當然黑!
他剛剛說的那些,有一說一,全都是各種氪金手遊或者氪金網遊之中的套路。
甚至要比那些更加專業!
反正白金彪認爲,如果自己真的要打算玩鵬達的遊戲的話,恐怕很難會成爲“豹子頭零充”。
但是你要說彭輝對玩家不好,那是絕對不可能的。
就隻說PVE裝備可以免費合成這一條,就足以讓所有玩家瘋狂。
乍一看,好像這樣的舉動不能理解,畢竟在一些遊戲裏面,PVE裝備需要花費不菲才能夠獲得。
可在白金彪看來,遊戲中PVE裝備的輕松獲得,才更能夠拉開彼此之間的差距。
要知道裝備從來都不是單純的爆到就可以了的。
根據不完全統計,隻是關于裝備的玩法,就有着充能、聚氣、強化、加持、鑲嵌、附魔、煉化、靈魂鎖鏈……
你能夠想象得到的,想象不到的打造裝備的方式多了去了。
可以說隻要彭輝真的想要往死裏氪金的話,那麽玩家就别想好受。
但是他偏偏将最爲能夠體現氪金精髓的裝備制作免費了。
雖說其他項目顯然是不可能免費交給玩家的,而且也隻是省去了裝備的獲得,但經常玩遊戲的人都知道,遊戲裝備的獲得,其實才是最讓人頭疼的。
就比如前世最爲著名的2D橫版過關類遊戲《DNF》,其中強化難,增幅難,但是更難的,卻是裝備的獲得。
尤其是在《DNF》之中,裝備是可以被強化碎、增幅碎、分解的。
這也就導緻了可能辛辛苦苦爆出來的裝備,最終卻被誤操作破碎掉。
更加讓人惡心的,就是遊戲的找回功能。
普通玩家如果中招,那基本上就可以宣布找不回來了。
隻有那種充錢過多,尤其是的最高等級的心悅用戶,才能夠随時找回自己的裝備。
其中的坑爹,可見一般。
尤其是,彭輝的意思顯然是裝備并不會碎。
本身獲取難度就低的情況下,裝備還不會碎,那基本上就可以注定裝備是要在強化等方面進行作用了。
随手記下這一點之後,白金彪又提了一些問題。
基本上就是一些平衡方面的問題。
有關于氪金的,也有關于競技的。
總體而言,《鵬達大亂鬥》的PVE模式似乎并不困難。
其實原本白金彪還在頭疼雖然可以有,但基本上也沒有什麽人關注的遊戲背景來着。
不過直接讓彭輝否決了。
随便寫一下就行。
畢竟鵬達旗下的IP衆多,各種世界觀都存在,如果将所有的世界觀全都扯到一起,未免顯得雜亂無章。
最好的辦法就是……
大雜燴。
當然,也是有遊戲背景的。
其實很簡單。
未來的某一天,地球遭到了外星人入侵,熱武器紛紛失效,就連核彈,也無法傷害到外星人分毫。
就在人類束手無策的時候,鵬達英雄們響應人們的呼喚,通過地球聯盟的幫助,從另外一個時空,通過傳送門來到了地球。
而他們來到地球的第一站,就是西虹市。
什麽?
爲什麽會是西虹市?
誰讓鵬達就是位于西虹市的呢?
當然,這隻是遊戲背景。
一款遊戲想要真的吸引人,并且火熱,那就必須要有着足夠吸引人的地方。
不論氪金系統做的再好,如果遊戲本身不好玩,那麽這一切都是空談。
PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂鬥》借鑒了前世十分著名的同類型遊戲《DOTA2》和《夢三國2》。
PVP模式,選擇的卻是《LOL》。
原因很簡單。
單純按照建模、畫風的話,這三款遊戲各有千秋。
其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。
《LOL》是最簡單的。
而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。
但是要說起受衆最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。
原因其實就隻有一個詞——
簡單。
不論是更傾向于PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向于硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有着反補這一個概念。
而相對于更加“傳統”的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。
本來嘛,這種MOBA類型的遊戲,操作方面就已經十分複雜了。
如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。
實際上,到了三款遊戲各自最爲巅峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。
比如《LOL》的無限火力。
《DOTA2》也被人戲稱爲“自走棋啓動器”。
而《夢三國2》,流行的更是“軍團出征”和“英霸官渡”還有“吃雞”玩法的“天命荊州争霸”。
這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有着一種十分共同的特性。
那就是簡單。
這也是很正常的事情。
任何遊戲想要發展,尤其是網絡遊戲,更是需要擴大用戶群。
操作困難、麻煩,顯然也就意味着越多的學習成本。
這對于當時絕大多數隻是上線玩一把,然後就下線去忙别的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款遊戲最大的障礙!
所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑒了《LOL》的情況。
除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的“無限火力”,《夢三國2》的“英霸模式”和“吃雞模式”。
至于《DOTA2》的地圖,基本上就是作爲藍本進行适當的改編的。
當然,相信有着地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。
除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》之外,還有着許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。
許盛龍代領的前琳琅天上團隊因爲之前有過FPS類型遊戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙着屬于他們的作品。
一款太空題材的FPS類型遊戲。
不過這一次的遊戲不再是網遊,而是徹頭徹尾的單機遊戲。
彭輝看了一下,有些小小的驚訝。
雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款遊戲的前身。
《邊境計劃》!