首先他們幾乎不具備靠譜的遠程火力,雖然很多格鬥家都有氣功啊波動拳啊火焰拳啊之類的遠程手段,但無論射程,射速還是火力密度,都根本無法與炮弓**或者法術攻擊相比。
同時,格鬥家們都太有個性了,武功套路也完全迥異,這讓他們幾乎不可能形成一個靠譜的戰鬥整體,也無法形成陣列,形成紀律性。
一個格鬥家是龍,十個格鬥家是蟲。真要擺開了陣列老老實實肛正面,什麽草稚京八神庵不知火舞神樂千鶴……這些個各自爲戰的格鬥家們組成的陣列,沒準會被一群普通士兵給爆出翔來。
飯飯自己也清楚這一點,所以她根本不使用常規戰術來指揮自己的格鬥家部隊,而是别出心裁的想出了一種獨特的戰術來指揮格鬥家們作戰。
飯飯自己把這種戰術稱之爲是“飛蝗戰術”,其實就是化整爲零,抛棄陣列的概念,讓格鬥家們各自爲戰,跟王逸塵派出小股精銳部隊騷擾敵陣的戰術有些相似。
隻不過飯飯的化整爲零,化的非常徹底。她讓三千名格鬥家,分爲兩三人一組的小隊,化出一千餘支小部隊,四處亂竄,路線什麽的完全沒有任何規律,看上去簡直跟玩“布朗運動”似的。
一千餘支格鬥家小隊一起撒起歡來,看上去的确很像是四處飛舞的飛蝗。
飯飯之所以煞費苦心設計出這樣的戰術,無非就是爲了讓她的格鬥家部隊避開陣列作戰的弱點,盡可能的獲得和對手近身作戰的機會。
不得不說這個戰術效果不錯。格鬥家經過主遊戲空間的額外提升後,有着非常強悍的身體屬性,敏捷驚人,奔跑如風。而且一個個都身懷絕技,飛檐走壁如履平地,還會諸多跑酷技能,什麽二段跳三段跳,瞬移,霸體,無敵翻滾,受身,飛鑽……
總之一個個都滑溜如泥鳅,敏捷如疾風。加上有着精神抗性和法術抗性,不易控制,所以格鬥家們很難被常規火力所傷,也難以捕捉。當五千名如此難以捕捉的格鬥家,以飛蝗的姿态四處亂竄的時候,一般部隊很難在這些格鬥家近身之前,對其造成太大殺傷。
很多對手,便是被飯飯這種看似混亂,實則犀利的飛蝗戰術給晃得亂了陣腳,導緻陣型混亂,白白失去了己方部隊在陣列上的優勢,被如馬蜂般不斷湧入的格鬥家們沖亂了陣型,敗掉了比賽。
但也有不少人頭腦比較冷靜,在意識到無法通過遠程火力和控場技能完全阻止對方的飛蝗戰術之後,幹脆收縮陣型,不再寄希望于遠程消耗,而是保持陣型穩定,等着那些格鬥家們自己撞上來。
面對陣列穩定的軍隊這種戰争機器,三五成群的格鬥家小隊要是敢撞過來,似乎也隻有撞成粉碎的下場。然而事實卻并非如此,這是因爲主遊戲空間還對格鬥家們做了兩個最爲關鍵的提升:異次元格鬥空間技能和遊戲人物體質技能。
所謂異次元格鬥空間技能,是指格鬥家在一定距離範圍之内,可以選定一個對手強行将其拖入異次元格鬥空間,與其進行單對單的格鬥戰。
在此期間,發動技能的格鬥家和其選定的對手,都會處于“消失”的狀态,直到格鬥戰分出生死勝負之後,格鬥家或者其對手才會重新出現在原本的位面之中。
這一技能,讓格鬥家部隊這種不适合戰場生存的部隊類型,真正有了跟其他部隊對抗的本錢。
畢竟,雖然列陣戰鬥時,格鬥家完全不是士兵或戰士的對手,但單對單格鬥,格鬥家卻可以完爆同等級的士兵或戰士。
哪怕是那些頂級的猛将,在對上同等級的格鬥家時,也非常吃虧。因爲猛将的功夫,是爲了沖鋒陷陣的,跟單挑時的功夫有着很大的區别。就算武将之間也會單挑,但也大都是大開大阖,簡單直接,追求一擊必殺而非那種可以大戰三百回合的,花哨的格鬥技巧。
雖然從死人堆裏滾出來的猛将們有着強大的氣勢,有着一擊必殺的兇狠招式,他們可能打不過格鬥家,但往往可以殺死格鬥家。但可惜,主遊戲空間給格鬥家們的第二個關鍵提升:遊戲人物體質技能,讓猛将們的這一優勢也無從發揮了。
所謂遊戲人物體質,是指這些格鬥家們可以跟遊戲裏的人物一樣,受到攻擊時,隻是損失hp,卻不會受到實質性的損傷。
在格鬥遊戲中,尤其是像《侍魂》,《月華劍士》之類的刀劍類格鬥遊戲,往往戰鬥雙方刀來往互相砍得是血肉橫飛,常理而言,這些“挨千刀”的家夥們就算沒有被砍死,也早應該被砍得斷手斷腳生活不能自理了。
但事實上,不管你砍得多麽兇猛多麽兇殘拿刀把對方捅個透心涼,一刀把對方砍得飚出三丈血,或者一套連招把對方像切菜一樣渾身上下切個遍,等等。這些在正常情況下早就足以緻命的攻擊,在遊戲裏卻隻能損傷對方相應的hp值,根本不可能對其造成真正的傷害。
隻要hp值還沒有耗盡,遊戲人物哪怕是被千刀萬剮,也照樣可以活蹦亂跳的繼續跟人對掐,連衣服都不會破,發型都不會亂。
相反,這些格鬥類的遊戲人物通常都有怒氣的概念,受攻擊會積攢怒氣,怒氣可以釋放超必殺大招。等于是你越砍丫,丫越來勁,就仿佛你不是再拿刀砍丫跟丫格鬥,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩s,m似的……
這種設定,讓猛将們那些簡單兇狠,一擊必殺的攻擊方式失去了應有的威力,不管你做出多麽緻命的攻擊,也隻能扣除格鬥家相應的hp值罷了,并不能令其死亡或者失去戰鬥力。
這讓格鬥家和武将們之間的比賽,最終淪爲比拼技巧的消耗戰。而在這方面,武将們毫無疑問是落于下風的。
依靠着主遊戲空間的刻意照顧,以及靈活而犀利的飛蝗戰術。格鬥家部隊這種戰場上的魚腩部隊,終于在飯飯手中,成爲了一支超級勁旅。
這小蘿莉依靠其格鬥天賦,一路過關斬将,在個人積分榜上也長期居于榜首,倘若不是後來精神力消耗太大的話,王逸塵的積分是肯定趕不上這個小蘿莉的。
但現在,小蘿莉的精神力已經恢複的差不多了,她的飛蝗格鬥家們,又要再次發威了!
王逸塵很快就感受到了飯飯這支格鬥家部隊的厲害!
眼前這個密林地圖不适合大軍團作戰,卻給飯飯的飛蝗戰術了絕好的天然掩護。王逸塵的三國部隊的遠程火力,并沒有給格鬥家部隊造成多少傷亡,最多不過殺傷了區區百餘人,這些借着天然掩護的格鬥家小隊們便接二連三的摸了過來。
然後,戰鬥便變成了一場華麗的格鬥大亂鬥,上千個格鬥家将上千名三國士兵瞬間拉入了異次元格鬥空間之内,上千個比武擂台同時被擺開。
“我x,什麽情況?”王逸塵從未跟格鬥系的位面pk過,甚至都沒想過居然會有人選擇格鬥系位面來進行位面戰争,哪裏見識過這種架勢?頓時就有些手忙腳亂操作不過來了。
而且格鬥家部隊第一波選定的對手,大都是三國部隊陣型外圍的普通士卒,本來就完全不是格鬥家們的對手,再加上王逸塵操作不當,頓時就被如狼似虎的格鬥家們徹底打爆了。
什麽跳躍踢+站立踢+七十五式改+荒咬+九傷+鬼燃燒,什麽下蹲拳+輕拳+八稚女,什麽跳躍重踢+輕拳+反動三段蹴,什麽跳躍踢+站立重拳+重力風暴,什麽拉爾夫踢+乘馬機關炮拳,什麽跳躍重腿接站立輕腿+極限流連舞腿+飛燕龍神腿+龍牙……
各種華麗的大招連招打得三國士卒完全沒有還手之力,最多一根煙的時間,上千名三國士兵就被這麽活生生的人間蒸發了,而格鬥家部隊幾乎沒有受到任何損傷,隻有百來名龍套格鬥家被三國士兵戳中了幾,損失了一點hp值。
這簡直就是被騎在脖子上暴打啊!
王逸塵憤怒了!趁着對方的格鬥家剛從異次元格鬥空間裏出來,技能還在冷卻的機會,趁機列陣出擊,刀如林的向格鬥家們展開反擊。
但是王逸塵的反擊,收效甚微,因爲技能冷卻中的格鬥家退得飛快,并不跟王逸塵的陣列正面硬肛。
而飯飯的飛蝗戰術,從來都是看似混亂,實則有套路有節奏的,就好像她看似亂來,實則總能起到奇效的的插眼踩腳四連技一樣。
飯飯的飛蝗戰術,通常将格鬥家分出三波出擊,每一波都有近千名格鬥家。第一波格鬥家釋放過異次元格鬥空間技能之後,便立刻後退等待技能冷卻。而第二波格鬥家立刻接上,将追擊最爲兇猛的敵軍單位再次拖入異次元格鬥空間之内,爲第一波格鬥家争取技能冷卻時間,緩解壓力。
第二波格鬥家釋放技能之後,也會即刻後退,讓第三波格鬥家頂上。
如此循環一輪後,往往第一波格鬥家的異次元格鬥空間技能,已經冷卻完畢了,立刻可以展開新一輪的循環。
這種戰術讓飯飯總能以最小的代價換取最大的戰果,不知道有多少支強大的位面土著軍隊,就這麽稀裏糊塗的被這種打完就跑,跑完又打的賴皮戰術給拖垮了。
畢竟除了蟲族位面等少數特殊位面之外,一般的主角養殖位面,也就兩三萬三四萬的位面土著數量,被這麽一千一千的消耗,還是很快就會頂不住的。
最大的問題的是,一旦被這些格鬥家近身纏住了,位面土著部隊的陣列優勢,人數優勢就很難再得到發揮了。
王逸塵現在就是這麽個感覺,自己的反擊很難取得戰果,畢竟列陣而戰,無論是靈活度還是機動力,都肯定比不上各自四散奔逃,奔走如飛,又有鬥氣和抗性傍身的格鬥家們。自己的攻擊多半落在空處,很有種有力沒處使的感覺。
而對方的每一波攻擊,都幾乎是彈無虛發,總要帶走千把條人命才罷休。
對方就像一群狡猾而貪婪的蝗蟲,你一發動攻擊,這些蝗蟲立刻一哄而散,四處亂飛,搞得你空有火力人數優勢,卻是高射炮打蚊子,根本撂不下幾隻來。但你一退縮,這些蝗蟲又立刻一擁而上,撕你一層血肉再走。
這飛蝗戰術,果然犀利!格鬥家部隊這種公認的戰争位面的魚腩部隊,居然被飯飯玩出這種犀利的作戰效果,這小蘿莉能打入半決賽,也的确不是僥幸。
格鬥家們的“異次元空間三段擊”完成一次循環之後,幹掉了接近三千名三國士兵。
而三國部隊對格鬥家部隊的殺傷卻很有限,除了一開始通過遠程火力殺傷了百餘名格鬥家,在格鬥家們近身之後,三國部隊的列陣反擊所殺傷的格鬥家,居然還不到一百人!再加上在異次元格鬥空間内,三國部隊好歹也殺傷了幾個龍套格鬥家,勉強将殺傷人數湊到了接近兩百。
不到兩百對不到三千,這個比已經接近十五比一了!更重要的是,格鬥家們的傷亡,有一半是在沖鋒過程中被遠程火力所殺的,在已經近身的情況下,三國部隊的遠程火力效果不大了。
換言之,不考慮之前的遠程火力殺傷,格鬥家們跟三國部隊之間的比,達到了三十比一左右!照這個比下去,三千格鬥家足以換掉九萬名三國士兵,王逸塵的三國部隊總人數不過三萬出頭,根本就換不起。
而且格鬥家部隊死傷的,全都是龍套格鬥家,真正精銳的三十餘名叫得出名字的一線格鬥家,無一傷亡。(未完待續。)