“你好,我是夏曦,我想請雷總幫個忙,嗯,不是特别急,就是希望看看有沒有黃圈圈單車技術副總的直接聯系方式,我有一些技術,想出售給他們。”夏曦撥通了雷老闆秘書的電話,之所以不直接在網上尋找聯系方式,是因爲夏曦覺得公開的聯系方式未必聯系得上,自己也不方便親自前往望京市的黃圈圈單車總部去找人,通過雷老闆的關系,自己能夠得到更多的重視。
電話挂下之後沒多久,雷老闆那邊就回撥了過來,拿起來,發現居然是雷老闆本人。
“夏曦,你是又有什麽技術要出售嗎?”
“嗯,一些算法和技術資料。”
“那麽爲什麽不考慮直接出售給我們呢?”
“主要還是因爲其中的技術并不合适發燒米公司的業務吧,我這個主要是做的共享單車的配套服務優化。”夏曦說道。
“哦,那的确比較可惜,我們暫時還沒有進軍共享經濟的打算,聯系方式已經發到你的郵箱了,我這邊也幫你引薦一下,你明天再聯系對方吧。”
“好的,那多謝了,以後如果有合适的合作項目我肯定有限考慮發燒米公司的。”
“合作愉快。”
第二天,夏曦聯系上了黃圈圈單車的技術副總張默冉,對方似乎有些漫不經心,像是不太信任夏曦能夠提出什麽有價值的東西。
夏曦将準備好的技術說明資料發給了張默冉,這些資料基本說明了夏曦設計的算法的性能。
張默冉看了半個多小時之後,開始和夏曦進行溝通。
“你這個技術還隻是α測試結束的版本,還沒進入β測試?”張默冉首先開始提問。
“是的,因爲我個人缺乏足夠的條件進行重複測試,因此無法進入β測試,通過完成測試,理論上能夠做到對98的應用情形,3秒内完成定位。”夏曦說道。
“可是,我們爲什麽要做電子地錨呢?”
“這不是必然的嗎?爲了規範和管理,電子地錨會讓共享單車能夠與公共自行車一樣得到規範管理和統計,節省大量維護成本。”夏曦說道。
“不,當然不是,如果共享單車也要和政府管轄的公共自行車一樣劃地停放,那麽還有什麽區别。如果強制用戶按要求停放,無疑會讓用戶産生麻煩的心理,進而拒絕使用我們的産品。我們完全沒有必要做電子地錨。”張默冉回複。
“萬一官方認爲共享單車已經影響了城市的正常秩序,繼而進行整治,甚至拒絕你們的進入,你們豈不是得不償失了嗎?”夏曦說道。
“那怎麽可能,”張默冉笑了出來,“用戶那麽感謝我們方便了他們的日常生活,又怎麽會對我們産生抵觸呢?即便是官方,也是要考慮民衆的情緒的。”
“另外的管理部分呢?”夏曦問道。
“沒有必要,我們隻要對大聚集點的單車進行定期維護就好了,零散的單車隻是少數,我們沒有必要再增加一個系統。”張默冉說道。
“那感覺我們似乎沒有必要再聊下去了。”夏曦說道。
“你的這些想法都很好,很可惜,不現實。”張默冉說完挂斷了通訊。
夏曦在椅子上癱坐了一會兒,他是知道黃圈圈單車最終會因爲管理不規範導緻抵制,然後不知道什麽原因把自己玩到破産的,但他就算将這件事情說出來也沒用,說不定還會導緻對方直接挂斷通訊,留下一個不好的印象。
把這些事情抛到一旁,夏曦從椅子上爬了起來,打開了自己的sbea正版遊戲群,自己最近似乎很少玩遊戲了,看看網友又發現了什麽沙雕遊戲似乎也是個不錯的放松。
『六花我老婆』你們看我找到了什麽新東西。
“鏈接武俠世家養成記——繪夢武俠,帶給你全新的武俠遊戲體驗”
『雲玩家』我看過這個遊戲放出來的宣傳cg,的确挺有意思的,但是戰鬥系統不行,用了3d技術來渲染戰鬥場面,但是整個視角尴尬得一比,最後做出來的品質也不會好到哪裏去。
『忘了她,和我一起過吧』國産遊戲做成這樣已經可以了,你們天天一個個求破解版的,在國内做個遊戲能賣多少錢,沒有經費,哪裏來的錢提升動畫效果。
『g胖還我錢來(管理員)』力所能及的時候還是支持一下吧,5月4日發售,官方設定的售價不貴,才98塊錢。
『awsl』什麽?你們居然花錢買遊戲,有免費的不玩,你們是傻子麽?
“awsl已被管理員移出本群”
『夏日羲』如果将戰鬥畫面優化了的話這遊戲會怎樣?
『雲玩家』那還用說?起碼和國外3a同級的水平,制作組的建模是很用心的,但估計動作引擎實在不行,導緻動作僵硬得一逼。
退出了群聊,夏曦突然想到,因爲自己過去被遊戲耽誤了,以至于自己忘記了,在當今社會中,刑法寫着的方式之外來錢最快的估計就是做遊戲了,雖然獨立遊戲沒有氪金手遊賺錢,但如果國内出現了一款成功的獨立遊戲,無疑會給國内遊戲研發注入一支強心針,自己想要進入這個行業也會方便很多。
想到這裏,夏曦編輯了一封郵件給繪夢武俠的制作工作室夢舞年華發了過去。
此時,夢舞年華在江漢市的工作室裏,雖是料峭的初春,但室内溫度卻接近二十度,不是因爲暖氣或者空調,而是全速工作的工作站散發的熱量将工作室加熱到了這個溫度。
繪夢武俠還有兩個多月就要發售了,而角色戰鬥的問題還是沒能解決,除了關鍵的卡頓問題之外,在第三人稱的視角下,角色的打鬥效果并沒有預想之中那麽燃,這也相當影響玩家的遊戲體驗。
資方已經追加了一次投資了,整個戰鬥系統中的動作都是真人采集的,這是賣點,也是導緻戰鬥觀賞性相對偏低主要原因,這個問題在宣傳cg中不太明顯,但如果真的上市了,估計要被吐槽緻死。
“老大!我這裏有一封粉絲來信!”負責對外宣傳和信息收集工作的小徐喊道。
“你自己應該知道怎麽處理的吧,這種小事情不要來煩我。”許星瀾腦子都要炸了,在整個工作室裏四處奔走協調各個小組的開發工作,這段時間掉的頭發讓他懷疑不出一年自己就得謝頂了。
“可是這封信裏,他說他有思路解決我們戰鬥僵硬的問題,還能提升我們真人采集戰鬥的打擊感和代入感。”
“你等會,我馬上過來。”許星瀾趕緊跑了過去。
說要協助制作組解決打鬥動作僵硬的郵件基本每天都有,但天天都是一些不切實際的建議,但這封郵件提到了打鬥動作是由真人采集的這一點,這基本沒幾個人能夠看出來,說不定真的能提出一些有效的建議。
看着郵件下方留着的企鵝賬号,抱着死馬當活馬醫的态度,許星瀾加了夏曦的賬号。
“大佬,您有什麽辦法能夠解決這些問題嗎?”
“别,别叫我大佬,我受不起,但分析一下還是可以的。”
“願聞其詳。”
“首先,你們這個動作卡頓的問題主要是由于真人采集之後的動作路徑沒有進行優化導緻的,隻要解決了路徑優化問題,以你們采用的ue3引擎是足以勝任這樣的運算的。然後第二個問題,戰鬥觀賞性偏低的問題可以通過動态攝像機視角解決,既能确保将戰鬥特效完整的表現出來,也能增強戰鬥的激烈程度。”
“路徑優化的事情我們都有考慮過,但是都不太理想,第二個倒是一個很不錯的思路,隻是如何設計攝像機視角,才是關鍵啊。總之感謝你爲我們提出的建議,我們會努力去完善它的,隻是不知道還來不來得及了。”許星瀾說道。
“唉,等會,我沒說我隻是提出這些問題的啊,我找上你們,自然就意味着我有解決辦法。”夏曦說道。
“你有解決辦法?怎麽解決?啊,我冒昧了,我一定會爲此支付合理的報酬的。”許星瀾相當激動,如果能趕在5月4号遊戲發售之前解決這個問題,那就太好了。
“之所以會出現動作路徑需要優化的問題,主要是因爲動作采集過程中,采集原件會出現輕微的偏移,并不能代表動作演員的真實動作,最後導入的數據就會出現不流暢的抖動情況,針對這種情況,隻要建立一個合适的剛體動作模型,确定招式的關鍵節點,讓模型完成單純的動作,其餘部分交給引擎去運算就行,這樣能夠大幅度減少對模型的計算量,最大程度上降低顯卡的壓力。”夏曦說道。
“這的确是一個全新的思路!但我們已經來不及了,遊戲馬上就要發售了,制作完成之後還要進行測試,我們至多隻來得及建立一個模型……”許星瀾興奮很快就被現實澆滅了。
“如果真的完成不了,那我也不會聯系你們了,如果你願意相信我的話,頂多四月中旬你們就可以進行内部測試,能夠如期發布β測試版本,sbea是支持這種做法的吧。”夏曦說道。
“那應該怎麽解決?”
“如果相信我的話,你們這個星期整理一下動作文件和測試用的戰鬥素材,我周五晚上坐高鐵上來,實際看過之後我才能完成設計。”夏曦說道。
“就不能早點嗎?我們可以爲你承擔車費!”許星瀾說道。
“我周一到周五還得上課呢,我是高中生,”似乎是怕許星瀾擔心自己的能力,夏曦補上了下半句,“放心,冰櫃是我開發的,周末的時間,足夠了。”
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