羅慕白看到第一批輪回者結束了任務後,而對主神空間結算的精神能量産生了疑問,輪回者們産生的精神力在散逸後被主神空間截獲的精神能量遠産出正常值!
自己過的的精神能量多餘輪回者集體散逸的精神力,也就是一場任務收益多了産出!
羅慕白立即注意到之前一個細節上,問主神:
“那麽精神力波動強弱又是什麽概念?是我一樣的評估綠色精神力品質麽?還有先前出現過的‘系統基本模塊當前消耗精神力:100白色精神力/每24小時’中白色精神力是怎麽回事?情緒波動對于主神空間收集精神能量有影響?”
話音剛落,“零”就有了回應:
“精神力即情緒變化,把智慧型生物釋放的情緒看成一個二次函數,那麽波動并非呈一條直線或者上升、下降,而是一定範圍呈一個方向不斷起伏的多變波浪線,這就是逸散的精神力。”
“對于精神力品質,空間系統是按不同的品質劃分,白色、綠色、藍色等精神力品質都存在可用最大限額,連續相接的精神品質則是100比1轉化。”
“如代理者閣下每日逸散的精神是340綠色精神力,那麽就等于産出了34000白色精神力”
“同時,精神力是能爲系統空間所用以及衡量能源的标準,所以精神力是能轉化成精神能量,比例是轉化80%精神能量使用(注:最低精神力品質轉化率)。”
“即34000白色精神力可轉化27200精神能量。”
“而空間系統的功能就要依靠源源不斷的精神能量運作,兩者之間就存在影響,加載模塊越多,消耗的精神能量就越多。”
“當然,每個智慧型生物都存在精神力,區别在于強弱之分,強度越高的精神力所轉化的能量就越精純,越能被空間加以利用。”
“而不同的是,每個智慧型生物在某種狀态下都不是固定的,會受各種因素影響,這裏就涉及到情緒波動。”
“強烈的情緒波動所産生的精神力都有所不同,歡喜、興奮、受驚、恐懼等正負面情緒越突出,臨界點數值就越容易突破,本空間就越容易收集并轉化成精神能量,這對于系統來說無疑是有好處的。”
空曠的空間,隻回蕩着一個聲音,盡管音色聽起來是那麽機械,但他講解時,“主神”對于每一個問題都加以回答,并且說的十分詳細,沒有一點不耐。
“如代理者閣下一樣的正常人類,情緒波動數值爲50,那麽興奮時散逸的精神力就會更高,可能達到60/80數值,達到頂峰時會超過100/120,被系統空間逐一收集轉化。”
“相比情緒好的精神波動,類人生物受到負面影響所産生的波動更大,最爲典型的則是人類遭受迫害或恐懼時,最低都能達到100/150,恐懼到頂點能突破300/500數值以上。(注:精神力采取對此:100數值比1精神力*1)不同的人視不同的情況而定。”
若精神數值突破臨界點,散逸的精神力就不在固定,如同輪回者見到喪屍時那種驚吓情緒,它會散逸比本身更多的精神,更純淨,在被系統空間收集轉化!
“比如代理者閣下,第一次進入空間系統中,精神逸散的恐懼數值就達到100/120,之後在空間中活動保持60數值恒定,直到精神力散逸完畢,340點精神力都被系統所收集到,區别于精神力逸散的高低程度。”
羅慕白也認真的聽着其中内容,瞬間明白了其意思,這很符合自己創造的主神空間,讓輪回者們進行主神任務!
……
簡而言之,人的精神力能轉化爲精神能量化做系統能源使用!
精神力品質有高有低,散逸的精神力會因爲情緒波動産生變量的影響,同時能收集到精神力,前提是存在系統空間内!
嗯,比較之後,羅慕白也更加直觀的明白精神力信息,精神力品質!
這個精神數值就是展現該生物類當前狀況,休息良好,情緒穩定,身體一切都處在安定的狀态時,精神力散逸數值取平值爲50。
當該生物受到外部環境影響時,這個數值就不斷在變化,歡喜、興奮、恐懼都不斷升高,而散逸出來的精神力就越多越快,空間系統便更加的收集快速轉換成能源,且對自身又不會有影響,僅僅是休息一日等它待重新恢複!
打個比方,一個白色精神力品質的人員進入到空間系統中,他自身爲150精神力,如果待在空間中,系統每分鍾能收集到他散逸的精神力平均值爲50/100=0.5白色精神力,那麽三十分鍾後就可以收集他在空間系統中所有散逸出來的精神力!
雖然會消耗20%轉化精神力,但也是十分可觀!
同理,在這段時間内,他的情緒波動變化十分活躍的話,存在的“精神力逸散收集管理”就能越快收集到他的精神力,可能在各種情緒的影響下,20分鍾或許10分鍾就收集完了他的精神力。
同樣,不同品質間收集到逸散精神力也各不相同,比如羅慕白的170綠色精神力,四十分鍾收集到的綠色精神力是白色精神力的100倍能量,也就是普通17000白色精神力。
可以想象,當他将現實世界總人口70億多人類全都弄進空間系統中,那麽空間每日能收集到的精神力最低有7000億,那是一股多麽龐大的精神能量!
如果地球70億人類精神力品質還是綠、藍色或者紅色,那麽轉化成精神能量又是龐大到什麽程度,想來空間系統全盛也不過如此!
羅慕白靜靜地站在空蕩的空間中細細思索,剛剛結束任務的輪回者已經傳送出去了,但沒有人來打擾他。