不僅僅找水不行,林舟這個嘗試,也堵死了他站到家具上避水這條路,不管他是直接和水接觸還是間接,隻要他身處血水範圍内,都會被鬼攻擊。
“提示?在哪呢……”林舟視線在房間裏掃描起來,可那些東西和他記憶中的根本沒什麽區别,根本看不到提示在哪。
“客廳其他地方沒有的話,在碗裏嗎?”林舟目光又落到碗上,一張張扭曲的臉不停的從碗裏随着血水往下流,一雙雙怨毒的眼睛看着他。
“看着我?”林舟腦中咔嚓一聲,他終于想到提示在哪了。
那就是鬼臉的視線!
血水裏的鬼臉都是看着他的,但是他第一次在水裏看到鬼臉,吓得把碗扔了出去那一次,那突然出現的鬼臉,視線根本不是看着他,而是看向上方!
他把碗扔之後,去看第二隻碗,那個時候的鬼臉,也是看着他的!
那個時候碗裏還沒開始冒血水,對比特别明顯。
“人的視覺習慣是平視和看比較低的地方,通常會忽略頭頂,藏得好!”即便是這個時刻,林舟也忍不住誇獎這遊戲一句。
擡起頭,天花闆那一塊塊的栅格有一塊很明顯的被揭開了一半。
“就這兒了!”林舟精神爲之一振。
他海拔不夠高,根本夠不着天花闆,把一個沙發推過去,踩着沙發也還是差了點,不要緊,這點小事難不倒人,隻要把沙發推倒,踩着側面上就行了。
把那塊栅格全部揭開,林舟手伸進通風管道裏,摸到了一根棍子,将其全部抽出來才發現那是一拖把。
“這不是我放上去的,隻能是遊戲,遊戲出品的拖把和普通拖把比有什麽不同嗎?”林舟拿着拖把,打量起來,他前面還認爲拖把對眼前的局面沒多大用,沒想到他根據提示,還真就找到了一拖把。
上下看兩眼沒發現什麽特殊之處,林舟便把拖把伸進了血水裏。
奇迹的時刻到了,水中那些讓人頭皮發麻的鬼臉臉上竟然露出驚恐的神色,開始四散逃逸,距離拖把近的幾張臉甚至直接因爲太急着逃離,直接都變形了,讓林舟真真切切見識了什麽叫做“吓到變形”。
“拖把有用!”林舟大喜,便拿着拖把,電魚一樣開始在血水裏亂捅起來。
他拖地的時候,血水還是不停的往外蔓延,吞噬地闆,他就隻能邊退邊拖。
“不對,不能埋頭拖,這裏有關鍵一點,那就是時間。”在被血水逼退了兩小步的時候,林舟停止了動作。
雖然這次密室逃生沒有規定時間,但林舟卻認爲是有時間限制的,就是血水淹沒所有地闆的時間,當所有地闆都被血水占領的那一刻,就是他被鬼索命的時候。
用拖把拖鬼臉的同時,碗裏也在往外流鬼臉,這一進一出的,他到底能不能在時間限制内把所有鬼臉拖幹淨?
“得計算一下才行。”
林舟開始觀察對比起拖把消滅鬼臉的速率和碗裏流出鬼臉的速率。
不看不知道,這一看把林舟吓了一大跳。
拖把消滅鬼臉,規律很明顯,一次三張。
而每當拖把消滅三張鬼臉,碗裏會重新流出多少鬼臉呢?
四張!
林舟反複觀察好幾次,他看得清清楚楚,就是四張,并且這四張鬼臉和之前那些鬼臉流出來後全部都漂浮在水面不同,這次的四張鬼臉隻有兩張是漂在水面讓他看見,另外有兩張一流到地面就沉底,隐藏了起來。
3—4是負數,用拖把拖的後果是越拖鬼臉越多!
并且因爲有鬼臉不斷的隐藏在水底,會給他造成一種血水裏鬼臉越來越少的錯覺。
“靠,這是個坑啊!”林舟總算體會到遊戲的坑爹了。
一般人在找到這拖把的時候,肯定滿心歡喜的以爲這就是生路,便放棄了繼續思考尋找,埋頭拖地,殊不知他已經落入了遊戲的陷阱裏。
“拖把如果不是生路的話,那麽真正的生路在哪?”林舟抓着拖把,在那思考起來,“這拖把是我根據提示找到的,但是卻是個坑。那麽現在便有兩種可能,第一種,我找錯了提示,鬼看天本身就是一種誤導,爲了把我徹底引進坑裏,遊戲中還存在其他可以指引到真正生路上的提示。第二種,鬼看天不是誤導,就是真正指引到正确生路的提示,隻是這個正确生路藏在了陷阱裏,我現在隻看到了陷阱,沒有看到被陷阱迷惑的生路。鑒于我除了鬼看天之外再沒發現第二處提示,那我便按照第二種可能來處理。”
拖把上如果真隐藏了生路的話,那會是什麽?
“數字三!”想了想,林舟認爲這個數字有貓膩,每次拖把都是固定消滅三張鬼臉,這也太精準了吧?
“三代表什麽呢?”林舟又琢磨起來,尋找客廳裏和數字三相關的東西。
那沙發,距離門好像是三米;頭頂的吊燈距離地面,也好像有三米;冰箱的寬度,應該是三分之一米吧……
觀察了幾個數據,林舟搖搖頭,就算生路真是和三有關的物體,自己這全靠目測出來的數據能用嗎,對那些家具家電的尺寸來說,三米和二米九九幾乎可以說沒什麽差别了,但就遊戲而言,前者就符合要求,後者就不行。
“我應該找可以精确和三有關的東西,而不能是目測。”林舟還真想到兩個可以精确的數字,一個是腳下瓷磚的數量,一個是頭頂天花闆上栅格的數量。
地面大半部分都被血水淹沒,瓷磚不太好數,林舟擡頭便去數頭上的栅格,“一、二、三、四、五……”
“不對,就算我準确的數出這是一個和三有關的數字,那又怎麽樣?”這樣也隻能把目标鎖定在栅格整體上,可這數量太多了,那麽多塊栅格,根本不知道哪一塊才有用。