對于廣大喜歡玩遊戲的玩家來說,自從三月份之後,他們的日子就慢慢的變得黯淡無光了起來。
以曙光娛樂爲首的國内最有實力的四家遊戲公司,紛紛在三月份選擇了閉關開始制作新遊戲。
這就導緻了現在市場上一下子就沒有什麽能夠引起玩家們大規模轟動的遊戲。
當然,其他的遊戲公司在這個時候就樂得合不攏嘴來了。
壓在他們頭上的幾座大山都莫得了,現在就應該輪到他們表演了。
emmm,然鵝,他們實在是高興得有點早了。
雖然曙光娛樂還有EG遊戲公司他們沒有出什麽新遊戲,但是虛拟遊戲倉卻是一直都在生産的啊。
自從之前曙光娛樂和薪火遊戲在搞了一波遊戲倉上面的battle之後,因爲遊戲管理委員會的介入,現在國内所有的虛拟遊戲倉都是統一标準的。
也就是說不管哪家公司生産的遊戲倉,上面都是可以安裝所有公司的虛拟遊戲。
這個結果對于曙光娛樂來說,那自然是非常有利的。
emmm,至于EG遊戲公司和薪火遊戲以及雷火互娛,他們雖然心有不甘,但也莫得辦法。
總不可能因爲這個就不生産遊戲倉了。
夏國這個廣茂的市場擺就在那裏,他們是無論如何都要盡快的去把虛拟遊戲倉給鋪開才行。
隻要把市場徹底做大了,雖然沒有曙光娛樂掙得多,但是始終還是對自己有利的,所以雖然格裏芬,馬藤等人心裏在滴血,但還是沒有怠慢掉遊戲倉的生産,甚至還在加快速度。
而正是因爲這樣,所以現在每天都有幾十上百台虛拟遊戲倉投入到國内市場。
又因爲這些虛拟遊戲藏的快速投入,從而導緻了那些以爲自己春天來了的中小遊戲廠商們虧得哭爹喊娘。
曾經有閑得沒事兒的人去調查統計過,在人口正常水平的城市裏,一百台虛拟遊戲倉的小型網吧,可以吸引周圍三到五千名年輕人;要是換成那種兩三百台的網吧,那麽甚至可以達到前一個數據的三到四倍,也就是最多兩萬名年輕人。
當然,這隻是影響力的輻射範圍,并不是說就真的有馬上有兩萬人在這裏排隊了。
但是這樣子下來,對傳統的PC電腦網吧和那些PC遊戲廠商來說,這特麽的就相當的難受了啊。
隻有你PC網吧周圍哪怕隻有一家虛拟遊戲網吧,那網吧的生意基本上都是呈直線下滑的。
雖然現在在虛拟遊戲網吧上一個小時的網,足夠在PC網吧上兩三個小時,但玩家們就是樂意啊!
虛拟遊戲對于買不起虛拟遊戲倉的玩家們來說,那吸引力真的不是一星半點的大。
雖然虛拟遊戲出現至今,已經過了差不多兩年的時間了,但是真正能玩到虛拟遊戲的玩家相對于整個夏國的遊戲玩家總人數來說,那簡直是少得可憐。
就拿曙光娛樂之前統計過的數據來說,目前在虛拟遊戲方面,曙光娛樂的注冊玩家一共十萬人左右。
十萬人聽起來還是很多的是吧。
但曙光娛樂的曙光遊戲平台上,在經過這幾年的發展之後,單是國内的注冊玩家就已經有一億人了。
然後……在這一億玩家裏面,隻有十來萬玩家玩過虛拟遊戲。
一千分之一的比例。
所以,哪怕現在曙光醫院,EG遊戲公司以及薪火遊戲都沒有出什麽新遊戲,但玩家們還是都傾向于去玩虛拟遊戲。
特别是在市面上虛拟遊戲倉越來越多,虛拟遊戲網吧的情況下。
再舉個很直觀的例子。
就拿楊偉的虛拟遊戲網吧來說,在去年剛開業的很長一段時間裏面,整個網吧基本上都是滿滿當當的。
甚至在人最多的時候,一台遊戲倉旁邊直接等着四五個人。
雖然排在後面知道可能排不到了,但萬一前面的人突然有事兒走了呢,那不就便宜自己了麽。
當然,這種情況一般還是很少見的,所以排在最後面的那些人,基本上就是在網吧裏面玩手機了。
而現在,因爲幾家遊戲公司都在加足馬力的生産虛拟遊戲倉,所以現在各大城市裏面的虛拟遊戲網吧也是越來越多了。
自然也就不會像之前虛拟遊戲倉剛出來的時候那麽一倉難求。
而正是因爲這樣,所以,那些沒有玩過虛拟遊戲的玩家們,在發現這些網吧的空缺之後,随即就屁颠屁颠的跑去填滿了。
所以,那些想要來一手老虎不在家猴子稱霸王戲碼的遊戲公司,這一次再一次的背按在地上摩擦。
而也正是因爲這一次失利,讓不少中小型遊戲廠商們明白了一個道理。
虛拟遊戲倉必然是未來遊戲市場的大勢所趨,不管他們如何在PC遊戲領域裏面攪風攪雨,最後基本上就隻能眼睜睜的看着PC遊戲的市場被虛拟遊戲無限壓榨,最後縮成一團。
至于爲什麽不是被虛拟遊戲直接消滅,那是因爲虛拟遊戲倉的價格所緻。
畢竟在未來相當場的一段時間裏面,虛拟遊戲倉的價格時不可能出現那種斷崖式下滑的,所以也就在短時間裏面做不到全民普及的程度。
不過,雖然到最後還是有PC遊戲的生存空間,但是,别忘了,在PC遊戲領域,曙光娛樂的霸主地位是真正的無可撼動。
本來就小的PC遊戲市場,大部分市場份額再被英雄聯盟,絕地求生啊這些遊戲所占領,這些中小型遊戲公司的生存空間可以說被壓榨到了極點。
所以,經過這一次再次被按在地上摩擦之後,現在的他們也在積極的準備轉型,哪怕生産不了虛拟遊戲倉,但是虛拟遊戲再怎麽樣也要給搞出來。
要不然等到曙光娛樂,EG遊戲公司薪火遊戲以及雷火互娛這四巨頭把市場做起來,并且都占領完了之後,他們這些公司就隻能喝西北風了。
而就在這些中小型遊戲公司在互相積極奔走的時候,國内的遊戲市場,又迎來了兩個不速之客。
歐洲的暴風遊戲公司以及美利堅的約翰兄弟遊戲公司,他們在今年的五月份,正式進軍夏國遊戲市場。
(本章完)