今天是五一假期,智多星的遊戲開發部都沒坐在電腦前,卻也沒有放假,而是所有人坐在了會議室裏,說是要學習。
他們以爲是請了什麽國外的遊戲公司大佬來上課,結果站在台上的,卻是小章總。
看着台下已經壯大到四十幾人的隊伍,章楊滿臉笑容。這些可都是人才,但是比他預想的還差得遠。
比如他們很少有自己的創意,一般都是章楊怎麽說,或者李俊生怎麽說,他們才怎麽做,目前也沒開發出一款讓章楊特别滿意的新遊戲。
“今天本應該是放假,很多人都準備回家看望父母,或者出去遊玩,但我卻把大家召集到一起開會學習,大家見諒。”
“因爲我剛從寶島那邊,采購回來了一款遊戲,我看到很喜歡。打算作爲範本,給大家講解一下,發散一下思維。”
“你們也都知道,你們誰主導研發的遊戲,銷售出去之後,都有後續的獎金或者分紅,可是到現在爲止,你們誰自己開發的遊戲,賣的很好了?”
“熱門的遊戲,能賣出去數百萬份,國外的頂級公司,熱門遊戲能賣出去數千萬份。我對你們的要求也沒那麽高,可你們自主開發的遊戲,最好的也就賣了十六萬份,玩家的好評分數,也隻有六十三分。”
“剩餘的,沒有一款超過十萬份,好評分數很多都不及格,你們就不着急?”
所有人都不吭聲了,他們誰不想多拿獎金啊,可開發出來的遊戲,别人不喜歡,他們能怎麽辦?他們覺得很好玩啊。
“每個人都有自己喜歡的遊戲,一些遊戲雖然小衆,賣的不多,但評分卻很高,還有一些賣的很多,但是評分不高。”
“你們很多人都喜歡前者,覺得這樣的遊戲,隻是沒有得到足夠的推廣力度,否則能大火。可我要告訴你們,相比之下,後者那種評分不高,但賣的更多的才更讓我滿意。”
“我們開發遊戲是爲了什麽?最根本的,就是爲了賣出去賺錢。如果你的遊戲都賣不出去,曲高和寡,那有什麽用?”
“那些賣出去了,大家評分不高的,至少爲公司賺回了利潤,爲開發者賺回了利潤。大家不滿意,或許是恨鐵不成鋼。”
“當然,如果能開發出賣的好,且考評分數高的,我更加歡迎。”
“大家來看,這是幾張這款仙劍遊戲的截圖,大家看一下,有誰能說出來優點與缺點嗎?”
幻燈片投影到幕布上,大家都瞪大眼睛,許多人發出驚呼,這人物看着好漂亮啊。
“小章總,我知道,這個遊戲的人物更漂亮,更潇灑,所以吸引人。”有人舉手說道。
“還有嗎?”
“還有,還有就是這個人物的比例,絕對的九頭身啊。”
有人說了這句話,其他人都在笑,但是章楊卻沒笑,因爲這說的很對。
“很好。你們是不是覺得這是個笑話?可你們誰看到九頭身的人,不願意多看兩眼?哪怕臉長得不怎麽樣,背影也會很吸引人,這是最簡單的審美觀趨同。”
“有些人喜歡壯實的,有些人喜歡纖瘦的,每個人都有不同的審美觀,但少有人喜歡那種地缸似的身材吧?”
大家又在笑,地缸,那得長成什麽樣啊。
“遊戲人物,一定要帥氣、身材好嗎?我的答案是不一定。”
所有人都愣住了,你這剛才說了半天,不是說的這一點嗎,怎麽自己還反駁了呢?
“但是主角一定要帥氣,一定要身材好,兵器什麽的也要好。配角可以是個胖子,可以是個矮子,也可以是個瘦猴,這樣特點更加鮮明。”
“你們将反派oss設計的,每次都很醜,身材高大,顯得比較強。可反派不能帥氣一些麽?難道你們就沒在影視劇中看到過帥氣的反派,被人喜歡的反派嗎?你們想想射雕中的楊康。”
“人物的設計,這點回頭大家再詳細研究,我接着往下說。你們看看這幾張截圖,看看有什麽要說的?”
大家看了一下,都是一些古建築的畫面,看起來也非常漂亮。
“這個就是要告訴大家,除了遊戲人物,周圍的環境,也要用心做,要讓畫面看着精美,才能更吸引人。設定遊戲背景之後,所有的場景,都要符合當時的背景,除了對話。”
要是玩個遊戲,裏面滿口之乎者也,很多人也會頭痛的。
“再看看這個劇情,這個人設。人設就是人物設定,包括人物的外形、性别、年齡、性格,甚至包括了一些特定的語言,例如口頭禅之類的。”
“劇情我就不多說了,各位也知道kof系列的漫畫,這就是劇情。有了好的劇情,會更能吸引人。”
“這個劇情,還構建了一個完整的世界觀,不同于我們現在的世界觀,也不同于武俠小說中的世界觀,而是構建了一個仙俠的世界。”
“在這個世界中,還包含了一些我們華夏古代的神話傳說。你們看一些國外的遊戲,例如魔法類的遊戲,也都是如此。”
“還有一點,這個遊戲是唯一男主,但是卻有三個女主。你想最終帶着三個女主逍遙,也不是那麽容易的,這裏面借鑒了一些收集類的元素和戀愛元素。”
“将不同的元素巧妙的融合到一起,并且不搶奪主線的風采,這是其高明之處。”
……
章楊說了很多,大家也都認真的聽着。剛開始大家都沒太在意,後來一個個都變得十分認真。
他們都想提升自己的遊戲開發水平,這樣就能賺更多的錢。放棄了公職,來到私企,目的不就是爲了賺錢,讓家人生活過的更好麽。現在有機會知道怎麽提升,他們哪兒會分心?
作爲這個時代的大學生,他們本來也都是天之驕子,其中大部分還都是名校畢業,學習能力自然更強。
許多人都将這款遊戲,跟自己開發的遊戲相互之間印證。尤其是他們對一款遊戲開發的重點,也更加了解之後,明白了之前遊戲的缺點。
他們自己覺得好,并不是遊戲真的好,距離讓所有人都喜歡,差的還遠呢。
但是從今天開始,許多人都明白了一個方向。