第227章遊戲的兩三事

一邊記錄,白金彪一邊感慨。彭輝黑麽?

當然黑!

他剛剛說的那些,有一說一,全都是各種氪金手遊或者氪金網遊之中的套路。

甚至要比那些更加專業!

反正白金彪認爲,如果自己真的要打算玩鵬達的遊戲的話,恐怕很難會成爲“豹子頭零充”。

但是你要說彭輝對玩家不好,那是絕對不可能的。

就隻說PVE裝備可以免費合成這一條,就足以讓所有玩家瘋狂。

乍一看,好像這樣的舉動不能理解,畢竟在一些遊戲裏面,PVE裝備需要花費不菲才能夠獲得。

可在白金彪看來,遊戲中PVE裝備的輕松獲得,才更能夠拉開彼此之間的差距。

要知道裝備從來都不是單純的爆到就可以了的。

根據不完全統計,隻是關于裝備的玩法,就有着充能、聚氣、強化、加持、鑲嵌、附魔、煉化、靈魂鎖鏈……

你能夠想象得到的,想象不到的打造裝備的方式多了去了。

可以說隻要彭輝真的想要往死裏氪金的話,那麽玩家就别想好受。

但是他偏偏将最爲能夠體現氪金精髓的裝備制作免費了。

雖說其他項目顯然是不可能免費交給玩家的,而且也隻是省去了裝備的獲得,但經常玩遊戲的人都知道,遊戲裝備的獲得,其實才是最讓人頭疼的。

就比如前世最爲著名的2D橫版過關類遊戲《DNF》,其中強化難,增幅難,但是更難的,卻是裝備的獲得。

尤其是在《DNF》之中,裝備是可以被強化碎、增幅碎、分解的。

這也就導緻了可能辛辛苦苦爆出來的裝備,最終卻被誤操作破碎掉。

更加讓人惡心的,就是遊戲的找回功能。

普通玩家如果中招,那基本上就可以宣布找不回來了。

隻有那種充錢過多,尤其是的最高等級的心悅用戶,才能夠随時找回自己的裝備。

其中的坑爹,可見一般。

尤其是,彭輝的意思顯然是裝備并不會碎。

本身獲取難度就低的情況下,裝備還不會碎,那基本上就可以注定裝備是要在強化等方面進行作用了。

随手記下這一點之後,白金彪又提了一些問題。

基本上就是一些平衡方面的問題。

有關于氪金的,也有關于競技的。

總體而言,《鵬達大亂鬥》的PVE模式似乎并不困難。

其實原本白金彪還在頭疼雖然可以有,但基本上也沒有什麽人關注的遊戲背景來着。

不過直接讓彭輝否決了。

随便寫一下就行。

畢竟鵬達旗下的IP衆多,各種世界觀都存在,如果将所有的世界觀全都扯到一起,未免顯得雜亂無章。

最好的辦法就是……

大雜燴。

當然,也是有遊戲背景的。

其實很簡單。

未來的某一天,地球遭到了外星人入侵,熱武器紛紛失效,就連核彈,也無法傷害到外星人分毫。

就在人類束手無策的時候,鵬達英雄們響應人們的呼喚,通過地球聯盟的幫助,從另外一個時空,通過傳送門來到了地球。

而他們來到地球的第一站,就是西虹市。

什麽?

爲什麽會是西虹市?

誰讓鵬達就是位于西虹市的呢?

當然,這隻是遊戲背景。

一款遊戲想要真的吸引人,并且火熱,那就必須要有着足夠吸引人的地方。

不論氪金系統做的再好,如果遊戲本身不好玩,那麽這一切都是空談。

PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂鬥》借鑒了前世十分著名的同類型遊戲《DOTA2》和《夢三國2》。

PVP模式,選擇的卻是《LOL》。

原因很簡單。

單純按照建模、畫風的話,這三款遊戲各有千秋。

其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。

《LOL》是最簡單的。

而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。

但是要說起受衆最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。

原因其實就隻有一個詞——

簡單。

不論是更傾向于PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向于硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有着反補這一個概念。

而相對于更加“傳統”的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。

本來嘛,這種MOBA類型的遊戲,操作方面就已經十分複雜了。

如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。

實際上,到了三款遊戲各自最爲巅峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。

比如《LOL》的無限火力。

《DOTA2》也被人戲稱爲“自走棋啓動器”。

而《夢三國2》,流行的更是“軍團出征”和“英霸官渡”還有“吃雞”玩法的“天命荊州争霸”。

這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有着一種十分共同的特性。

那就是簡單。

這也是很正常的事情。

任何遊戲想要發展,尤其是網絡遊戲,更是需要擴大用戶群。

操作困難、麻煩,顯然也就意味着越多的學習成本。

這對于當時絕大多數隻是上線玩一把,然後就下線去忙别的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款遊戲最大的障礙!

所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑒了《LOL》的情況。

除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的“無限火力”,《夢三國2》的“英霸模式”和“吃雞模式”。

至于《DOTA2》的地圖,基本上就是作爲藍本進行适當的改編的。

當然,相信有着地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。

除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》之外,還有着許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。

許盛龍代領的前琳琅天上團隊因爲之前有過FPS類型遊戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙着屬于他們的作品。

一款太空題材的FPS類型遊戲。

不過這一次的遊戲不再是網遊,而是徹頭徹尾的單機遊戲。

彭輝看了一下,有些小小的驚訝。

雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款遊戲的前身。

《邊境計劃》!

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