薩米公司開始接受全球各地的經銷商訂單了,而經銷商們也開始主動聯系遊戲廳,統計訂單數量。
像是這種大型設備,主要供應遊戲廳的,自然不會有太多的庫存,基本上是按照訂單生産。
當然,他們也開始開拓一些新的銷售渠道,比如在一些商場,本來沒有遊戲廳,可以專門弄這個,跟跳舞機、手鼓機放在一起,一樣很吸引人。
并且還能做出改變,比如不用投币,而是用一把鑰匙來開啓次數,反正玩這個肯定比玩普通的遊戲機要貴的多。
還有就是嘗試聯系一些駕校,問問他們有沒有興趣進一批模拟機,可以供學員練習使用。甚至可以專門的調整程序,比如速度超速有提示,撞車會表示你考試不及格等。
這個消息,也很快傳到了其他街機廠商耳朵裏,他們都很無奈。
怎麽搞的,我們這還研發光碟機,準備來取代智多星GMINI呢,你們就上3D的模拟機了?
一台賣那麽貴,居然還有這麽多人購買,豈不是說未來遊戲廳的産品,都是你們智多星和薩米的了?
本來薩米的彈珠機在島國和歐美等地區就是最受歡迎的,甚至在澳城等地方,也有不少産品,供應的當然不是普通的遊戲廳。
其實在光碟機上的競争,他們也處于劣勢,就因爲他們的遊戲數量太少,而且售價做不到那麽便宜。
智多星G上面的2D遊戲,價格都非常低,任天堂的2D遊戲普遍賣四五十美元的時候,智多星隻賣不到二十美元。
島國的那些街機廠商,他們的遊戲成本也不低,根本做不到智多星這種低價。再加上他們的DVD技術本來就是從淞下等公司購買的授權,生産光碟機還要找其他工廠代工,就連生産光盤都需要找别人代工。
在島國市場,一台GMINI賣29800日元,還附贈年内更換張遊戲光盤,他們光是生産光碟機都差不多這個價了。
本來如今這幾個街機廠商,當初就沒少被GMINI沖擊市場,導緻虧損,一些是舉債度日,一些是接受了注資,還有一些是進行了合并。
可是誰都沒想到,他們做出來了光碟機,依然搶不到多少市場。但起碼他們還能生存,一些經典遊戲還是有許多玩家喜歡的。
但這時候模拟機出來了,還是3D的,他們頓時看到了差距。
某街機廠商的幾位主要股東坐在一起,都低着頭抽煙,屋子裏煙霧缭繞,透露着他們的苦悶。
“我當初說什麽來着,研發3D的光碟機,你們都不聽,說什麽街機廳有2D就足夠了,還有更多的遊戲選擇,現在落後了吧?”荒川一郎埋怨着。
“研發3D的光碟機,那我們現在還有市場嗎?等你研發成功,整個街機市場都被薩米和智多星占了。”
“再說了,我們有3D遊戲版權嗎?你也看到了,市場上現在3D遊戲都什麽價,好玩的都沒有低于兩萬日元的。”
“就算我們買過來授權,是自己找代工生産還是讓遊戲公司發行?我們能有什麽利潤嗎?競争的過智多星的2D遊戲群嗎?”
“而且智多星還有這比我們更爲豐富的3D遊戲經驗,等我們3D光盤機上市,恐怕得明年,就算我們能拿到一些便宜的3D遊戲,如何保證我們的産品能賣出去,能賺到錢?”
荒川一郎不吭聲了,這些他也知道,可現在怎麽辦?
對方的研發能力比他們強太多了,還有龐大的資金支持,有龐大的遊戲陣營。光是智多星自己開發的遊戲,或者買斷的獨家遊戲,都足夠遊戲廳更新的了。
如果他們不是在去年末推出了2D的光盤機,恐怕街機市場他們就隻能退出,市場飽和了啊。
“我現在最擔心的是,如果GMINI降價怎麽辦?要是繼續降價,我們的光盤機也将完全賣不動,那時候我們的公司該如何經營下去?”
這句話說出來,其他幾個人都沉默了。在生産成本處于劣勢的情況下,對方一旦打響價格戰,他們将沒有一點還手之力。
“要不,我們去找渡邊直樹聊聊,之前薩米公司不是說,對我們的公司感興趣嗎?”
“村上實,你再說什麽!我們當初選擇合并,就是不想被薩米公司吞并,現在你要讓我們賣給薩米公司,那我們合并的意義呢?”
“荒川一郎!合并的意義是爲了生存,而不是爲了破産!你還有更好的辦法嗎?”
幾個人吵了起來,互相埋怨着。在公司經營好的時候,他們關系似乎都很好,哪怕曾經是競争對手。
可是在公司出現困境的時候,他們那和善的表面被揭下去了,暴露了自己内心真實的想法。
“你們考慮過放棄硬件領域嗎?”有人忽然問道。
他們都看向說話之人:“你什麽意思?”
“我們要想生存,未必就沒有辦法。放棄硬件領域,将這部分資産賣掉,哪怕虧一點也無所謂。我們轉型成爲一家遊戲開發公司,這方面本來我們也都不錯。”更新最快 電腦端:/