“沒辦法,張一鳴最初出海計劃也想多面開花,尤其是遊戲領域,可惜……”
包凡放下酒杯道:“結果一打聽,全世界有名有姓的公司居然沒一個能投?”
沈鋒一撇嘴,廢話,您早點幹什麽去了?
也不看看小馬哥是靠什麽起家的?
企鵝過去14年内至少發起51起投資并購交易,投資标的遍布亞、歐、美三大洲超14個國家與地區,涵蓋基礎引擎技術、遊戲研發、渠道發行、遊戲社區四大領域。
幾百億美元真金白銀砸下去了!
無論全球主流遊戲大廠還是新銳遊戲制作/發行商,都在陸續被騰訊劃歸到全球化的勢力版圖範圍内。
外媒甚至直接形容爲日不落帝國,就像曾經的英國,太陽永遠不會在騰訊的遊戲帝國上落下,在任何時間、世界任何地方,遊戲玩家都在和騰訊相關的遊戲互動。
不得不說小馬哥的投資理念還是厲害,
小控股,
不掌權。
更像一個個互不相幹的賭注,而非其戰略的一部分,從不幹預被投企業的日常運營。這才是全世界能避開政府審查的關鍵。
收購《部落沖突》開發商.3%股權86億美元……
收購育碧5%股權時花了3.69億歐元……
全資控股《英雄聯盟》開發商拳頭公司砸了23億元……
競購《憤怒的小鳥》開發商億美元……
企鵝在遊戲世界,
那就是财神爺的存在!
不客氣的說,在遊戲産業閃轉騰挪這麽些年,無非向世人傳達一個樸素的道理:不氪金,無遊戲。
對玩家,遊戲廠商皆适用。
至于國内遊戲公司,除了無法拒絕騰訊開出的價格外,還因爲加入生态後會大大增加遊戲成爲爆款的幾率。
以騰訊在國内龐大的用戶量和宣發渠道,遊戲還不出生即巅峰?
所以曾經的老冤家們在真金白銀面前紛紛跪舔,什麽西山居與騰訊合作推《劍俠情緣》,暢遊拿出《新天龍八部》與騰訊合作,連盛大都選擇與騰訊一笑泯恩仇,手牽手一起做《傳奇世界》。
這就是人民币的魅力!
當然還有很大一部分玩家會對索尼、微軟、任天堂甚至育碧、EA這些遊戲公司産生信仰,卻始終對騰訊保持着不屑和反感。
畢竟十幾年前騰訊還沒有開始收購遊戲公司,而是直接copy别人的創意做仿版,之後在自身強大用戶基礎和宣發渠道、運營能力的加持下,不斷蠶食原版遊戲的市場份額,最終後來居上。
《QQ堂》之于《泡泡堂》、《QQ炫舞》之于《勁舞團》、《QQ飛車》之于《跑跑卡丁車》、《穿越火線》之于《反恐精英》……
但世間萬物都逃不過一個真理:
成王敗寇。
從結果導向來看,你可以罵騰訊不會做好遊戲、你可以诟病騰訊抄襲,卻不得不承認,它懂得挖掘人性,是一家擅長量産爆款,成功商業化的遊戲公司。
原本PC遊戲在國内占據統治地位時,玩家群體各有信仰,但信仰充值畢竟是少數。通俗點說,氪金都需要一定遊戲門檻,玩家之間有充足時間、空間溝通交流。
當年網易、盛大、巨人等大廠看重的是頭部玩家而非韭菜,而騰訊入場之後,迅速降低氪金門檻,導緻後來很多人有一種騰訊遊戲花錢值的感覺,因爲不管花多少都能看到效果,結果就是這種積少成多的策略,幾乎把所有玩家都被割了一遍。
這套玩法瞄準的是人性攀比的弱點,又沒有制造很高的門檻,妥妥的放大了人的劣根性。
同樣對其他遊戲公司造成了傷害,原本各個遊戲團隊的作品都有一個市場選擇的過程,而騰訊把市場選擇變成騰訊選擇。
說白了騰訊的氪金體系、資本博弈、宣發勢能,很大程度導緻部分優秀遊戲無法進入大衆視野而夭折,遊戲行業的競争也變得更加功利和野蠻。
來到端遊時代,企鵝的形象才慢慢高大起來。《AOV》是唯一入選亞運會的自研手遊。
《le》隻花一個月便登頂全球49個國家和地區下載榜第一名,成爲史上最快在海外遊戲市場蹿紅的國産手遊。
如果你好奇爲什麽國内手遊在當地這麽能打?
廢話,手機對外國人來說就是個通訊工具,你用iPhone 7、iPhone 8的時候,人家可能還在用iPhone 5。
巴西很多人甚至還在用翻蓋摩托羅拉。
至少在手遊市場,如果說中日韓三國的手遊在世界範圍内隻是二流,那麽也沒有什麽手遊敢自稱老大了。
“未來肯定是3A時代。”包凡笑道:“最近幾年官方政策文件都強調目前遊戲公司缺乏深厚文化底蘊、缺乏在全球獲得認可的精品化遊戲。”
“騰訊在受制于版号的困局之下選擇投身3A制作,既是擁抱政策也能加強自身品牌輸出,撬動更多國内外玩家,何樂不爲?”
在沈鋒看來,理想化狀态下騰訊接下來的劇本可能是:建海外工作室——盤活3A制作流程——用資本撬動全球頂尖人才加入——持續打造屬于騰訊的3A大作。
在資本主義社會,錢就是唯一生産力。
隻要能做出一款好遊戲,對于技術宅還說就是最大成就感,至于老闆是誰?
重要嗎?