工作人員道:“接下來就看有多少人付費了。”
玩家也是紛紛點評:
“我去,又是卡牌遊戲?怎麽那麽多遊戲公司做卡牌遊戲,到底哪些人再玩?閑得蛋疼麽?”
“又是仙劍ip,徐乾是要把仙劍ip的羊毛給薅完麽?”
“這叫物盡其用。作爲一款手遊我覺得還行。”
“這遊戲也太簡單了吧?戰鬥系統單調,關卡難度根本毫無梯度可言,一路橫掃,不僅免費,而且還送這麽多錢,所有人都可以沒有任何壓力地玩下去。”
“誰會在這個遊戲花錢?”
“大家不覺得很良心嗎?免費,沒有内置廣告,而且還送了這麽多符石。”
“免費的才是最貴的呀……”
“爲了仙劍,這個遊戲我下載了。”
…………………………
《仙劍奇俠傳》的ip能量實在是是太強了,很多人看到“仙劍”二字就下載了這款遊戲。
一天過後,徐乾在後天觀察《仙劍風雲》的數據,主要觀看日活躍用戶,平均每玩家收入,平均每付費玩家收入,平均一個玩家在總遊戲時長内創造的總收入等等。
這些數據都很好,這也證明了《仙劍風雲》這款卡牌遊戲是成功的。
接下來《仙劍風雲》又開展好友之間送體力的活動,很多人向自己的好友安利這款遊戲,在朋友圈,在圍脖……
“這遊戲挺好玩的,大家一起玩吧。”
“對呀,裏面有李逍遙,趙靈兒這些卡片。”
“符石免費送,根本不用花錢。”
“加好友,加好友,以後我們可以并肩作戰。”
“我去,誰花五千塊錢買卡?這也太豪了吧。”
“我充五百,打不過充五千的。”
“這就是個氪金遊戲,我要舉報。”
………………………………
好友助戰功能開啓擁有很多好處。
首先小号可以利用大号的強力卡牌通關一些本身戰力不足以打通的關卡,變相實現了大号帶小号的效果,讓小号感覺自己不是在玩單機遊戲,增強了遊戲本身的社交屬性,也提高了小号的留存。
其次大号的強力卡牌相當于一種廣告效應,讓好友都能看到這張卡牌有多麽強力,從而誘使其他玩家也充值。
最後普通玩家爲了抱上土豪的大腿,紛紛求加好友,這讓一些土豪獲得了極大的滿足感,進一步刺激了他們充值的欲望。
《仙劍風雲》的留存率以及下載量都是節節攀升的,并且這個遊戲擴散到各個群體當中。
“太好玩了,太好玩了。”
“我去,根本停不下來的那種。”
“土豪,我要抱土豪的大腿。”
“這遊戲不好玩,平民根本就打不過土豪,這就是一個氪金遊戲,我要舉報,我要給差評。”
“誰說不是呢。”
“這遊戲真是有毒,本來我不想充值的,到最後愣是充值了兩百。”
“對呀,這遊戲太毒了。”
不充錢的話根本打不過别人啊!垃圾遊戲。”
“竟然開發這種遊戲,你的良心不會痛嗎!”
“徐乾你是想把仙劍的情懷消耗殆盡呀。”
………………………………
張平看着這些評論,他也能夠感覺到《仙劍風雲》的熱度,其實這款遊戲的熱度根本就不用說,那肯定是吊炸天。
“暢銷榜出來了!”
工作人員對張平提醒道。
他掏出手機,看了一下企鵝應用市場的手遊暢銷榜,瞬間呆住了。
企鵝應用市場的手機遊戲暢銷榜第二名,赫然是《仙劍風雲》!
《仙劍風雲》竟然僅次于王者超神這款遊戲。
“這……”
張平已經不知道該說什麽了。
“怎麽會這麽快?”
張平早就猜測道《仙劍風雲》這款遊戲會大爆發。卻沒有想道他會爆發的這麽快,竟然直接就躍到了暢銷榜第二的位置。
企鵝應用市場的暢銷榜可是很難進的,能進前十的那可都是一些現象級的爆款作品,各個都是、經典之作,月銷量甚至輕松破百萬的傳奇。
而《仙劍風雲》一下子上升到第二,僅次于“王者超神”這款遊戲,說實話這并不丢人,因爲王者超神這款遊戲堪稱是手遊史上的奇迹,這個奇迹是說他的日利潤額,王者超神這款遊戲可是每天賺幾億。
不但張平震撼了,所有關注《仙劍風雲》的媒體,遊戲人都震撼了。
這款遊戲的日利潤接近二千萬,這是一個非常了不得的數字。
“我的天哪,徐乾賺翻了吧……”
“這手遊也太賺錢了吧。”
“我的天,徐乾到底有多有錢?”
“徐乾是國民老公了吧……”
“這才是真正的鑽石王老五。”
“其實我一直非常好奇到底哪些人在玩這個卡牌遊戲?”
“徐乾賺了這麽多錢,怎麽不捐出來?”
“徐乾你該給貧困地區捐款了。”
…………………………
徐乾被很多人評選爲了“國民老公”,因爲他有錢,有才,而且創作能力極強,這是典型的鑽石王老五,更何況他還是近乎白手起家。
徐乾在接受采訪的時候表示:“捐款?我已經有了自己的慈善計劃,具體的不透露。”
“什麽?國民老公?”
“這個稱号不适合我,這個稱号還是還給王大蔥吧,不知道爲什麽聽到這個稱号我聞到了一股蔥的味道。”
徐乾的這番評論直接将王大蔥又帶到了風口浪尖之上,因爲很多女生叫王大蔥國民老公。
網友們紛紛評論:
“這個稱号不适合我,這個稱号還是還給王大蔥吧,不知道爲什麽聽到這個稱号我聞到了一股蔥的味道,徐乾的這個嘴還真是毒呀。”
“不知道爲什麽,現在對這個稱号感到膈應了。”
“問道一股蔥味。”
“我特麽以後再也不想叫國民老公了。”
“徐乾這個比喻也是沒誰了。”
…………………………
接着王大蔥再次登上了熱搜,倒不是因爲徐乾,而是因爲他被限制消費。