遊戲位面的技能,通常與該位面的設定息息相關,并不怎麽遵循現實世界的客觀規律。比如說,在現實世界裏,天子肯定比卵子更高級。但到了遊戲位面,你非說我這個遊戲的主題就是卵子的逆襲,在我這個遊戲裏,卵子就是比天子逼格更高,那别人也拉不長你,揉不扁你,拿你沒轍。因爲這畢竟是你設定的遊戲位面嘛。
遊戲位面的技能,通常都充滿了不确定性。這種不确定性有可能很坑爹比如你從遊戲位面得到了一個名爲“天下無敵六合八荒唯我獨尊超級神拳”的這麽一個技能,看上去明明應該很牛逼的,但人家非告訴你說,這個拳法在我的遊戲設定裏,就是最低級的拳法,連隻蟑螂都拍不死,那你也沒轍。
但這種不确定性,也有可能很令人驚喜比如你從遊戲位面得到了一個名爲“狗蛋拳法”的技能,聽上去就是個坑比拳法,人家卻告訴你,這個拳法在人家的設定裏,能一拳打爆地球,那你也隻能表示i服了誘了。
遊戲位面的技能,一切隻看設定如何,所以這個位面經常會出現一些品質無法固定的奇葩技能。
比如這個野球拳。照理說,這隻是一個武俠位面的拳法技能,威力大不到哪裏去。但事實上,野球拳的威力卻是可以調整的。
在金庸群俠傳這個遊戲裏,野球拳是主角小蝦米的專屬技能,除了他任何人都不可以學習這個技能。
然而野球拳的威力,卻并不大。這個拳法的最初定位,不過就是小蝦米自己創造的一種莊稼把式罷了,沒有固定招數,升級困難。威力坑爹。本質上,跟鄉野潑婦互相pk時施展的“王八亂拳”沒有什麽本質區别。
然而野球拳一旦練到了最高等級,卻能一躍成爲金庸群俠傳裏威力最大的拳法!
這個設定也頗有點意思。同樣是鄉村王八拳,在小蝦米還隻是個初出茅廬的菜鳥時。這野球拳毫無威力。但當小蝦米功成名就,習盡天下武功,融爲己用的時候,這王八拳突然就變成了蓋世神功。
說得玄乎一點,這大概也有點體現了金庸筆下的絕世高人獨孤求敗所謂的手中無劍。心中有劍。不滞于物,草木竹石皆可爲劍的“無劍”境界簡單的說就是,我功夫練到最高境界了,打出來的究竟是“天下無敵六合八荒唯我獨尊超級神拳”,還是“狗蛋拳法”,根本就不重要了,任何拳法在我手裏都是蓋世神功。
這大概就是野球拳真正的内涵。
到了《金庸群俠傳》的續作《武林群俠傳》的時候,野球拳又被賦予了一種具體的拳意,那就是“料敵于先,先發制人”。通俗的說就是。你要出什麽招式,我一眼就瞧出來了。所以我不需要什麽招式,隻要針對你的招式做出破解就夠了。
這種境界,又跟獨孤求敗的獨孤九劍所謂的“一劍破萬式”,“無招勝有招”的境界極其契合。
總得來說,這野球拳是脫胎于金庸武俠體系的,與獨孤求敗的武學理論極爲契合的一個遊戲位面技能,充滿了東方武學經典意境流的特點:雲裏霧裏,不明覺厲。
然而主遊戲空間的技能體系裏,肯定不允許存在完全靠感性去定位的技能感性這東西太操蛋了。一萬個人有一萬種感性。比如你說以我的感性,我認爲這個拳法就應該能打爆地球,那難道主遊戲空間還真會因爲你這操蛋的感性就給你這種活見鬼的能力不成?那不亂了套了!
所以在主遊戲空間的技能體系裏,對野球拳。也做出了一些明确的定位。
主遊戲空間的野球拳定位,明顯參考了與野球拳相關的幾個遊戲的設定。首先,主遊戲空間保留了野球拳沒有固定招式的特點,也保留了野球拳“料敵于先,先發制人”的拳意。
理論上而言,加載野球拳卡片與其說是學會了一套拳法。倒不如說僅僅隻是學會了一種拳意罷了。而事實上,王逸塵之所以對這套拳法王八看綠豆看對了眼,也正是因爲其拳意。
王逸塵所以會選擇學一套拳法,無非是爲了彌補自己近身格鬥技能的短闆。到目前爲止,王逸塵真正拿得出手的武技,隻有武聖刀法。但這套大開大阖,一往無前的武聖刀法并不能解決所有問題。
别的不說,一旦手中的大刀出了點什麽問題比如被弄斷了,或者被打飛了,那王逸塵的戰鬥力立刻就直線下降了。而事實上,王逸塵手中的大刀也不是沒被人打飛過。
而且在很多特定戰鬥環境裏比如很狹窄的空間内,大刀這種笨重的武器,很容易受到限制。
爲了彌補近身短打能力的不足,王逸塵跟張妍雅學會了二郎拳,而後又在食神位面内将其提升爲了龍象二郎拳。但說實話,二郎拳這種講究招數的華麗拳法,的确不怎麽适合王逸塵的作戰風格,這套拳法在王逸塵手裏,發揮不出全部威力。
相反,野球拳這種沒有招式的拳法,更符合王逸塵的胃口。而且“料敵于先,先發制人”這種拳意,也很适合他王逸塵啊有木有?
王逸塵最引以爲傲的,不就是他敏銳的戰鬥直覺麽?以他的戰鬥直覺,他的感知能力,他的靈魂體等級,用來玩野球拳的這種拳意,真是再合适不過了!
除了保留這一拳意之外,主遊戲空間賦予野球拳的第二個功能,便是極其簡單粗暴的增加攻擊者的出拳威力!
根據野球拳等級的不同,攻擊者的出拳威力會得到增幅,增幅幅度從最低的一倍到最高的一百倍,完全依靠技能效果本身來實現,毫不講理,毫無技巧,簡單粗暴!(未完待續。)