很多身懷各種絕技,并且這些絕技其實能發揮巨大威能的妖怪們,真上了戰場了,用的還是拳腳功夫和法寶。
關于這個問題,蛋疼星人也做出了一些研究,用各種理由解釋爲什麽西遊記位面裏的土著們非要這樣舍本逐末。
不過在王逸塵看來,這些理由都是扯淡。真正的原因隻有一個,那就是吳承恩這個明朝人,根本就不知道秒速十萬八千裏的筋鬥雲在物理學上的意義,也不知道一萬三千五百斤的金箍棒揮舞起來是個什麽效果——你指望一個明朝人理解現代物理學,那是難爲人家了。
吳承恩無非是根據一些民間傳說,并爲了表現孫悟空等各路神仙的強大,才會直接拿一些誇張失實的數據生搬硬套。
這種做法,就跟李白所謂的“飛流直下三千尺”,或者“白發三千丈”,是差不多的手法,能充分表達出“頭發長”這樣的效果就夠了,至于這頭發是不是真有三千丈,以及頭發長到三千丈究竟會造成什麽樣的後果,會牽扯到多少方方面面的問題,這些不是李白和吳承恩會考慮的,他們也實在沒有能耐去考慮。
這也是古典仙俠魔幻位面很常見的問題,因爲時代認知的局限,古典仙俠魔幻位面的力量體系很難做到平衡和嚴謹,存在很多自相矛盾的bug。
而且浪漫主義的風格也決定了這些位面的力量體系幾乎沒有精确的數據可言。很難估算土著的真實實力。導緻若是像蛋疼星人那樣較真推敲,就會發現這些位面的力量體系。的确比較混亂。
這些,若僅僅隻是體現在作品裏。那其實也不算是什麽問題。畢竟絕大部分讀者讀一本小說,并不是沖着什麽力量體系去的,他們并不需要小說世界裏的力量體系經得起細細推敲——我隻需要知道孫悟空的本事很牛逼,金箍棒砸人很給力就足夠了,至于現實世界裏允不允許這麽牛逼,根本不重要。
相反,浪漫主義風格的作品,因其用詞誇張給力,想象力豐富。肆意汪洋,讀着反倒是更加過瘾。
但是,這種力量體系的混亂倘若是發生在主遊戲空間的任務位面裏,那就很有問題了,尤其對需要直接在這種位面中戰鬥的遊戲者們而言。
照光腦的提示,這次這個《西遊記》位面,其力量體系将忠實于原著,僅僅隻是威力将會被削弱。也就是說,原著當中混亂而誇張的力量體系。将在現實位面裏繼續發揮影響。
很難判斷這種影響究竟會有多大。
孫悟空在原著小說裏,可以随便駕筋鬥雲,不用擔心會發生什麽毀滅世界的交通事故。也可以随心所欲的拿金箍棒去揍人,不用擔心把人打成一團馬賽克。瞧着就不和諧。
因爲原著小說的世界,是一個物理定律不起作用的世界。
但是這個公會戰位面,還會如此嗎?這可是真實存在的現實世界。物理定律不起作用這種事,在現實世界當中有可能會出現嗎?
但是假如孫悟空等土著都必須遵循正常的物理規律。那這個位面豈不是分分鍾都有被毀滅的可能?
王逸塵昏頭昏腦的想了很多,卻沒能想出個所以然來。而三分鍾的時間。眨眼就過去了。很快,位面傳送正式啓動,王逸塵隻覺得眼前一晃,便已經進入了西遊記的位面。
“西遊記位面傳送完畢,場景:攻打花果山。交戰雙方:妖怪聯盟勢力vs天庭勢力。”
“分配赤旗公會于天庭勢力,分配神話公會于花果山妖怪聯盟勢力,獲勝條件:占領對方營地,或殺光對方公會所有遊戲者。”
光腦的最後幾條提示,連帶整個場景的簡易地圖都被傳輸到了每名遊戲者的腦海之中。這張地圖勾勒出了一個地形複雜曲折的山地戰場景象,地圖上滿滿的到處都是光點,這些光點代表的都是參戰的位面土著,其中紅色光點代表花果山妖怪聯盟的成員,金色光點則是代表天庭的天兵天将。
在戰場的北面,有一片相當平緩的谷地,其間紅色光點和金色光點的數量大緻相當。谷地兩側,各有一處營地,這便是這次位面公會戰最關鍵的建築。一旦某一方的營地被毀,也就意味着某一個遊戲公會輸掉了這場公會戰。
這片谷地有密林和河流的阻隔,在整個戰場之中,顯得相對獨立,仿佛是整個大戰場外另外開辟的獨立的小戰場。赤旗公會和神話公會,就将在這個相對獨立的山谷之内展開厮殺。
這很有點像lol,dota,真三之類的rpg對抗類遊戲:雙方各有一個可以不斷出兵的大本營,雙方玩家輔助己方士兵進攻推進,最終目标便是摧毀對方的大本營。
瞧見這個形勢,王逸塵似乎有些恍然了。或許就算是波ss,也無法改變現實世界真實存在的物理規則,所以這個西遊位面的怪物——至少是像孫悟空這樣的波ss級怪物,的确擁有難以估量的力量。但他卻可以給交戰的雙方安排一個相對獨立的戰場,讓他們不必直接面對像孫悟空,二郎神,李天王,哪吒之類的波ss級怪物。
或許遊戲者們要面對的,僅僅隻是普通小妖或普通天兵天将這種級别的怪物罷了,再加上這是威力減弱版的西遊位面,隻要别到處亂跑,别輕易涉足主戰場,别自己往孫悟空等波ss級怪物的面前送,那麽遊戲者們的安全還是可以保障的——波ss雖然改變不了物理規則,但是設定像孫悟空這樣的波ss級怪物不要輕易施展毀天滅地的禁招,這應該是能夠辦到的。
剩下唯一需要考慮的,便是如此赢得這場公會戰罷了。
随着光腦讀秒結束,攻打花果山場景,正式開啓了!(未完待續請搜索,小說更好更新更快!