。
誰都知道,一支部隊在被打成混亂狀态的情況下,是沒有戰鬥力的。被日韓服第二區的遊戲者們攆了那麽久之後,國服第四區的遊戲者們早就期望指揮部能派出支援,至少也能給出明确的指令,讓大家不要再這麽無頭蒼蠅似的亂撞,完全看不到獲勝的希望了。
隻是不知爲何,指揮部卻是遲遲不給出明确指令來,讓國服第四區的遊戲者們心裏沒着沒落的,相當不滿。
眼下,指揮部好歹是給出明确指令了,證明指揮部至少是有了對策,這些看不到希望和方向的遊戲者們自然是下意識就遵命而行了。
即使有少數遊戲者不想遵照魯烈陽的命令,卻也害怕落單,隻能是追随大流了。
于是一隊隊被攆得失魂落魄的遊戲者們開始咬牙向着指揮部挺進。
不得不說,對一支部隊而言,隻要有明确的行動目标,表現立刻就會不一樣。
能在主遊戲空間混到現在的遊戲者,基本的戰鬥戰術能力都是有保障的,眼下又是生死關頭,也沒有人再藏着掖着不出力氣。
不少隊伍的遊戲者們自發的組織起來,掩護的掩護,突擊的突擊,輔助的輔助,局面很快大爲改觀,雖然壓力依然巨大,但已經不是一邊倒的碾壓局面了。
王逸塵和飯飯就混在一支趕往指揮部的遊戲者隊伍當中。
這兩人挺倒黴,算是國服第四區的遊戲者當中,最早一批遭遇到日韓服第二區遊戲者突襲的,所以損失也挺大,打到現在兩人的主基地都已經被推平了,王逸塵身邊僅剩下了趙雲,夏侯淵還有張飛三員武将,外加二十餘騎虎豹重騎。
而飯飯身邊就剩下了草稚京,八神庵等十餘名頂級的拳皇格鬥家。
不出意外的話,兩人應該都無法避免被打成光杆司令的命運。同時兩人自個的狀态也不怎麽樣,hp值都掉了一半,被追殺了這麽久也真是挺疲憊的。
不過兩人又是幸運的,因爲他們加入的這支臨時組建起來的國服第四區部隊,還算是比較給力的。
隊伍裏有十三名四級主角光環的遊戲者,外加二十多個三級主角光環的遊戲者新人,卡片士兵部隊的總數量超過十萬人,這在第二戰區的轄區當中,算是一支相當強的力量了。
而且這支隊伍的戰術素質相當不錯,原因就在于隊伍當中的遊戲者成分比較簡單。其中絕大部分遊戲者,都來自于烈陽公會,隻有少部分是其他公會打醬油的,這既保證了這支隊伍的配合默契度,也這讓這支隊伍對魯烈陽的命令執行的非常堅決。
一支既有默契,又有實力,态度又很堅決的遊戲者隊伍,自然是會比普通的遊戲者隊伍表現得更出色一些了。
事實上,王逸塵和飯飯所在的這支遊戲者部隊,已經反過來打掉了兩支日韓服第二區的突襲部隊,并突破了三波boss小弟部隊的攔截,自身損失并不算太大,算是第二戰區轄區當中表現最爲出色的隊伍之一了。
不過他們一樣有着自己的麻煩,那就是他們被日韓服第二區的一個五級主角光環的遊戲者高手給盯上了。
這個五級主角光環的遊戲者高手很早便盯上王逸塵所在的國服第四區遊戲者部隊了,他出手多次,對國服第四區遊戲者部隊造成了相當大的損失,隻是因爲國服第四區遊戲者部隊人多勢衆,才讓這五級主角光環遊戲者有所忌憚,不敢太玩命。
不過這五級主角光環遊戲者卻似乎也跟這支國服第四區遊戲者部隊杠上了,雖然多次受挫,明知道這支國服第四區遊戲者部隊是塊硬骨頭,但這名日韓服第二區的五級主角光環遊戲者卻并沒有換個軟柿子捏的意思,而是一直死咬着王逸塵等人不放,始終不肯罷手。
搞的這支國服第四區的遊戲者部隊中的遊戲者們都很納悶,不知道他們爲什麽這麽拉這個日韓服第二區的五級主角光環遊戲者的仇恨,難道己方隊伍裏隐藏着mt嗎?
大概隻有王逸塵一個人清楚這個日韓服第二區的五級主角光環遊戲者爲什麽跟瘋狗似的咬着他們不放,其實這是他的鍋,其他人可以說是躺槍的。
因爲這個日韓服第二區的五級主角光環遊戲者正是王逸塵的一個“熟人”——之前與王逸塵在同一個戰區的,日出之國公會的岡田一郎。
之前的大亂鬥環節裏,岡田一郎被王逸塵虐得不要不要的,成爲整個大亂鬥環節唯一一個被人越兩級挑戰成功的悲劇角色,不僅讓自己成爲了日韓服第二區的笑柄,還被虐出了相當大面積的心理陰影。
可以想象王逸塵對岡田一郎的仇恨值有多高了,基本就是瞧一眼就要雙眼飙血的級别。
所以,岡田一郎甯可對付一支難纏一點的國服第四區遊戲者部隊,也絕不會放過擊殺王逸塵的機會。
這個情況,王逸塵自個心裏多少是有點數的,不過他肯定不會像電視電影裏的二貨主角那樣,跳出來朝岡田一郎吼一嗓子,說些類似“好漢做事好漢當,有什麽事沖着我來,跟其他人無關”之類的蠢話。
相反,他一路上都非常注意自己的位置,讓自己始終都處在隊伍中離岡田一郎距離最遠的方位,岡田一郎想碰到他,就必須先把隊伍裏的其他人都先碾平了先。
王逸塵偶爾是會犯犯蠢,但那也得看是對誰……
一路上,岡田一郎倒是哇啦哇啦的沖王逸塵嚷嚷了很多次,多半是在跟王逸塵說是好漢就出來決一死戰之類的。
這種蠢話王逸塵自然也是選擇性無視了。
此時,因爲負責日韓服第二區指揮工作的山口俊夫等人,已經和國服第四區的開荒者們一塊被困在了異次元屏障之内,所以日韓服第二區眼下也是處在沒有統一指揮的窘境當中,之前那種每每能擊中國服第四區部隊要害的,神奇的穿插戰術也有些運轉不暢了。
這導緻日韓服第二區的進攻強度下降了很多,而國服第四區遊戲者們的壓力,自然也随之減輕了很多。王逸塵所在的這支部隊,本來就是比較有實力的部隊,日韓服第二區的神奇戰術不在,自然就更加無法阻擋這支部隊的前行了。
眼看王逸塵就要随着大部隊進入第二戰區了,岡田一郎終于急眼了!(未完待續。)手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。