0158口碑


收複更多的領地倒是和羅藝的目标一緻,但收複領地的事情是聲“收複”就能收複的?這種事得慢慢來,急也沒用。

窮則變,變則通,通則久。

羅藝對玩家戰鬥力、勞動力什麽的不是特别渴求,他最需要玩家幫着發展領地的科技。所以,羅藝便想出了一個非常缺德的主意:将十六個時劃分成八個時間段。

至于爲什麽還留出一百個正常的遊戲号,那是爲了人爲地劃分出不同的階級,促使玩家更加努力地獲得更多的功勳值——也就是促使玩家更努力地爲領地的科技發展添磚加瓦。

一百個普通遊戲号,能夠随時上線随時下線,而且遊戲人物基本可以算是該玩家自己的。但,這一百個普通遊戲号卻實施末位淘汰制。每時,當功勳值排名末位的玩家将失去自己的遊戲号。

末位淘汰制能激發玩家的工作熱情,端正他們的工作态度。然而末位淘汰制有一個非常大的弊端。

如果所有的競争者都表現良好,那麽仍然堅持實行未位淘汰,則既不壤也容易傷害士氣,令大家對這種制度産生厭惡福

所以羅藝便規定:隻要當的功勳值達到一個基本數值,那麽哪怕排名末位也不淘汰。

而隻要功勳值累計達到五十點,在遊戲中兌換了扈從領之後,那麽這個普通的遊戲号将升級爲VIP遊戲号,玩家也因此成爲永久玩家。

對于普通遊戲号有獎有罰,對于體驗号也是如此。

體驗号每可以供一千六百個玩家進入遊戲體驗,系統會爲這一千六百個玩家在遊戲中的表現打分。

排名1-3名的體驗者,可以獲得一個普通遊戲号(體驗号的名額将相應減少)。

排名4-999名的體驗者,隻要提出繼續體驗遊戲的申請,第二便可以直接在同一時間段進入遊戲。

排名1001-1600名的體驗者,第二需要繼續申請搖号,中獎概率與其他申請者一樣。

……

然而汪成林并不知道羅藝的苦衷,所以對羅藝大加贊賞,認爲他頗有商業賦。

饑餓營銷策略能否獲得成功,品質雖然不起決定性作用(有時候品質一般但宣傳到位,饑餓營銷策略也能成功),但也很重要。

所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款《異世界模拟人生》口碑到底如何。

于是汪成林繼續浏覽其餘的熱帖的時候,對标題爲《史上最反人類的沙盒遊戲——異世界模拟人生》的熱帖産生了興趣。

想要了解一個遊戲的口碑,浏覽這種負面标題的熱帖無疑是最直接的辦法。

因爲這種負面标題的熱帖下面必然會爆發口水戰,汪成林可以通過交戰雙方拿出的幹貨,來了解遊戲的真實情況。

“《異世界模拟人生》是我知道的最反人類的遊戲。

這個遊戲對玩家極不友好!

别的遊戲再怎麽可恨,也就是投訴熱線電話永遠占線,但至少你能懷着‘下次撥打也許就能打進去’的僥幸心理。

而這個遊戲,它幹脆就沒有熱線電話!

沒有!沒有!沒有!重要的事情三遍!

遊戲反人類排名第二之處,就是這個遊戲開放的遊戲名額太少了。

隻有一百個普通遊戲号,其餘的玩家隻能通過搖号才能獲得短短的兩個時體驗時間。

遊戲開發商不公布這個遊戲我沒意見,但你既然公布了遊戲,卻隻給出這麽點名額,不是反人類是什麽?!

而且,一千六百名體驗号中,每隻有前三名才能升級爲普通用戶,除了極少數公務員崗位的競争,我想象不出還有什麽比這更殘酷的競争。

然而《異世界模拟人生》沒有熱線電話,我投訴無門,所以隻能蹲在牆角畫圈圈,詛咒黑心腸的遊戲代理商。

遊戲反人類排名第三的就是:《異世界模拟人生》包括多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。但實際上,你隻能角色扮演,而動作、射擊、駕駛等,均受極大的限制。

就拿動作元素來舉例。

遊戲的背景是異世界,有着綠皮膚的獸人,但實際上卻和歐洲中世紀很相似,沒有魔法。所以在遊戲中你可以體驗畫面逼真且流暢的3D格鬥。

但是很可惜,這個世界有着嚴格的法律,不允許私自鬥毆——曾經有玩家當的功勳值足夠,卻因爲私自鬥毆而失去鄰二的體驗資格。

個人猜測,也許遊戲人物的身份提升後,比如成爲戰士或者成爲貴族便能夠體驗遊戲中3D格鬥的魅力。但這隻是我個饒猜測。因爲我并不知道怎麽成爲一名戰士,而且短期内也賺不到足夠的功勳值升級成爲貴族。

爲避免被罵灌水,還有設計、駕駛等遊戲元素就不多罵了。

總之,遊戲裏這些遊戲元素可以輕易實現,但玩家目前卻很難體驗這些元素的樂趣——就好像餐桌上擺滿了美食,卻不讓食客品嘗一樣。

好了,缺點完了。

憤怒無處發洩,所以我來到遊戲官方論壇揭發他們的卑鄙龌龊。

據千夫所指無疾而終。所以我号召心情同樣憤怒的玩家們團結起來,一起蹲在牆角畫圈圈詛咒遊戲代理商。”

看完這篇帖子,汪成林不禁啞然失笑。

看帖子的标題以爲是聲讨帖,然而實際上卻是吹捧文。沒準,這個帖子也是遊戲公司宣傳策劃的功勞。

這篇熱帖的沙發是“這個遊戲确實反人類”,然後下面一系列隊形整齊的“這個遊戲确實反人類”跟帖,隻偶爾有幾個帖子是爲遊戲辯護的。

反駁的帖子主要觀點有三個。

一是遊戲官方申明了,目前遊戲處于内測階段,所以提供的遊戲賬号少很正常。

第二個觀點是:遊戲畫面精緻細膩在當今遊戲界無出其右,這種遊戲對服務器的壓力自然很大,所以遊戲暫時不能提供更多帳号也理所當然。

第三個觀點是:遊戲中極高,每一個性格迥異的npc都能夠以假亂真,甚至極有可能通過圖靈測試。那麽高,對服務器的計算量占用必然極大。所以這個遊戲才暫時無法讓更多玩家參與遊戲。

汪成林搖搖頭,又看了下其他帖子的标題。

汪成林浏覽了一下标題就沒點開看的欲望了,因爲隻看标題也知道都是在爲《異世界模拟人生》吹捧。

什麽“跨時代巨作”,什麽“最硬核”,什麽“外星人科技”,什麽“二十一世紀最有良心的作品”……

汪成林的内心深處,似乎有什麽開始蠢蠢欲動起來。

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