林霄吃完東西,等到精神和體力都差不多恢複好之後,便重新躺在了床上。
現在才是下午兩三點,林霄這麽早躺在床上可不是睡覺,而是爲了進入虛拟世界。
虛拟世界隻能通過意識進入,而現實的身體則會進入睡眠狀态,林霄肯定不能站着進入,否則身體倒下來肯定會摔傷,所以還是睡在床上爲好。
才剛剛閉上眼睛,林霄意念一動後,意識便開始脫離身體,眨眼間便進入到一片灰蒙蒙的空間,而這裏就是虛拟世界。
因爲還沒有正式開始建設,此時的虛拟世界還是灰蒙蒙一片,就好像混沌未開的樣子,林霄對于眼前看到的一切都不意外,畢竟他已經全盤接收所有的信息。
沒有急着開始建設,林霄意念一動,一個簡陋的屬性界面就出現在眼前,這是他通過自己的想象,設計出來的操作面闆,隻有掌控整個虛拟世界的他才能喚出和看見。
主人:林霄
資源:92
因爲世界種子已經認林霄爲主,他擁有整個世界的最高權限,所以主人一欄自然是他的名字。
資源就是建設虛拟世界的基礎物質,是世界種子通過吸收人體的精氣神,将其轉化爲自身建設所需要的材料。
如果把正常人的精氣神數值都定爲一百,資源的轉化比例則是一比一,那每個人體内都擁有300點資源,林霄暫時還不知道這個數值算多還是少。
現在擁有的92點資源,相當于林霄三分之一的精氣神總量,也是因爲被攝取了這麽多精氣神,他之前才會這麽虛弱,差點就要一命嗚呼。
林霄雖然知道資源的作用和來源,但還沒有用資源建設過,對于資源的消耗效率還不太清楚,每一點資源大概能做到什麽程度,還需要好好研究。
事不宜遲,林霄立即開始了試驗,随着他的念頭轉動,原本灰蒙蒙的空間中,突然多出了一塊圓形陸地,直徑約莫十多米,高度也有兩米多。
畢竟是虛拟的世界,而且林霄還是這個世界的主宰,所以他隻需要輕輕一個念頭,就能具現出任何東西,就好像真的創世神一樣。
等到這塊圓形陸地正式成形後,資源的數值終于出現改變,從92點變成91點,一塊面積不小的陸地隻需要一點資源,看起來消耗似乎不高。
林霄好奇地降落到那塊陸地,走走停停,又用手去觸摸地面,随即滿意地笑了笑,“雖然隻是虛拟世界,但觸感很真實,而且消耗也不高,看來建設網遊世界還是大有可爲的。”
建設還在繼續進行着,在圓形陸地的一側,突然升起一座簡陋的茅草屋,四四方方的牆壁都是茅草堆砌而成,就連三角的屋頂都一樣,整個屋子全靠幾根粗大的木頭作爲梁柱支撐着。
因爲虛拟世界還很簡陋,不可能直接讓玩家直接進入,所以每個玩家進入遊戲後,都需要一個專屬的落腳點,否則這麽多人堆在一起,肯定會引起各種混亂和問題。
而林霄腳下的圓形陸地以及茅草屋,就是每個玩家都擁有的專屬登陸地點,所有人一進入遊戲就會被傳送過來,這樣就不怕出現擁擠的問題。
玩過網絡遊戲的人都知道,如果太多玩家擠在一起,就會影響正常人物的控制,被擠在中間的人物根本就不能移動,這都是早期網遊經常出現的漏洞。
後來的網遊在設計時都注意到這個問題,因此人物角色都可以重疊在一起,避免了玩家太多而出現的各種問題。
而林霄的虛拟世界雖然不是真實世界,但同樣遵從現實世界的規則,真實度幾乎能夠達到百分之九十九,根本就不能使用人物重疊的方法。
林霄現在設計的,其實就是每個玩家都擁有的私人莊園,這樣不但可以給玩家提供一個休息地點,還能解決登錄擁擠的問題,可謂是一舉兩得。
私人莊園隻有一塊簡陋的陸地和茅草屋肯定是不夠的,林霄又在陸地外圍增加了一圈竹子圍欄,把整塊陸地都包圍起來,以示邊界位置的所在。
其實就算沒有竹子圍欄,玩家也不能離開這塊陸地,因爲除了林霄本人外,其他人都不能進入那片灰蒙蒙的空間,邊界會有一層無形的障壁阻擋着。
不過那片灰蒙蒙的空間太礙眼,林霄也不想玩家這麽早就發現虛拟世界的秘密,于是大手一揮,圍欄外面的景色當即出現變化,變成一望無際的草原。
雖然外面的景色變成了草原,但那都是虛幻的景色,就好像一幅逼真的壁畫,如果你不去伸手觸摸,根本就不會發現這都是假的。
不單單是圍欄外的景色,就連頭頂的景色也變成藍天白雲,隻不過林霄的資源點有限,沒有再具現出太陽以及别的天氣變化,否則資源點肯定不夠。
既然外面是一片草原,那腳下的荒涼地面就太難看了,林霄揮了揮手,一顆顆鮮嫩的小草從地面爬出,很快就鋪滿了除了房子以外的地面。
這些小草可不是虛幻的,而是真實存在,就好像竹子圍欄和茅草屋一樣,可以碰觸和破壞,跟莊園外面的草原不同,所以制造出來時所消耗的資源點也會更多。
解決了外部的建設後,林霄沒有顧着欣賞景色,而是轉身走進茅草屋,屋子裏面空空蕩蕩的肯定不行,牆角位置很快就多了一張木質的床,可以讓玩家在上面睡覺休息。
玩家的私人莊園以後還會增加好友訪問的功能,那客人來了肯定不能坐在床上,所以林霄又添加了一張木桌和四張凳子,直接放在屋子中間。
到了現在,私人莊園的建設算是完成了,雖然外觀和内在都比較簡陋,不過基本的東西都齊全了,如果玩家覺得不滿意,以後還能夠自行改建。
還别說,單單建設一個私人莊園,前前後後就花費了三點資源,如果按照林霄的設想,每個玩家都擁有自己專屬的私人莊園,那他現在的資源點還不夠九十,還真發展不了多少玩家。
玩家要進入網遊世界,還需要林霄額外花費一點資源制作精神印記,而那些擁有精神印記的人,才能夠利用意識進入。
一個私人莊園需要三點資源,精神印記一點資源,再加上玩家的新手武器和衣服,以及開通配套的玩家屬性面闆,這又需要一點資源。
按照現在的數據計算,增加一個玩家的成本是五點資源,而且随着玩家數量的逐漸增多,虛拟世界的負荷加重,成本也會逐漸提升。
幸好玩家的精氣神每天都會得到回複,在不影響玩家的日常生活作爲前提,每個玩家每天都能爲林霄提供三十點資源。
不過每天損耗一成精氣神,初期幾天或許沒有大問題,但日子長了就不行,還是會有明顯的副作用,所以林霄隻打算每天攝取十點資源。
不到百分之四的精氣神損耗,差不多就是一早起床跑一百米的程度,對人體的影響幾乎可以忽略,說不定吃完早餐就恢複好了,林霄也不怕玩家們會發現。
建設完第一個私人莊園後,林霄就可以通過複制粘貼,弄出無數個一模一樣的私人莊園,這樣就可以減輕他的工作量,否則每個私人莊園都要他親自建設,就算不累死也會煩死。
私人莊園的建設告一段落後,林霄便喚出了自己的玩家面闆。
玩家:林霄
修爲:凡人
經驗:0/10
臂力:10(最高初始值10點)
體魄:10(最高初始值10點)
身法:10(最高初始值10點)
内息:10(最高初始值10點)
根骨:100(隐藏屬性,滿值100)
悟性:100(隐藏屬性,滿值100)
這個才是玩家能看到的屬性面闆,當玩家得到精神印記後,身體就會被同步掃描,然後按照其體質強弱,轉化爲網遊的屬性數據。
換句話來說,在現實世界越強壯的人,初始屬性也會越高,但這種差距不會太明顯,因爲玩家可以通過修煉提升等級,一兩點屬性差異很快就會被抹平。
除了臂力這四個容易提升的屬性外,真正重要的是根骨和悟性這兩個隐藏屬性,這才是決定玩家能夠走多遠的核心屬性,而且這兩個屬性很難提升。
根骨越高的玩家,修煉内功心法的效率越快,等級提升會比其他人更易。
悟性越高的玩家,學習武功招式的時間越短,戰力提升會比其他人更快。
兩個隐藏屬性的數值,是根據玩家的資質決定,與其本身是否強壯沒有關系,可能一個身體孱弱的人,根骨非常适合修煉,所以數值比很多健壯的人更高。
同樣的道理,就算是沒有讀過書的文盲,悟性說不定能夠比拟碩士生,因爲很多人隻是沒有讀書的機會,不代表智商就一定比精英分子差。
而林霄作爲虛拟世界的主宰,自然可以随意調整自己的屬性,因此所有的數值都比他調到最高,就好像玩遊戲作弊一樣。