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第136章:人心有多險惡江湖就有多險惡啊


會議大廳裏,頓時鬧哄哄的一片,所有人都憤憤不滿,大罵不斷,整個會議室大廳就安甯不下來。

然而,葉華離開有十來分鍾了,但前來赴會的這些第三方開發商們缺沒有一人離開。

離開就意味着與未來失之交臂啊,他們怎敢腦門子一熱就拍拍屁股走人?

在場的都是同行,别看之前在與海岸線掌門人交鋒的時候,大有一股群情憤慨、同仇敵忾共進退的架勢。

但是在發現并不能左右海岸線公司的時候,那又是另一回事了。

同行是冤家啊,拗不過大腿的情況下,小九九立馬就活絡了起來,巴不得有同行趕緊退出,然後得罪了葉華,使得在今後被阻隔在體系之外,那就少一個競争對手啊,将來如若沒落了順道吃掉對方,把對方原本的優質内容帶回體系内壯大自身。

在場的都是沉浮商場的老手了,怎會不懂得這個道理。

商場如戰場,隻能說,人心有多險惡,江湖就有多險惡啊。

但現在對于所有的第三方來而言,都要面對同一個問題,那就是加入将來體系意味着要付出三分之一的利潤拱手相讓于海岸線公司。

簽下了桌面上的那份協議,就能迅速獲得開源引擎,的抽成協議。

“我同意了!”

良久,終于有人發聲了,第一個發聲的是同意,而不是離場。

會議大廳裏,海岸線公司的首席律師立即聞聲望去,其他的第三方也都望去。

第一個答應的居然是史雲遜!!!

頓時,其他第三方無不帶着不屑的眼神更是在在心裏破口大罵,之前叫的最兇的卡普空,大家都覺得這老哥不畏強權,是個人物,佩服。

沒想到特麽的是個标準的二五仔,瑪德!

隻見史雲遜從自己的坐席上起來,然後走到了會議廳葉華所在的首席座位,看了眼桌面上那一打的文件,拿了兩份協議條款仔細的浏覽,确認無誤,果斷的署名,帶着其中一份淡定的離場。

在場的第三方看到延長而去的史雲遜,越來越覺得那個絕對是在演,想坑一波同行。

頓時一大波第三方的總裁們都在心裏大罵,并祝福卡普空旗下生化危機系列在上血撲,最好是把底褲都虧沒。

果真是尼瑪人心有多險惡,江湖就有多險惡啊,一個不小心,不慎就會掉入别人的套裏、陷阱裏。

然後,在場的第三方在看了條款協議之後,居然一個個都不落下,全都簽下了。

的抽成,然後就能獲得海岸線公司的開源引擎,這才能制作版本的全息遊戲。

但做不做版本的遊戲内容,還是取決于第三方要不要立項投資,這一點海岸線公司并沒有在協議上有任何的約束,畢竟海岸線做的生态系統不是經營方、不是管理方,而是平台維護方。

說白了就是一家上地産商,這些第三方遊戲開發商就像是小商戶,在上面搞個門面,然後賣遊戲,給海岸線公司,相當于對這些第三方開發者們收取分成傭金這樣的模式。

站在第三方開發者們的角度來看,隻能說葉華太特麽的黑心了,從今往後對于廣大的第三方來說,不論是遊戲第三方,還是其他的軟件第三方提供方,除了要恨蘋果應用商店之外,又有一個生态體系要痛恨了。

雖說這份協議條款看起來沒有什麽卵用,但它的作用對海岸線公司來說不在于能帶來多少的直接受益,它的作用比直接的收益更加龐大,這意味着海岸線公司将整合未來的遊戲行業,一旦起來了,整個海岸線公司力求打造的生态體系,其中的遊戲闆塊就盤活了,這裏也是有一筆很大的利潤的。

生态體系每一個環節的打通,都意味着對整個全局體系起到促進作用,是112的效益。

這是一場内部會議,是海岸線公司糾集全球主要的第三方遊戲開發商對整個行業的一次在重塑整合,這二十多個第三方從簽下了那份協議條款的那一刻起,就意味着未來的遊戲産業要變天了。

第三方爲了未來的飯碗,的黑心稅,算不上輸家或赢家,更多的是自保吧,給自身的未來留一條路,但前景是否光明還不好說。

不過,的抽成就要死去活來,不會,因爲這場會議結束之後,這些大拿們又糾集在一起開了一場會才正式散夥各回各家、各找各媽。

這些第三方開了一場全球遊戲産業協會的非正式會議,他們足以代表全球遊戲産業了。

抽成的沖擊,畢竟第三方們也不傻,這裏吐出了一大波利益,總得從另一個地方吸回來吧。

而目标除了玩家,沒有更好的選擇了。

現在的3級遊戲的全球售價标準是85美元一套,上一次的标準價是60美元,但這一次版本的3大作,遊戲開發商們都一緻的認爲該提價了。

商議結果是,把最終的結果上調到115美元一套。

本來,這次第三方都興高采烈的跑來海岸線公司,覺得未來的遊戲一定能夠開辟全新的業務,雖然市場的擴大會沖擊主機市場、遊戲市場,但市場可以賣的更貴啊,科技進步帶來的消費升級和産業增值,用戶們對于這種提價也不會有太大的抵觸。

但是現在,白白高興一場,價格是提上去了,但錢基本寶貝被海岸線公司那個吸血鬼盤剝了。

海岸線公司在第三方遊戲開發商的眼裏,就是吸血鬼。

唯一讓第三方開發商感覺有點盼頭的,就是葉華信誓旦旦的承諾版本的遊戲是不會有破解版,換而言之,在體系下是不會有盜版内容的出現。

這一點是第三方遊戲開發商們最期待的了,盜版始終是個問題,歐美地區的市場盜版倒是控制的不錯,但還有另一個超級龐大的消費市場卻是盜版内容橫行,那就是大中華區市場。

各種破解版的遊戲根本沒法限制,如果生态體系真的能做到如葉華那麽信誓旦旦的承諾,絕對不會有盜版在生态中橫行,的抽成也不是不能接受,盜版的杜絕對大中華區市場的開拓意義非凡。

這就不得不提封閉生态的好處了,除了強大技術實力的支持,作爲平台方的維護者,盜版應用服務是根本過不了審的,也掌握各大第三方應用服務的生殺大權,可以毫不誇張的說,隻要海岸線公司他認爲哪個開發者違反了協議,就可以下架他的應用。

此外,115美元一套的版3遊戲大作,兌換成軟妹币就是800塊一套,對于國内習慣免費盜版的用戶來說,簡直難以接受。

實際上,不是說國内的玩家消費不起,相反,國内的玩家太能剁手了,“喜愛福”遊戲一把火麒麟888,無數的玩家買的飛起,玩家,絕大多數忠實粉,他的遊戲賬号裏,皮膚消費總的加起來豈止800塊?

但是,國内的遊戲玩家普遍被接連被史玉駐、老馬培養成了遊戲免費、道具收費的消費習慣,覺得一個遊戲連玩都沒玩就想着要花錢收費?更過分的是還賣800塊?瘋了吧?

對于普遍習慣免費遊戲的國内玩家,80塊都覺得貴,不能接受,何況是800塊。

但是,這筆賬隻要一算,都知道免費遊戲才是最坑的,那些所謂的免費遊戲都是開發商打着免費的噱頭先把玩家套進去,然後想辦法制造消費陷阱來誘導玩家各種消費,最後在這款所謂免費遊戲裏的消費總額都足以購買好幾套3級遊戲大作。

好在國内的玩家們也都越來越了解商家們的套路了,正版觀念也逐漸改善,加上如果體系的防盜能力,大中華區的市場不說大熱,至少比以前好是肯定的了。

想到這些,第三方的遊戲開發商們倒也心裏好受不少。

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