第三十三章畫餅


“老師,這是我寫的搜索引擎算法,另外這份是神經學習過濾算法,這兩份算法還請您幫忙過目并轉交。”夏曦找到了郝教授。

“恩,很好,但我要你做的科研任務呢?”郝教授沒有看夏曦的内容,反而問起項目的事情,你要他幫忙,你要首先完成他交給你的任務。

“已經交到師兄師姐那邊了,他們那邊正在驗證,現在我們能繼續現在的話題了嗎?”夏曦問道。

“嗯,繼續,說說你想幹什麽,需要我這把老骨頭幫你什麽忙?”郝教授抱着手臂,看着夏曦。

“搜索引擎算法我打算給361公司,但隻是算法并不足以讓361扳倒大柏,因此我需要一些更強力的東西,比如政策的傾斜,另外這個神經學習過濾算法就是關鍵。”夏曦說道。

“仔細說說能幹什麽,我是說後者。”郝辰認真地聽着。

“這是一個更加優化的篩選機制,單獨使用的時候,可以準确地根據上下文解決掉絕大多數的隐喻敏感詞,同時不會幹掉正常的詞彙,比如當這個詞用作和靈魂做對比的時候,就不會被屏蔽,但是如果是帶有色情因素,則會被正常的屏蔽。用作表達方位的時候,會正常顯示,但如果表示非法賭博的時候,則會被屏蔽。對于大多數人解讀出來的意思,這個神經學習過濾算法會進行判斷,如果違規則屏蔽,不違規則保留,這樣能提升用戶的體驗,也能避免一些不恰當的詞彙通過換字等手段逃避檢測。”

“這樣的算法實現起來不簡單吧?”郝教授提出了問題的關鍵。

“所以一般搭配搜索引擎使用比較合适,直接在服務器端屏蔽掉不合适的内容,如果加上了篩選算法,就可以将一些蹭關鍵詞的結果給排除出去,搜索的結果也更準确。”

“還不夠,畢竟你這些東西沒有起到革命性的作用,原先一刀切的做法也能夠滿足現在的管理需要,搜索業務是大柏公司的根本,你弄他的搜索引擎,會影響到很多人的利益。”郝教授說道。

“包括你?”夏曦說道。

“當然不包括,但是我希望你能夠往裏面加一些更有意義的東西,這樣我幫你遊說的時候會方便很多。”

“恩,還可以附送一個自助水表查抄工具,可以識别違法、造謠的言論,爲網警的執法提供幫助,其中的神經學習算法本來就能做到這些,隻是額外增加一個功能而已,問題不大。”夏曦說道。

“這個的實際意義倒是挺強的,可以作爲一個籌碼,不過有個地方我要和你說明一下,如果搜索算法要得到國家支持,那麽算法和代碼本身必須向國家開源,這一點你能接受吧?”郝教授說道。

“這算得上什麽,難道國家會在這種地方上虧待我們嗎?明顯不會,直接移交源代碼還節省了我後續跟進維護的功夫,隻要不是大柏公司拿到這份算法,我都沒意見。”

“這點你放心,我有辦法處理好,你還有什麽别的要求嗎?我盡可能争取。”

“雖然說不能像咕咕在國外一樣要求嚴格,但是我希望引流性質和競價廣告不要出現在搜索正文,至少輿論焦點的幾項不要出現,讓搜索引擎有搜索引擎的樣子。

“對了,我突然想起一個,不過這個是和361單獨談的部分,我可以在搜索引擎中做入跨平台接口,實現隻要用戶和對應平台授權,就可以将網站内部内容添加到搜索結果中,增加用戶體驗,也增加了平台流量,實現雙赢。”

“好了,具體操作的事情我幫你去解決,你繼續去弄人臉識别算法吧。”郝教授說道。

“我已經把我的部分完成了,等師兄完成驗證之後再繼續,我要先去忙活一下我公司的事情。”

“去吧去吧,别忘了正事就行。”

……

“所以老許,我們到底準備做個什麽遊戲?氪金手遊來錢是快,但做這東西,根本就不能算得上做一個對玩家負責的遊戲。”溫士秋坐在許星瀾的辦公室裏,喝着茶,說道。

他們做的獨立小遊戲已經在sbea上架了,售價12元,還好還是有一些人願意購買的,不過收回來的錢看樣子隻夠給個水電的,根本沒辦法支撐開發一款中等制作的獨立遊戲。

“今天咱們的投資人就要來了,你别急,他應該快到了。”許星瀾說道。

夏曦輕車熟路地和前台小姐姐打過招呼,推開了許星瀾辦公室的玻璃門,說道“抱歉,等公交等了半個小時,最後沒辦法,騎共享單車來的,希望沒讓你們等太久。”

“等是等了挺長時間的,不過我感覺值得,你也向其他人證明你值得我們等待吧。”許星瀾站起來迎接夏曦。

溫士秋是見過夏曦的,但他并沒有認出來夏曦是挽救了繪夢武俠的核心人物,畢竟當時開發的全過程基本都在許星瀾的辦公室裏完成,溫士秋作爲策劃對夏曦到底幹了什麽基本沒有什麽了解。

見到夏曦隻是一個年輕人,下意識地就持有一種保留态度,不過還是禮貌性地和夏曦握了握手,“溫士秋,劇情策劃,希望你不要辜負老許的眼光。”

“溫大佬放心,我會帶你們重新認識氪金手遊,完成這樣一款遊戲,成就感絕對不會比完成一款3a大作低。”

會議室裏,夢舞年華工作室的核心負責人都已經落座,夏曦則站在主講的位置,許星瀾隻是在副手協助,襯托今日的主角。

“簡單自我介紹一下,我,夏曦,星夢網絡的老闆,這次項目的投資人,當然,你們可能在别的地方也有了解過我,冰櫃我寫的,繪夢武俠的優化問題我解決的,因此,今天的這次立項會議,我希望大家都能耐心而且認真地聽完,然後一起提出問題和建議,完善它,做出一款成功的氪金手遊。”說完,夏曦打開了ppt。

“首先大家可能會疑問,我們爲什麽要做手遊,還是氪金手遊?

“第一,手機等移動終端的使用頻率要遠高于pc和主機,手遊能獲得更多的用戶時間,第二,國内對于正版應用缺乏合理的保護機制,所以遊戲本體免費的氪金手遊會更容易生存且盈利。

“當然,我們也不會走一般氪金手遊的老路子,因此我認爲,你們一樣能找到做獨立遊戲的成就感,同時我還有一個目标,就是阻擊企鵝公司的阿拉德與勇士的手遊,我相信我們能做到這一點。”

“我有一個疑問,”數值策劃王紹榮問道,“不走一般氪金手遊的老路子,那我們靠什麽賺錢?”

夏曦将ppt翻頁,似乎早就預料到會有人提出這類問題,說道。

“很好的問題,氪金手遊我們可以找到最主要的三大類,傳奇類手遊、版本進階類手遊、卡牌集換式手遊,當然了,棋牌那些我們不算。

“傳奇類手遊的特點是卡等級設置氪金項目,一定等級後非氪金玩家的遊戲體驗爲0,這類遊戲可以一次性完成開發,換皮方便,開發成本低,撈錢方便,遊戲生存周期很短,結束之後直接扔掉就行,但是每個遊戲的受衆都很小。

“版本進階類手遊的特點是入門門檻低,少量固定的氪金可以獲得不差的遊戲體驗,但随着版本更新,老版本的東西作用會下降,這類遊戲的核心是月卡消費和土豪經濟,但是也有遊戲把二者的平衡做崩的,我想大家如果對這些稍微有點了解應該知道這類遊戲,通常這類遊戲如果比較偏向月卡的話,也被人稱作相對良心的手遊。

“卡牌集換式手遊以抽卡爲核心,除了劇情保底之外都要抽,卡牌的強度影響遊戲的體驗,血統是這類遊戲玩家最關心的詞彙,總能讓人不經意間花掉很多錢,典型如bgo,遊戲的核心是廚力經濟。

“我所說的不走氪金手遊的老路子是指,在遊戲中不設置花錢影響能力的玩法,我們的赢利點可以設置爲舔爆爲主的時裝路線,搭配上遊戲币交易抽成的盈利,也能獲得很大的收益。”

王紹榮點了點頭,說道“的确,這樣的盈利點設置是挺不錯,但這樣難免會走向粉絲經濟,做成純粹的換裝遊戲,在已經有别的換裝遊戲的前提下,很難成爲一個面向大衆的遊戲,這個問題你又要怎麽解決呢?既然你沒有打算設置鼓勵消費的做法,那麽遊戲的收益并不會有多少,這是實話。”

“你這個問題提得很好,但是我得說的是,我從來沒說過我要做一個純粹的換裝遊戲,我打算做的是一個大型的orpg手遊,遊戲性自然是由多樣化的副本和良好的故事性作爲支撐,同時由于orpg的社交屬性和有錢玩家的裝逼心态,自然不用擔心換裝系統的盈利能力,普通玩家也可以通過與氪金玩家的交互獲得一定的換裝體驗,不愁遊戲不能取得足夠的影響力。”夏曦說道。

“很不錯的想法,可是我們時間不夠,”溫士秋說道,“大型orpg遊戲的開發都是以年計算的,而且爲了确保一定的格局,對于3d建模師來說是非常大的工作量,而且對于場景設計也是一個很大的壓力。”

“這個問題你不用擔心太多,畢竟我一開始就沒打算将這個遊戲制作成爲3d遊戲。”夏曦說道。

“可是,大型orpg不做3d,難道要回到上個世紀的風格嗎?現在的玩家不會買賬吧?”許星瀾說道。

“其實将遊戲做成2d,是利大于弊的,首先,不用進行3d的運算,我們遊戲的配置要求就會降低,同樣的配置下我們可以做出更流暢的畫面,其次,2d遊戲并非完全沒有市場,我們的目标對手阿拉德的勇士就是2d遊戲,但依舊能有不少玩家。第三點,3d遊戲相比2d遊戲最大的優勢是模型的可複用性,這一點對于遊戲的開發能節省很多功夫,但是我有辦法通過别的方式解決。我會親自開發一個遊戲引擎,用于遊戲的運行,隻要基于這個框架進行開發,就能獲得與3d遊戲一樣的素材複用性。”夏曦說道。

“可是你有沒有想過,”玩法策劃黃興舉手發言道,“orpg的技能一般來說都很複雜,十幾個技能的都是少數,多的一般都有二三十個技能,如此多的技能在移動終端上怎麽複現?如果爲了玩家的體驗将技能設置在5個以内,那麽與傳奇式割草網遊又有什麽區别?”

“很好的一個提議,大家有玩過dc系列嗎?按鍵少不代表操作可玩性就低,我們完全可以用有限的按鍵編織出豐富多彩的技能,同時可以通過技能鏈接等形式優化按鍵次序,高玩可以用基礎按鍵釋放出騷氣的技能,普通玩家也可以通過設置的智能連招獲得一定的遊戲體驗,當然,技能如何設定還得取決于你們玩法策劃,玩家玩得爽不爽就主要靠你們了。”

“到時候我再根據劇情組的背景來設計吧,希望你到時候的技能系統能夠支撐得起一個宏大的技能體系。”

“放心,我的技術還不至于要讓技能體系妥協的程度。大家還有什麽看法可以提出來,解答完大家的疑問之後我們就開始分配任務了,因爲目标時間比較進,我們必須争分奪秒地完成相關的開發工作。”

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