第十二章沉浸破壞


楚之然很樂于保持這種随意的交流,在她有意的引發下,看起來的悶悶的齊七也打開話匣子,邊收拾手中的物件,邊有一搭沒一搭聊起天。

講到逃跑路上遭遇巨型蟲,齊七好笑地說道:“從零修建一個真實的史前地球,用作玩遊戲,我是真沒見過這種手筆。遇到大蟲子的時候我還在習慣性地想,打不過就讀檔重來。直到被濺出來的液體噴了一身,我才反應過來,我可是真身下場進行遊戲,所有的感覺可都不是通過傳感器模拟出來的,那些粘液是真正糊了我一身。”

楚之然忍俊不禁:“那在你看來,這種真實遊戲比虛拟沉浸式的要有趣咯?”

齊七一猶豫:“當然,巨額資源的投入,把遊戲世界從虛拟搬到真實世界,肯定要優于用虛拟設備模拟。但是......我認爲設計這個遊戲的人是個門外漢。”

“哦?”

楚之然饒有興趣,不着痕迹地掃了眼羅思。

羅思停下捏住黑曜石刃磨平木材的手,望向曾開發過遊戲的程序員齊七。

楚之然眼睛朝羅思一眨,又順勢問向齊七:“何以見得?”

一柄黑曜石刃被齊七朝天上抛去,複又接回手中。

齊七頓頓,組織好語言。

“就拿這柄石刀來說,我并未對打造這柄工具産生成就感。而在通常的遊戲設計中,爲了吸引玩家持續遊戲,每當玩家獲取新物品,都要給予明顯的提示,讓大家産生‘我獲得了好東西’或者‘我的庫存又增加了’的快感。”

齊七的隊友小展聞言,附和着說:“對對,我也有這個感覺,我們搜集材料,如果有個木材+1,石頭+1的提示,感覺有幹勁。”

“哈哈,同感。不得不說,到了遊戲裏,都像收集寶石的海鷗一樣,明明是虛拟的東西,可看着背包裏的物品數目增加就很舒服。”這一隊的隊長小錢接話道,“玩起遊戲來,總覺得自己快要變成守财奴了。”

齊七見大家同意自己的說法,略微點頭,繼續說下去:“這個史前遊戲世界給我的感覺,就是過于着重自由和真實了。我們現在手上有兩根石矛,四把斧子,四柄石制切割刀。可是,其中有兩柄刀是黑曜石的,那種石料和普通石頭的區别根本沒有體現出來。”

楚之然試着問:“要把它們分級别?”

“對,比如黑曜石刃标爲‘稀有’,普通石刃标爲‘精良’,那麽每揮動一次黑曜石刃,看到發光的稀有字樣,都是對你找到特殊石料這一行爲的延長刺激。時刻讓你感覺,我的物品比其他人的更優秀,這也是促進玩家體驗遊戲的一部分。”

“做一款遊戲原來還有這樣的門道啊。”

“當然,其實不僅是物品。以我們之前幹掉巨型蟲的行爲舉例,完全可以附加一個成就提示:您消滅了某某某,它身上的某處和某處值得利用,請注意收集您的戰利品。這能讓擊敗大蟲子之後的我們,更加願意再度嘗試去擊敗其他的物種。”

楚之然緩緩點頭,沒被認出是總督獨女的她,仿佛跳脫的柿子附身,看熱鬧不嫌事情大,沖羅思呼喊:“羅思!聽到了沒?羅思!你怎麽看?”

羅思收攏制作吊床和遮蔽物的蕉葉、榉木,起身拍拍老胡的肩膀:“老胡,再辛苦你紮起這些東西了,我去齊七那裏,向他讨教些經驗。”

老胡拍胸脯承包:“交給我就行,你也是做遊戲的?那多問問齊七那小子,有好處。”

羅思走過去,楚之然把當成座椅的石灰岩讓出一半,示意他挨近坐下。

“齊七先生在說RCOT001的設計缺陷,你有異議沒?”

RCOT001,是羅思作爲項目總設計師的代号。

楚之然滿臉狡黠的笑意,她很期待羅思要如何面對指責他的人。

“我同意呀。”羅思果斷說道,“齊七先生剛剛講到的系統和機制設計,完全符合提升可玩性的需求,拿大白話講,這些設計能讓遊戲變得更有趣,更耐玩。”

“哦~那看來傳說中高高在上的那位總設計師,也不過爾爾。”

楚之然笑得像隻摘到了堅果的松鼠:“盛名之下,其實難副呀。總設計師居然是個門外漢。”

“喂,那位‘傳說’中的總設計師到底是不是高高在上,你最清楚。”

開玩笑,他如果穿越過來以後是哪一位行星總督家的貴公子,高高在上盛氣淩人,也不至于總是和她楚大小姐在一起時束手束腳、如繭縛身。

“不要轉移話題哦,請問羅思先生,如何評價RCOT001的設計能力呢?”

“就是渣渣!”

柿子跑過來插嘴,停在羅思背後,倆手按到他肩膀上使勁,頗有要卸掉羅思胳膊的架勢。

“那家夥就是個徹頭徹底的壞!蛋!做這麽個遊戲就是爲了折磨人的!就是要讓人渴死、餓死!大太陽曬死!植物顆粒過敏癢死!做任務累死!”

羅思回頭一瞪柿子,身後這姑娘不甘示弱回瞪一眼,但手上倒是老實了。

他沒有正面作答,而是抛回給楚之然一個問題:“閑暇的時候,你喜歡做什麽?”

楚之然想了會兒:“讀些朋友推薦的書,萬一碰上教授巡講就去聽聽藝術類和民俗學的講座...去實體博物館呆上一天、架個畫闆描描文物和遊客,嗯...更多的時候,是被老爸拉着去遠一些的地方,出席活動。”

“如果我以一個朋友的身份像你推薦一個純粹娛樂用的遊戲......”

“删好友,拉黑。”楚之然果斷道。

“呃...”

羅思轉頭,沖若有所思的齊七說:“是不是明白些什麽了?”

程序員齊七皺眉不止:“剛剛我提到的那些,包括給工具加級别、将物品屬性化,還有擊敗物種時出現系統消息......都會不斷地提示人們,這是一款遊戲。”

“而你們在被梭齒龍追的時候,撿石頭伐樹造工具的時候,沒有心思記起,這是一款遊戲,對嗎?”

齊七不太願意承認這一點:“因爲太自由化了,大部分時間都隐去了遊戲系統的顯性設計,加上這裏就是一個真正的星球,一個完美還原的白垩紀世界,所以......”

“問題就出在這裏。”

楚之然漸漸斂去嬉鬧看笑話的神色:“你怕玩家進來之後,因爲時刻想着,‘這是一款遊戲’,而産生偏見和厭惡感?”

羅思苦笑:“這可是一個将遊戲視爲洪水猛獸、魑魅魍魉的時期呀。”

“時刻彰顯遊戲系統和提示機制,有激發玩家興趣的正面效果,但是......”齊七也無奈道,“我忘了,RCOT001先生是要将這個遊戲世界推行到整個星區,他将面臨數以億計帶有色眼鏡審視他作品的人。如果那些體驗者進入遊戲,卻被各種遊戲系統充斥周身,恐怕...本就懷有偏見的他們,更沒有心情繼續在這個世界探索了。”

“顯式的遊戲系統設計,武器系統,物品屬性,擊殺提示,等等等等,都能讓遊戲更有層次感和階段性刺激。”羅思話鋒一轉,“但那會幹擾到沉浸的心理。而對那些習慣了抗拒遊戲的人們來說,陷入一時的沉浸,讓他們忘記這是款遊戲,尤爲重要。”

羅思攤攤手:“遊戲是沒人疼沒人愛的野孩子,選擇遊戲作爲自己的作品形式,天生就要承受白眼、非議和站在制高點上紛至沓來的指責。如果自己不學得八面玲珑、工于讨好,那就真的毫無出路了。”

齊七默默點頭:“我應該想到,RCOT001不是疏漏了這些設計,而是有遠見地故意沒有設置。做減法,有時确實比做加法困難。站在他的位置,要用更遼遠的視野看待問題。受教了。”

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