那是在這個地下遺迹遊蕩的防衛機械之一,很可能也是在這裏被埋藏之後重新在地下挖掘出通道和其他空間的存在,同時也可能是壁畫中那想要從災難中挽救古文明,又中途停手的存在。
能量光束直接掃過地下廣場,從外來者的隊列中間穿過。
外來者畢竟都是在兇險的銀河系行走多年的老油條,這樣大開大合的攻擊當然不可能傷到他們,但這攻擊的強大威力還是讓很多人吃了一驚。
“他們搭載了強力的護盾。”傑斯高喊,“遠距離攻擊很難傷到他們。貼上去近身戰才行。麻煩的是那東西近身的時候有非常強力的手臂攻擊,速度很快,被打中就夠嗆,這可是我們用血換來的教訓。”
雖然傑斯船長的說明那些東西十分的難纏,但亡命徒們還是迅速展開了戰鬥隊形,向敵人包抄過去。
林有德也加入到攻擊的隊伍中,但他沒有急着沖上去,而是在旁邊觀察着大家夥的行動。
幾名對自己的敏捷非常有信心的法外人沖進了手臂的攻擊範圍,試圖依靠敏捷閃開手臂的攻擊,結果被手臂結結實實的抽到了身上,一下子飛出好遠的距離。
防衛機械随即發射光束,這一次的目标是被他擊飛的法外人的落點。
除了一名羅姆人反應過來堪堪躲過這追加攻擊之外,其他人都一瞬間化作塵埃。
“這根本就沒有弱點嘛!”法外人中有人驚呼。
“任何兵器在設計的時候,設計者們都希望把它弄成沒有弱點的完美武器。”另一人回答,“看來超文明成功的造出了沒有弱點的自動兵器。”
沒錯,現實并不是遊戲,在遊戲裏面強大的存在都會有弱點,那是數值設計師等專業人員爲了遊戲的可玩性而故意留下的缺陷,現實中可沒有武器設計師會留下這種缺陷,如果有,那一定是因爲技術力不足或者各種各樣的原因,爲了照顧其他性能而不得已犧牲掉的部分。
換而言之,隻要技術力夠強,現實中的設計師們一定會竭盡全力的制造沒有弱點的兵器。
超文明的設計師顯然做到了這點。
攜帶強力護盾所以完全免疫單兵遠程武器,擁有強力的遠距離攻擊光束,近戰有快如閃電的手臂,完全無死角的全能型作戰兵器,放到遊戲裏作爲BOSS的話一定會被玩家視作制作方的惡意,從而導緻大量玩家棄坑并且在網上破口大罵吧。
但在現實中,這麽不講理的東西跑出來,你除了感歎超文明超厲害之外隻能認命。
林有德看着畏懼這東西的威力不敢近前,隻能被動的躲避他的光束的法外徒們,用力咬了咬牙。
他知道自己有能力幹掉這機器,然而那樣很可能會暴露他的實力進而暴露他的身份。
另一個選擇就是,等這大家夥把法外徒們屠殺一空,自己再出手——
【也可能先出手幹掉這家夥,然後你再把法外徒們屠殺一空。】
【如果有心靈系術者在監視着地下随時準備心靈感應,我的行動可就暴露了。】
林有德正琢磨着怎麽辦,那古代兵器又射出粗大的粒子束,粒子束直接向林有德的方向掃過來,林有德正想躲避,粒子束卻忽然改變了方向,在距離林有德五六米的地方轉彎,畫了個半圓繞過林有德,繼續掃下去。
林有德整個人都疑惑了。
“剛剛攻擊好像避開了我?”他向博子确認。
“嗯,是這樣。”
難道說……
林有德懷着剛剛産生的猜測,雙腳發勁,向那機械沖去。(未 完待續 ~^~)