樓上樓下的,平日裏碰到很正常,林霄也沒有在意剛剛那個女孩。
回到家後,林霄立刻打開電腦上網查資料,都是些關于網遊相關的資料,畢竟他沒有設計過遊戲,臨急抱佛腳還是需要的。
根據這幾年的世界網遊排行,魔幻類的網遊受衆最多,其中以魔獸世界最出名,公測十多年還有一大批玩家,稱之爲史詩級網遊并不爲過。
如果把虛拟世界建設成魔幻類的網遊,相信會很有市場,就連那些外國玩家都會瘋狂追捧。
隻不過林霄的性格有點憤青,更想利用虛拟世界宣揚華夏文化,況且虛拟世界這個噱頭本就足夠吸引,根本就不需要遷就外國人。
雖然是虛拟世界,但真實感并不比現實世界差,因爲是直接影響意識,會讓人産生這是另一個世界的錯覺,這個優勢絕對驚爆地球人。
林霄構想的網遊以武俠爲主題,其中加入大量武俠小說的人物,以及一些著名的武功招式,締造一個華夏武俠風爲主的第二世界。
畢竟隻是初創階段,林霄不需要深入了解所有的武俠小說,依靠這些年看過的金古梁溫黃小說,他有信心短期之内不會出現太大問題。
查完資料,林霄找出珍藏的武俠小說,認真地翻閱起來,這都是他讀書時買的正版。
看書的同時,旁邊還放着筆記本,看到有用的資料,林霄就會抄錄下來。
一整個白天的時間很快就過去,自從辭職過後,林霄從沒有這麽認真幹過事情,倒是讓他有點懷念以前讀書的日子。
中午顧着看小說,林霄隻吃了點幹糧,晚飯則是叫了外賣,飽飽吃完晚餐後,他便躺在了床上,眼睛一閉直接進入虛拟世界。
再次進入虛拟世界,看着眼前破陋的茅草屋,林霄并沒有嫌棄,反而莫名感到心安,似乎這裏更讓他覺得自在,也不知道是何原因。
林霄沒有太在意那奇怪的感覺,首先抽取了自己一成的精氣神,經過十多個小時的休息,他的精氣神早就回複好,又可以爲建設虛拟世界貢獻資源。
可惜虛拟世界現在隻有林霄一個人,能夠攝取的資源有限,一天下來也就30點,根本就建設不了太複雜的東西。
林霄一共挑選了15個玩家,精神印記也送出了15個,因爲裏面包含了私人莊園的成本,所以每個精神印記的成本是5點資源。
昨晚林霄給自己建造私人莊園時用了5點資源,而新玩家的精神印記耗費了75點資源,前前後後一共花費了80點資源。
即便剛剛新增了30點,現在也隻有42點資源,在玩家沒有進入虛拟世界前,林霄不能再大手大腳了。
既然是武俠世界,玩家想要提升等級肯定需要修煉,而想要修煉就離不開内功心法,這也是武俠世界的核心之一。
林霄花費一點資源,創造了虛拟世界第一本内功心法,基礎吐納法。
内功:基礎吐納法
品級:黃級下品
經驗:2點/小時
特效:每個境界提升1點内息上限
簡介:最基礎簡單的内功,不要指望依靠它能成爲高手。
每小時兩點經驗,修煉效果可謂非常差,所以林霄沒有花費太多資源就創造出來,以後所有新玩家進入遊戲後,都會免費獲贈這門内功心法。
内功心法跟私人莊園這樣的實物不同,其實隻是一個增加經驗的手段,所以可以無限複制,隻要創造出來後,就不需要額外花費資源。
既然有修煉效果差的内功心法,自然也會有效果更好的,但林霄不打算白送,否則太容易得到這麽多好處,遊戲就要少很多樂趣。
林霄沒有急着試驗修煉内功,而是花費了25點資源,創造了一個簡易的系統程序,可以在遊戲中引導玩家,讓他們更快适應遊戲。
雖然林霄不是程序員,不過虛拟世界的一切,都可以通過他的幻想創造出來,所以系統程序的建設很快,他隻要動一動腦子就弄好了。
系統上線後,林霄又具現出一本藍皮白線的書,封面用楷體字寫着基礎吐納法,把書翻開後就能看到裏面密密麻麻的文字,正是他剛剛創造的内功心法。
因爲要顧及到現代人的讀寫習慣,所以這本古色古香的内功心法,使用的文字都是簡體字,否則真的使用繁體字,估計大部分人都看不懂。
不過這裏隻是虛拟世界,學習内功心法不需要熟讀整本書,否則很容易讓玩家失去興趣,林霄隻是随意地翻開了封面,馬上就收到系統提示。
【發現基礎吐納法,是否學習?】
“是!”
【恭喜您成功學習基礎吐納法!】
随着系統提示音的響起,林霄手中的書本化作一陣白光,快速鑽進他的眉心,内功心法的學習就是這麽簡單。
既然學習了内功心法,肯定要好好體驗一下,林霄想起剛剛接觸武俠小說時,非常羨慕那些武功高強的主角,現在他也有機會接觸武功,心情突然異常興奮。
可惜幻想總是很美好,現實卻往往讓人無語,内功修煉一點都不有趣。
林霄打開玩家面闆後,很快就發現自己的資料出現了變化,增加了内功的顯示。
玩家:林霄
修爲:凡人
經驗:0/10
臂力:10
體魄:10
身法:10
内息:10
根骨:100
悟性:100
内功:基礎吐納法
在基礎吐納法的旁邊,還有一個紅色标記的圓圈,林霄碰了碰圓圈,系統再次出現提示。
【是否開始修煉基礎吐納法?】
“是!”
确認完畢後,林霄發現身體不受控制,自動盤膝坐在床上,擺出五心朝天的姿勢,然後一股暖暖的氣團從丹田湧出,遊走于全身經脈。
狀态:修煉中
内功:基礎吐納法
經驗:2點/小時
時間:0小時1分鍾
這就是修煉嗎?感覺有點特别,全身暖洋洋的很舒服,不過就這樣幹坐着,時間長了會不會無聊死啊?林霄暗自思考着修煉狀态的好壞。
進入修煉狀态後,身體的感覺很特别,讓人覺得很舒服,但林霄還是發現了其中的缺點。
處于修煉狀态時,居然不能随意移動,身體哪怕挪動一點點都會中斷修煉,這樣的修煉方式實在太折磨人了。
雖然修煉就應該是這樣枯坐,才貼合真正的武俠設定,但現代人大多很浮躁,真的讓他們枯坐一個小時,估計很多人都會受不了。
況且丹田和經脈裏的内息,并不是修煉的人在控制,而是系統在操控,時間長了就會覺得無趣,這樣更容易讓人覺得煩悶。
想了想,林霄很快就有了改動的方案,将修煉狀态進行細分,分成三種不同的模式。
潛心修煉,專心修煉,分心修煉。
潛心修煉就是心無旁骛地進入修煉狀态,一心一意投入到修煉中,無法做其他任何事情。
專心修煉相對沒有那麽嚴格,隻需要保證盤膝坐好就行,雙手可以做其他事情。
分心修煉則是行走坐卧的修煉,修煉期間可以随意走動,但不可離開莊園。
修煉狀态分成三個模式後,經驗的收益自然要随之改變,以基礎吐納法爲例,功法本身的修煉效率是每小時兩點經驗,這是基礎經驗值。
潛心修煉最刻苦,因此可以得到雙倍經驗獎勵,最後的收益就是每小時4點經驗。
專心修煉的經驗收益沒有變化,仍然是每小時2點經驗。
分心修煉因爲不專注于修煉,經驗收益肯定大打折扣,隻有基礎經驗值的一半,也就是每小時1點經驗。
爲了建造修煉模式,林霄再次消耗了10點資源,現在隻剩下6點資源,今天晚上就算他還有什麽新構思,都沒有資源去建造了。
分成三種修煉模式後,那玩家就可以按照個人喜好,選擇心儀的修煉模式。
不過因爲修煉模式的收益不同,經過一段時間累積後,玩家的實力将會出現很大的差距,就算所有人修煉同一門内功,但等級的提升卻會卻是快慢不一。
遊戲想要吸引人,多樣性是非常重要的,林霄沒想到提前發現修煉狀态的缺點,居然還讓他想出修煉模式這個絕妙的點子。
潛心修煉更适合那些耐得住寂寞的人,隻要你忍受得了枯燥,實力就會比其他人提升得更快,而那些沒有恒心修煉的人,很快就會被拉開距離。
這就有點像是學生讀書,有的學生勤奮努力,不但上課時認真聽講,課餘時間還會自覺做習題,成績肯定會比懶惰的學生提高得快。
不過有努力的學生,同樣也有不需努力,單靠天賦和智慧就能領先同輩的天才。
根骨既然作爲隐藏屬性,其作用肯定非常重要。
當内功修煉完之後,除了會根據内功的基礎經驗收益,以及修煉模式的不同給與經驗外,還會根據根骨屬性的數值,獎勵一定的經驗值。
而具體的獎勵比例,則是每一點根骨屬性,得到1的經驗加成。
例如林霄潛心修煉一小時基礎吐納法,本應得到4點經驗,但他因爲根骨屬性滿值,經驗加成100,最終會得到8點經驗。
當然了,因爲低級内功的經驗收益不高,根骨屬性的好處還不明顯。
等到以後有人修煉了高級功法後,就會發現根骨高的人,就算不潛心修煉,等級提升的速度也很快。