暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待着有關遊戲的測評結果,略顯焦急。
雖然自己對腳本内容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》制作過程當做,無論是事件安排和軟件編程都略顯青澀,外加配音演員并沒有什麽配音經曆,所以估計音質也會受到影響吧。
同時,佐佑也不知道插畫對遊戲的幹擾如何。
按照自己的記憶來判斷,佐佑認爲自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複制了出來。
主辦方TYPE-MOON原本是一個同人社團,由武内崇及奈須蘑菇兩人主宰。
他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武内崇的個人網站'竹帚';上的定期連載。
其真正的成名之作是在000年的冬ICMARKET上發行的《月姬》。
《月姬》憑着TYPE-MOON獨有的世界觀以及對于生死的感觸而吸引了無數的玩家。
當時的佐佑也被其所深深吸引,贊歎着劇情的同情又感歎故事的結局。
可比起前面兩者,佐佑更加喜歡在聖杯戰争中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。
因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是TYPE-MOON的成名作《月姬》,不,即便是選擇了,隻要稍稍調查一下就會發現,其實《月姬》本身已經率先存在于這個世界。
但這個世界的TYPE-MOON是由誰來管理就不得而知了。
"今天會出結果嗎?我記得是網絡試玩票選吧。"
"恩,将刻錄遊戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,通過試玩者的反應和投票來确認人氣如何。"
雖說TYPE-MOON沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有着幾部在國内極具影響力的作品。
就是這樣,TYPE-MOON的号召力才會變得如此巨大。
TYPE-MOON以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。
"那麽社長,我要點開網頁咯。"
"等等,就算佐佑做好了心理準備,我也沒有啊。"
和海城叫佐佑社長不同,林璇總是用全名來稱呼佐佑。
由于三人目前正坐在咖啡廳,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。
"開始吧,海城。"
"真是的,這種行爲根本沒有任何意義,我們制作的遊戲一定會取得優勝的啦!"
三人将頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。
"參賽作品一共有四百零二個,目前網頁隻會顯示前五十名,恩~很好,後面三十名都沒有我們的《fate/staynight》的名字。"
"該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。"
聽到林璇這樣的話,佐佑不免有些擔心起來。
畢竟原作《fate/staynight》的PC版本是沒有配音的,自由PS版才有聲音,而左右爲了提高遊戲的娛樂性,特地在PC版上也添加了聲音,難道這樣反而是個敗筆?
繼續往上翻,後面四十名也沒有名字。
"雖然不想這麽說,但是社長,我認爲進前十的可能性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的制作團體制作的呢。"
"别廢話,繼續往上。"
"是是是。"
随後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——
最先說話的人是放下咖啡的林璇。
"這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右,而《fate/staynight》的得票數是——八千票?占了一半?!"
這還真是——
不知道該說些什麽,海城一臉震驚,放在筆電上的手稍稍顫抖了一下。
對于兩人的舉動并未産生什麽反應,佐佑隻是松了一口氣。
《fate/staynight》這樣的優秀且有趣的作品,不可能被刷下去才對,而得到第一名也在預料之中。
就在這個時候佐佑的電話響了起來。
拿出手機一看,是陌生的電話,該不會是'是我是我詐騙';吧。
按下接聽鍵,裏面傳來了人聲。
"你好,我是TYPE-MOON的總負責人奈須崇和,請問你就是《fate/staynight》這款遊戲的腳本作家嗎?"
"是我沒錯。"
"那真是太好了,雖說《fate/staynight》還存在着許些漏洞,但其整體水平和劇情構造以及世界觀相當不錯,相信——佐佑先生也看到了票選結果吧,毫無疑問,你就是這次比賽的優勝者。如果可以的話,希望你同意和我們進行這款遊戲的連同開發,當然,我們會提供一切的技術資源和作品的發售。"
"連同開發的話,應該沒有問題。"
佐佑不會拒絕,畢竟遊戲的開發僅僅靠着自己這幾個人是不可能繼續做下去的。
優勝獎似乎有着一筆獎金,可就算有了那筆錢,想要一個遊戲的制作到發售的所有過程,對于三人來說十分困難。
而且和他們一起的話,佐佑認爲可以将剩餘的不同主線全部添加進去。
不過到了這裏,左右突然聽到了一個詞語。
"剛才說了,作品發售?"
讓其他兩人安靜下來,左右詢問道
"是的,在連同開發之前,我們将把你們的原作進行一次販售,看看反響如何。"
"那樣的遊戲也可以嗎?"
"沒問題,畢竟有好多人都十分支持這款遊戲的再開發。"
"麻煩了。"
"不不不,這邊才是,最近的優秀作品可是十分少見,像是佐佑先生這種年紀輕輕的天才腳本家,就更加不容易看到了。"
挂斷電話,佐佑對着兩人豎起了大拇指。
"成功了,不僅獲得了優勝,而且還可以将我們的遊戲販售出去。"
"真的嗎?社長?"
"哦哦哦?!"
"廢話,所以今天我請客,來一次慶祝好了。"
奇迹!
兩人對于平時不願浪費一分錢的佐佑的行動表示統一的驚訝。
三人一直到咖啡廳關門才離開,每個人都吃了很多東西。
接着又在燒肉店和壽司店飽餐一頓之後,才各回各家。
一覺睡到天亮的佐佑被電話吵醒——
"喂?"
"您好,剛剛睡醒嗎?"
"奈須先生?"
"是的,昨天下午我們就将遊戲刻錄了很多,接着進行網上預訂,結果你猜怎麽了?"
"恩?"
"預訂的數量在十八萬份左右。"
"什麽!?"
這裏要說明一下,GALGAME這種東西盡管并不精英,卻也是小衆的玩意。
在很多方面,它沒法和TVGAME那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。一般是幾千份保本,上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬...這是怪物,真正的怪物。
即便預訂和真實購買會有差距,可這種預定量也超過了普通GALGAME太多。
也就是說,這款遊戲,制作并不算是精良的遊戲,掀起了風潮。(未完待續)