既然整個宿舍的人都成爲玩家,那在遊戲裏碰到學校的老師,又或者其他同學,好像也不應該太驚訝,所以劉思雨幾人很快就恢複平靜。
似乎跟班級指導員的關系很好,劉思雨四個女孩跟那禦姐彙合後,五人說說笑笑地聊了好一會,才一起走向清溪坡中心的傳送門,各自回去自己的莊園修煉。
同樣在遊戲裏碰到熟人的情況,在清溪坡的其它地方也出現了,而且概率還不低,畢竟第一批和第二批玩家很多都是認識的。
不過專注于建設虛拟世界的林霄,并沒有太關心,剛剛遊戲一開服,他就攝取了今天的資源點份額,正摩拳擦掌準備大興土木呢。
今天的50位新玩家,爲他提供了1500點資源,再加上舊玩家的500點資源,林霄手上的資源直接突破到2000點以上。
清溪坡作爲野外地圖,今天才開始出現,以現有地圖的面積,最起碼可以容納兩三百玩家,以這幾天的玩家增長速度,最起碼可以支撐兩三天左右。
況且野外地圖裏面的怪物,暫時都還沒有玩家能夠擊殺,需要等大家的等級再提高一點,才能勉強追上怪物的速度,所以林霄不必急着建設新的野外地圖。
正因爲怪物難殺,玩家去到清溪坡,除了跟好友見面,就是遊覽那裏的風景,有那個閑情逸緻,還不如回去莊園修煉,争取快點提升實力殺怪。
其實玩家們修煉的速度不算慢,特别是根骨最好的那些人,估計今天關服前就會有人突破,晉級到後天境界第一重的中期。
從後天境界第一重的前期,晉級到中期,隻屬于小境界的提升,所以林霄并沒有爲此準備升級獎勵,更不會出現全服通告。
除非玩家從後天境界第一重突破到第二重,到時候才會進行全服通告,并且給與相應的獎勵,以後的升級都是這樣操作。
雖然隻是小境界的提升,但那些晉級的玩家還是有不小的提升,或許還不能單殺清溪坡的怪物,但幾個人合力圍捕,還是有機會擊殺實力較差的野兔,隻不過效率可能不高而已。
一旦玩家幹掉了野兔,得到怪物身上的材料,卻找不到收購的npc,到時候才是真的麻煩,所以林霄要盡快建設新手村,以免真的出現這種情況。
至于想要建設的新手村,林霄已經有初步的構思了,現在他就身處清溪坡外面的混沌虛空之中,正準備動手建設新的地圖。
就在清溪坡東南方向的邊界處,小溪穿過玩家看不見的屏障,溪水直接穿過屏障,進入地圖外面的混沌虛空,最後被分解爲混沌物質。
林霄此時就身處邊界之外,不過因爲屏障擋着,就算此刻有玩家站在清溪坡的邊界,也看不見屏障外面的他,縱使兩人可能相隔不到一米。
随着林霄的念頭湧動,一塊與清溪坡同樣面積大小的陸地,直接憑空生成,并且與原本的清溪坡接壤起來,形成了相鄰的兩塊地圖。
原本離開屏障就被會被分解的溪水,在新地圖之中繼續流動,向着東面筆直地前進,整條小溪橫跨新地圖的南部區域,一直去到新地圖的邊界位置。
跟清溪坡一樣,新地圖的小溪裏,也有草魚在裏面遊動,數量不多不少也是一百條。
這塊新地圖的核心區域屬于新手村,所以野外區域并不多,隻有三分之一左右,林霄隻是在四個邊角填充了一點樹林和草地。
地圖的西北角是一片樹林,剛好跟清溪坡的樹林連在一起,不過這邊的樹林沒有野雞出沒,取而代之的,是更爲弱小的松鼠。
生物:松鼠
修爲:後天境界(第一重前期)
品級:普通野獸
技能:無
特長:爬樹
臂力:1
體魄:3
身法:6
簡介:人畜無害的小動物,喜歡收集橡果。
同樣是初級怪物之一,不過松鼠除了爬樹這個特長外,面對玩家并沒有什麽優勢,隻要在它逃走前打中它,說不定一下就能秒殺。
野外地圖的草地和小溪裏,有大量小石頭,如果玩家足夠聰明,準頭也夠好,就可以用小石頭砸松鼠,就算砸不死也能砸暈,然後上前補刀。
正因爲松鼠的擊殺難度太低,林霄肯定不會提供太好的擊殺掉落,隻有五十分之一的機會掉落一個銅币,比草魚的掉落率還要低五倍。
不但銅币的掉落率低,因爲松鼠的肉不好吃,沒有npc會感興趣,所以屍體也換不了錢。
如果因爲松鼠本身的價值不高,就以爲擊殺松鼠沒有好處,甚至是浪費時間,那大家肯定會後悔,松鼠真正有價值的地方,是它有百分之一的機會掉落松果。
種子:松果
品級:黃級下品
生長周期:7天
簡介:植物種子,可在莊園裏種植。
松果是遊戲裏出現的第一種植物種子,玩家種植在自己的莊園,七天後就會成熟并且長出松子,松子的價值可比松果高多了,因爲它可以食用。
物品:松子
品級:黃級下品
特效:略微恢複體力
簡介:常見的堅果食物之一,雖然可以直接食用,不過作爲食療材料價值更高。
玩家戰鬥和修煉武學除了消耗内息,同樣也會消耗體力,而體力的上限則取決于體魄的數值,而松子作爲中藥,可以快速回複少量體力。
因爲擊殺難度低,而且新地圖的樹林面積也不大,所以林霄隻制造了50隻松鼠,加上那令人發紫的掉落率,估計很長一段時間内,松子的出現率并不高。
松子作爲中藥,雖然效果算不上太好,但感興趣的npc不少,而且給出的價格也不錯,玩家将其賣給npc,可以得到不錯的金錢收獲。
既可以在戰鬥時補充體力,又可以作爲食療材料,甚至可以高價賣給npc,松子的價值絕對喜人。
如果玩家一開始因爲過低的掉落率而放棄擊殺松鼠,等到以後發現了這個秘密,絕對會氣得吐血,這也是林霄的惡趣味。
在新地圖的東北區域,卻是一座山的邊角,一直沿着山攀登,大概去到十多米就無法前進,因爲那裏存在屏障,以後林霄會把整座山完善。
山上肯定也有怪物,不過現在隻有一小部分,林霄在上面也放不了太多數量,所以怪物的設計暫時擱置了,等到以後地圖完善了再弄出來。
西北和東北的區域都設計好了,而南方則被小溪盤踞,四個角落的建設算是完成了,剩下的就是地圖中部的建設。
新地圖同樣以平地爲主,中間部位是一片平整的土地,面積大約占整個地圖的三分之二,被一圈圍欄保護起來。
林霄輕輕一動念頭,圍欄内很快就升起幾間古色古風的屋子,錯落有緻地分布着,彼此之間有一定的空隙,不遠也不近。
這就是新手村的雛形,圍欄之内就是新手村,圍欄在東西南北四個方向,都有一個缺口,當做新手村的出口,以供玩家們進出。
因爲新手村南邊的出口緊靠小溪,所以那裏多了一條木橋,與其餘三個出口有很大的差别。
當然了,玩家不想從規定的出入口離開新手村,也可以自行跨越圍欄,不過這樣的行爲是不被允許的,一旦被村民發現了,就會影響村民對玩家的好感。
所有npc對于每個玩家,都會有一個好感值,好感值越高,npc對玩家就會更友好,反之則會變得冷淡,甚至進一步還會變成敵視。
一旦玩家在新手村幹了什麽壞事,惹得某個npc對他産生厭惡,那這個玩家就不能與該npc進行互動,例如對話和交易,更不用說接任務了。
如果情況更嚴重,玩家得罪了整個村的npc,還會被驅逐離開,永遠不得靠近,玩家還要強行進入的話,就會惹來npc的攻擊。
玩家想要學習内功心法和武學招式,最直接的方法就是找npc教授,在這個時候,好感值的高低就變得非常重要了。
如果npc對你的好感值達到要求,玩家就可以請求對方把某樣武學教授給自己,這時候npc就會依據好感值的高低,發布相應難度的任務,玩家完成後就會被傳授武學。
雖然npc發布的任務都是随機的,不過難度卻有分别,好感值越高的,任務的難度就會越低,反之好感值越低,任務的難度就會越高。
一旦npc與某個玩家之間的好感值爲負值,還可能給其他玩家發布追殺任務,所以玩家面對npc的時候,最好不要任意妄爲,說不定分分鍾被教做人。
由此可見,好感值系統對于整個遊戲,甚至玩家的實力提升,都是非常重要的。林霄特意弄出這個系統,是想在一開始就提高npc的地位,免得玩家不把npc放在眼内。
對于很多玩家來說,這裏或許隻是一個虛拟的遊戲世界,所以對于遊戲裏面的人物,更多是當做一段虛拟的代碼,而不是真實的生命。
林霄作爲虛拟世界的真正掌控者,卻不希望自己創造的人物,被玩家任意欺淩和屠殺,因爲虛拟世界裏的人物,并不是一段數據這麽簡單。