“恭喜你,任務完成。你的惡魔光環獲得了一百點經驗,再有兩百經驗,即可升級爲中級惡魔光環。”
“你獲得了主角光環經驗1000點,能量币100枚。你目前的主角光環經驗爲44000點,距離下一次升級還需要156000點。你的貨币餘額爲2晶币,6500枚能量币。”
“開啓下一任務,接收大快樂餐飲集團。因爲在第一環節的完美表現,第二環節任務的完成期限,增加至六天,逾期無法完成,将被直接踢出任務位面。”
“獎勵不賴啊……咦?居然有光環經驗和能量币的獎勵?”王逸塵有些驚訝。食神應該是屬于美食位面,也就是傳說中的蛋疼位面,這種位面是不會有光環經驗,能量币和戰鬥類卡片獎勵的,這也是爲什麽蛋疼位面很少有遊戲者光臨的主要原因。
但現在,王逸塵居然拿到了主角光環經驗和能量币的獎勵,這還是有點奇怪的。王逸塵也不知道這是什麽原因。這個位面其實不是單純的美食位面?又或者難度高到一定程度後,即便是蛋疼位面也會出常規獎勵?
後一種可能性似乎稍微大點。有很多養成類的rpg遊戲也有類似的設定,比如王逸塵以前玩過一個武俠rpg類遊戲,這遊戲自由度非常大,主角的主要目标雖然是學武混江湖,但同樣也可以學琴棋書畫,廚藝打獵釣魚采藥等各種生活類技能。
這些技能前期對戰鬥力沒有任何幫助。隻能拿來完成一些小任務。然而這些技能一旦學到後期後,卻會令主角從中悟出強大的武技或心法。直接提升戰鬥力。
主遊戲空間是否也借鑒了這種設定?給喜歡不走尋常路,喜歡在蛋疼位面混的遊戲者一條生路?
不得而知。因爲資料太少。鮮有遊戲者會花大量時間在蛋疼位面上,遊戲者論壇上對蛋疼位面的研究和讨論也很稀少。
不過不管是什麽原因,總之王逸塵現在已經拿到了主角光環經驗和能量币的獎勵,而且是在任務鏈第一環就拿到了,數量還不少。這總歸是一件好事,也讓王逸塵做任務的動力更足了。
這一瞬間,王逸塵甚至連身上的傷勢都忘在腦後了。
吳總裁死了,食神位面的大反派提前嗝屁了,這個位面的劇情無疑是被深深改變了。王逸塵做爲穿越者的先知能力可就用不太上了,最終的食神大戰究竟會變成什麽樣,現在還真不好說。
不過,這一關總算又他的闖過去了……
“大哥,集團的事基本搞定了,我看那幾個小癟三再也折騰不出什麽幺蛾子了……不過,咱們的對頭可也逼的更緊了。”五天之後,在一間整潔大氣,裝修頗爲豪華的高級病房内。身上還纏着繃帶的王逸塵無聊的躺在潔白的病床上,聽着身邊的詹帥胖滔滔不絕的跟自己彙報情況。
王逸塵在五天前所制造的那場慘烈的事故,不光是殺死了吳總裁,也同時幹掉了吳總裁幾乎所有的心腹。這讓大快樂餐飲集團幾乎一下子就陷入了混亂之中。
跟**十年代很多香港的私人企業一樣,大快樂集團崛起于草莽,算不上是特别現代化的企業。尤其是在管理制度上。那個年代,香港的很多企業都帶有強烈的個人烙印。管理制度上,高層基本就是老闆及其一小撮心腹。中層則是若幹專業人士和管理人員,是企業的真正骨幹,而下層則是真正幹活的工人或技術員。
香港這個曾經的小漁村崛起太速,根基太淺,導緻在那個年代崛起的人物,十有八九都是白手起家,這才出現了這種比較粗陋,相對比較依賴企業老總個人能力的企業模式。
這也是爲什麽,唐朝美食集團那麽大一個企業,其總裁斯蒂芬周一倒台,整個集團瞬間就垮了。這種事放在王逸塵穿越前的年代裏,放在某個現代化的企業裏,是比較不能想象的哪怕是以喬布斯之能,他的死也沒讓蘋果集團停滞不前,更别說直接垮台了。但在那個年代的香港,這樣的事卻并不稀奇。
而現在,吳總裁的大快樂餐飲集團,也遭遇了與當初唐朝美食集團幾乎完全相同的危機群龍無首。吳總裁及其心腹身死,副總裁唐牛身受重傷,躺在醫院裏昏迷不醒。大快樂餐飲集團這麽一個作爲香港餐飲業龍頭的超大型企業,居然就此再找不到一個真正能負責任的人了!
當初吳總裁親手讓唐朝美食集團在這種危機當中分崩離析,而今他麾下的大快樂餐飲集團,居然遭遇了幾乎完全相同的命運,這不能說不是一種諷刺……
吳總裁及其手下心腹意外死亡的消息傳出後,大快樂餐飲集團立刻人心惶惶。首先是那些中層的專業人士們紛紛拍屁股走人,反正他們也隻是一群打工的,吳總裁也從來沒把他們當自己人看,吳總裁既然死了,大快樂餐飲集團眼瞅着就要黃了,這些人離開也沒有絲毫心理負擔。這些人有能力,有經驗,也不愁沒地方吃飯。
接着便是底層工人人心惶惶,大快樂餐飲集團的各項工作都在極短的時間内,迅速的陷入了混亂甚至停滞的狀态中。而大快樂僅剩的一撮還算有實力有威望的高層,卻早早的開始争權奪利的鬥争。
一切都跟當初唐朝美食集團,斯蒂芬周下台後的情景沒有多大差别。倘若這個時候,大快樂餐飲集團也像當初的唐朝美食集團一樣,遇到一個強力外力介入的話,估摸着也就是分分鍾垮台被招安的結局。
大快餐飲集團比唐朝美食集團幸運的一點就是,到目前爲止,他們還沒有遇到太強力的外敵。一切都還在王逸塵的預料之内,不過在一天前,卻出現了一件王逸塵預料外的事。(未完待續……)