第228章缺少人才

許盛龍作爲前琳琅天上的主要制作人之一,自然對于FPS類型的遊戲有着難以想象的情懷。實際上,在前世許盛龍離開心悅之後,就成立了柳葉刀工作室,并且在幾經波折之後,重新開啓了昔日對于玩家們的承諾。

他要做太空戰!

其實說實話,關于昔日《逆戰》的種種,彭輝并不關心,不過見到這部在前世上市之後,引起廣泛關注的單機遊戲,一時之間反倒是有些怅然。

《邊境計劃》這款遊戲本身是十分優秀的。

隻是當初受限于國人并沒有多少的遊戲付費習慣,導緻這款遊戲在上市之後,口碑卓越,可銷量卻十分慘淡。

沒有任何投資商能夠忍受得了這種虧損的。

最終,柳葉刀的命運也如同昔日被迫離開心悅的時候一樣,黯然離場。

說起來諷刺的是,這款名爲《邊境計劃》的遊戲,最終的接盤俠……

竟然還是心悅。

這就跟當年《夢三國2》的前身,《夢三國》的創作人也同樣是離開心悅,卻又在19年的時候,重新讓《夢三國2》回到了心悅的旗下。

雖說隻是多出了一個心悅服務器。

然而兩者并沒有任何區别,甚至心悅服務器還要占優的設置,也讓《夢三國2》逐漸喪失了屬于自己的閃光點。

不過嚴格來說,雖說國内玩家們對于心悅十分不感冒,甚至還會惡語中傷。

但是不得不說,心悅在國際範圍内,卻是出了名的“善良”。

其實和EA差不多,心悅在全球都在收購或者扶持各種頂級、次頂級遊戲工作室。

更是在全球範圍内挖掘人才。

目的就是爲了推出屬于自己的3A遊戲。

其實嚴格來說,如果單純是以買斷制作爲标準的話,那麽心悅絕對是十分不錯的公司。

但是可惜……

在國内,因爲國情的緣故,玩家們普遍并沒有直接花錢購買遊戲的習慣。

他們甯願在氪金手遊裏花費幾百、上千去購買一件沒有任何作用的虛拟皮膚,卻也不喜歡花點錢去購買一款優秀的遊戲。

這不是一個兩個玩家能夠改變的事情,也不是一代人、兩代人能夠改變的事情。

當然,一味的指責玩家也是不對的。

這并不是單方面的責任。

遊戲公司爲了賺錢,玩家爲了免費白女票,都有着各自的立場。

最終的結果,自然也就隻有不斷在兩者之間找到平衡。

所以免費遊戲,道具收費的網遊,才會在前世興盛起來。

不過随着端遊逐漸落寞,手遊崛起的同時,玩家們也經曆過無數粗制濫造的遊戲洗禮。

直到這個時候,在無數單機遊戲愛好者們前撲後繼的不斷努力下,國内玩家們的付費觀念,正在逐漸改變。

最爲典型的一例就是,在以前,國内單機遊戲市場是極其蕭條的。

除去“三劍”,即《仙劍》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》三部仙俠類單機遊戲之外,國内的單機遊戲市場近乎死絕!

同一時期不是沒有本身玩法和内容都不錯的作品,比如什麽《閃客快打》,比如紅極一時的各種頁遊。

但是最後,前者不是受限于資金或者其他原因所緻,始終無法發展壯大。

後者更是成爲了“逼氪”的代名詞。

就如同這幾年的娛樂圈一樣。

在整個圈子裏都充斥着各種爛劇、爛片的同時,一些圈子裏的棟梁之才,又在負重前行,默默改善着整個圈子的環境。

最爲典型的一點就是,自從08年之後,一直到12年爲止,這四年的空窗期,相當于國産影視劇最爲緻命,也是最爲糟爛的時代!

一批流量明星因此受益,可帶來的作品,卻異常的讓人難受。

就在這樣的情況下,自12年開始,陸陸續續的,一些優秀的作品也逐漸出現。

先是從網劇,然後發展到了上星劇,從網大,再到院線電影。

每一年,都會有着票房和口碑雙豐收的作品上映。

每一年,也都有着無數的新秀崛起,也有着許多人沉淪。

那一段日子,是整個娛樂圈變化最爲頻繁的時間!

也是對于日後的娛樂圈從“以流量爲主”逐漸走向“以質取勝”的路途。

顯然,遊戲行業也正在經曆着同樣的“陣痛”,但是彭輝相信,伴随着一部又一部的優秀作品出現。

一系列口碑和銷量都十分出衆的作品陸續上線,最終整個圈子的生态,還是會走向那個讓人期待的場面的。

至于原《鬥戰神》的主制作人姬翼,同樣也是在制作一款RPG類型的單機遊戲。

不過很意外的是,他進行開發的模式,竟然是APRG。

也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。

之所以是《鬼泣》而不是魂類遊戲,那是因爲姬翼制作的遊戲,并不是以難度著稱爲主的。

而是以一個階段一個階段的過關進行通關的。

總體上來說,有些像《鬼泣》。

不過目前來看,想要達到《鬼泣》的高度,還差得很遠。

倒不是說彭輝看不起姬翼,而是因爲國内的确沒有這種3A類型ARPG的制作經驗。

别小看這一點,許多3A大作的制作經驗是十分寶貴的。

就比如同樣都是魂類遊戲,老賊做的遊戲,和同樣差不多競品相比較,你就能夠看得出來,老賊遊戲的優秀。

經驗在任何時候都要比天賦更重要!

當然,隻有足夠的天賦,才能夠收獲更多的經驗。

因爲是兩部單機遊戲,所以目前也還隻是處于草創初期,甚至連畫風都沒有定下來,還處于争論過程中。

其實兩款遊戲彭輝都看了原始稿件。

怎麽說呢……

不算多麽優秀。

而彭輝也隻能站在玩家的角度上,對于這兩款遊戲進行了一番比對。

不得不說,最終的結果有些出乎預料。

最終名爲《邊境計劃》的FPS類型遊戲倒是做的還不錯的。

反之,由姬翼制作的《獵魔人》卻陷入了一個十分困難和麻煩的事情裏。

那就是劇情發展的脈絡,到底是什麽樣的?

作爲一款ARPG類型遊戲,别管玩法如何,RPG元素都是要存在的。

可偏偏姬翼在這方面的能力的确有些一般,想要做到更好,就需要一位優秀的數值策劃。

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